Приветствуем в Игре Наурдия! Лучшей игре полного погружения 2034 года!

Переход к меню создания персонажа…

ОШИБКА!

ОШИБКА!

Персонаж найден…

ОШИБКА!

Переход к меню администрации…

ОШИБКА!

ОШб782:;?*?%?8?%;*?%?

:?*5485*%*;%*%*%8*%835*%8 %*

Обращение к ИИ…

Найдено несоответствие данных аккаунта…

ОШИБКА!

Загрузка и поиск решения проблемы…

Внимание! Найдены критические ошибки!

Начато исправление…

ВНИМАНИЕ ОШИБКА!

Исправление невозможно!

Найдены данные персонажа:

Ник: Алех (Данное)

Уровень: 203

Раса:;%?%*?

Класс: Кузнец, Воин, Артефактор.

Найдены скрытые скрипты поведения.

Обнаружение скрытых подсистем.

Подсистема «Слияние» найдена.

Разрешена ИИ?32

Найдено слияние несколько поведенческих программ класса «деревенские жители».

В слиянии найдены: НПС?3456987FR и НПС?45707GT

Проверка полного кластера программы…

Ошибки исправлены.

Запуск сценария от ИИ?2

Сценарий невозможен, ошибка.

Поиск проблем…

Проблема найдена.

Обнаружен действующий аккаунт класса «Призрак»

Ошибка…

Класс аккаунта изменен локально.

Класс аккаунта: Мед 45709SP?1

Найдена система адаптации.

Вход разрешён.

Ошибки исправлены.

Данные Аккаунта:

Игрок Алех

Уровень 241

Слияние:

Муж Люции, Аркон, уровень 93, кузнец. Погиб при битве Пепла.

Сын Люции, Нерк, уровень 53, воин. Погиб при битве Пепла.

Слияние умений от Аркона: класс кузнец, навык ремонта Высший 98.

Слияние умений от Аркона: Строитель, навык строительства средний 34.

Слияние умений от Нерка: Навык Фермер, средний 57

Слияние умений от Нерка: Класс Воин, малый 5 уровень.

Слияние умений от Нерка: Портной, старший 43.

Поведенческий слепок активен.

Данные загружены.

Приятной Игры.

Вспышка.

Когда глаза отошли от вспышки света, то увидел, что стою посреди небольшой площади. Явно деревенской. На мне был всё тот же доспех что и в бою против орков.

Взгляду мешали странные значки и небольшая карта в правом верхнем углу зрения.

В левом нижнем углу мерцал золотистый конвертик. Заострив на нём внимание, я вдруг увидел появившееся сообщение:

Вы победили в Ивенте: Нашествие Орков.

За великую победу вы получаете следующее:

+170 уровней.

Текущий уровень 241. Нераспределённых очков характеристик 1205.

+ 100 к силе

+ 50 к ловкости

+ 250 к выносливости

Достижение: Стоим до конца! Бонус достижения:

+ 45 к стойкости.

Иммунитет к навыкам устрашения.

Бонус к броне в строю + 500

При командовании отрядом: + 90 к удаче, иммунитет к устрашению, + 500 к броне.

Умение: Последний бой.(пассивное)

При ведении боя без шанса на победу, включается автоматически.

Даёт + 100 к силе, +50 к ловкости, + 300 к выносливости, + 4000 очков жизни всему отряду. Уменьшение затрат очков бодрости на 35 %.

Достижение: За плечами Дом и Родина.

Вы до последнего защищали свой дом и землю, что считали своей родиной.

+ 300 к воле.

+ 30 % к защите от ментального воздействия.

За победу в Ивенте вы получаете награду:

Меч Воли. Класс Легенда.

Когда то, этот меч принадлежал рыцарю Арланду, что всегда стоял на защите своей земли и родины. Он вошёл в легенды, победив дракона, что нападал на его земли. Но от ран, полученных в бою, скончался.

Меч впитал посмертную волю героя и немало крови, как дракона, так и героя.

Требование: Уровень 200.

Сила 300

Ловкость 100.

Урон 2300–3100

Урон по драконам 15000 — 20000

Элементальный урон огнём 1000–1500

Прочность 600/600

Бонусы:

+ 200 к силе

+ 150 к ловкости

+ 70 к удаче

+ 40 % к шансу найти дополнительное золото с врага

Нельзя украсть.

Прочитав этот непонятный список, я долго пытался избавиться от него, пока не додумался выкрикнуть.

— Да исчезни с глаз моих! — и как не странно, надписи исчезли.

Отойдя немного в сторонку, присел на лавку.

Вокруг площади стояли обычные деревенские дома. Вон дом старосты, добротный, из крепких брёвен. Массивный и большой.

Отличался он от других не только размером, но и резными подпорками крыльца, на которых были изображены медведи, олени и волки.

Вокруг по площади ходили жители в обычных деревенских одеждах.

Общались бабушки, сидя на соседней скамейке. Брели девушки и женщины с вёдрами к колодцу. Лаяли псы во дворах.

То тут, то там бегали герои. Отличающиеся от деревенских разнообразием одежды и оружия. Да и ходили они порою странно, прыжками и в не сочетающемся доспехе.

Например, вон пробежала девушка, на вид лет 16, длинные золотистые волосы, синие глаза. Очень симпатичное лицо. Одета была в кольчугу, кожаные поножи, стальные наручи и сапожки тонкой кожