Восстановив выносливость, я встал и, войдя в режим скрытности, пошел в сторону лагеря. Острый слух позволял мне слышать практически любой звук в радиусе 6-7 метров, что очень облегчало мою задачу дойти до лагеря целым и невредимым. Услышав какие-либо незнакомые мне звуки, я обходил опасное место на приличном расстоянии. Это конечно замедляло меня, но безопасность была моим основным приоритетом. Я медленно, но верно приближался к намеченной цели и вдруг услышал отголоски чьей-то речи. Прислушался.

Навык Острый слух повышен до 12го уровня.

  Отлично! Давно этот навык у меня не прокачивался.

- Шхр .....шшшихххххх .... рррррааа, - речь стала слышна немного громче, но мне было все равно ничего не понятно. Ладно, была - не была! Я решил проверить, кто был источником этих звуков и, крадясь, пошел в их сторону. Спустя какое-то время я вышел к небольшому пригорку, за которым в небольшом отдалении были видны несколько построек. Неужели какая-то деревня? Я привстал, что бы лучше рассмотреть ее и чуть было не получил арбалетный болт прямо в лоб. Он со свистом пролетел возле моей головы, буквально в паре сантиметров от нее и воткнулся в дерево. Черт! Я мигом упал на живот и начал отползать назад. В "деревне" явно стало оживленнее. Звуков стало заметно больше, ну а я, разумеется, поспешил убраться восвояси. Видимо отношение к чужакам у них так себе... Ладно, разберусь с ними потом, сейчас главное вернуться в лагерь.

  Оставшуюся часть пути я прошел спокойно. Вернувшись на изначальный маршрут, я без проблем преодолел расстояние до лагеря, заодно повысив навык скрытности на 1 уровень. Разумеется, первым делом я пошел к Дизорху. Мне нужно было получить 10-й уровень, чтобы взять квест босса работорговцев.

- Вот то, что мне удалось найти, - увидев лекаря, сказал я, протягивая ему добытые ингредиенты. Всего я успел собрать их в количестве 38 штук. В основном это были растения и коренья, которые выпадали из зараженных саженцев, плюс несколько ядовитых желез, которые падали с гусениц.

- О, да ты славно потрудился! - сказал Дизорх, забирая у меня ингредиенты.

Выполнено задание: Принести Дизорху нужные ему ингредиенты. Получен опыт: 845 Exp. Получено 3 золотых 47 серебряных монет, + 30 отношение Дизорха - лекаря работорговцев.

Получен десятый уровень!

- Можешь оставить сумку и нож себе и, да! - он сделал небольшую паузу и начал рыться у себя на рабочем столе, который полностью был завален всевозможными склянками, мензурками, ступками с пестиками и так далее. - На, держи, - с этими словами он протянул мне несколько склянок красного цвета.

  "Зелье заживления малых ран" - прочитал я описание предмета. Бутылочка вылечивала 30 хп, а это была почти треть всех моих жизней.

- Спасибо. Если найду время, еще туда схожу, но уж больно там монстры противные, - поблагодарил я лекаря и распрощался с ним. Ура, я наконец-то получил 10-тый уровень! Теперь можно было взять один основной и один дополнительный навык. В этот раз я решил не принимать поспешных решений и пока оставить оба слота пустыми. Я еще верил в то, что когда-нибудь найду применение своему Интеллекту и изучу какую-нибудь магию. Так же меня дико порадовало вознаграждение в денежном эквиваленте и количество опыта, которое я получил. Выполнив квест за получение 10-го уровня, мне останется немного до 11, а там глядишь и 12-тый будет уже не за горами!

  Будучи в хорошем расположении духа я отправился к Крарху.

- Я вижу ты стал посильнее? - лукаво улыбаясь, обратился ко мне главарь бандитов. - Ты оказался не так плох, как о тебе думали большинство в лагере.

 Выполнено задание: Получить десятый уровень. Получен опыт: 500 Exp, + 30 отношение Крарха - главаря работорговцев.

- Как видишь, - коротко ответил я.

- Ну а теперь время влиться, так сказать, в нашу дружную семью и заняться основной нашей работой, - он выждал театральную паузу, после которой продолжил. - Ты уже доказал свою полезность, но сам ведь понимаешь, что основная деятельность работорговцев это не добыча руды или сбор ингредиентов? Мы ловим и продаем рабов - вот основной источник нашей прибыли. Так что твоим первым серьезным заданием будет поймать и доставить в наш лагерь раба. Все просто, - на его лице появилась довольная ухмылка. - Вот тебе несколько карт, с ближайшими поселениями, - Крарх дал мне несколько карт. - Выполнишь задание, получишь хорошую награду, которая будет зависеть от "качества" раба, а теперь проваливай, у меня еще осталась куча дел, - он выдворил меня из шатра, оставляя наедине со своими мыслями...

Получено задание: Привести Крарху раба. Класс задания: Одиночное, фракционное Награда: Вариативная

  Вариативная значит, понятно. Значит, все действительно зависит от качества раба. Признаться честно словосочетание "качество раба" мне откровенно не нравилось, как, впрочем, и самое занятие. Я, конечно, понимал, что НПС это всего лишь программы, созданные компьютерщиками, но все равно было как-то неприятно. Ладно, смысл щас об этом переживать? Я открыл карту. Благодаря тем картам, что дал мне босс, она стала намного больше и подробнее. Также на ней появились 3 новых маркера, на одном из которых, я уже был.  "Песчаный дол" - прочитал я название населенного пункта, где мне чуть не продырявили голову арбалетным болтом. Еще два маркера оказались довольно далеко от лагеря. Посчитав примерное время, я понял, что даже быстрым бегом, я смогу добраться до места лишь через 3 часа. Обратная дорога должна была занять еще больше времени, ведь мне бы пришлось еще тащить с собой раба. Перспектива конечно так себе...

  Играть мне оставалось еще примерно пару часов, и сегодня я бы точно не успел даже добраться до одного из двух дальних маркеров. До "Песчаного дола" было около часа пути, при условии, что передвигаться я буду быстро, но, опять же, даже если мне удастся кого-нибудь поймать, вернуться обратно я уже точно не успею. Я не знал, останется ли пойманный мною раб при мне, если я покину игру? Я даже был уверен с вероятностью в 80% в том, что как только я выйду из игры, он просто-напросто убежит. Это было бы логично, ну или, во всяком случае, я бы поступил именно так.

  В конечном итоге я вообще решил не выполнять это задание сегодня, а оставил его на завтра. В оставшееся время я решил добить 11-тый уровень. Выбрав в качестве целей пещерокрылов-охотников, я пошел на их территории. Полтора часа интенсивного кача и вуаля!

Получен одиннадцатый уровень!

Улучшена расовая способность Ткач арахнидов (клейкость)!

  О, наконец-то новая способность! Давно у меня уже ничего не улучшалось! Сразу вкладываю 6 свободных статов в Телосложение, и открываю менюшку Ткача. Появился еще один ползунок, которым можно было регулировать клейкость моей паутины. Хмммм, интересно. Я вернулся в лагерь и решил сделать несколько тестов. Моя паутина, из которой я делал свои охотничьи сети, и так была довольно липкой. Именно по этой причине мобы запутывались в ней, и я мог спокойно их добивать. Я попробовал сделать двухметровый отрезок максимальной толщины. Сейчас я мог делать паутину диаметром полтора сантиметра, хотя раньше мой максимум был - 9 миллиметров. С ростом навыка "Ткач арахнидов" у меня не только снижалось потребление выносливости на производство паутины, но и улучшались ее показатели. Я приклеил конец паутины на дерево и потянул. Из-за маленькой площади склеиваемой поверхности, она оторвалась при небольшом усилии. Я передвинул ползунок клейкости на середину и снова сделал такой же отрезок и повторил процедуру. Эффект превзошел мои ожидания! Как бы я ни тянул, я не смог оторвать паутину от дерева, а ведь это всего при 50% шкалы. Правда, потянув ее посильнее, порвалась сама паутина... Несмотря на то, что выглядела она достаточно крепкой, разорвать ее мог даже я. Учитывая, что силы у моего персонажа практически не было, получалось, что порвать ее можно было без особого труда, и это меня сильно огорчало. Ладно, разберусь с этим потом. Наверняка способность еще будет улучшаться, поэтому думать об этом сейчас не имеет смысла. Я добился своей цели, получив 11-тый уровень и теперь нужно было идти отдыхать


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: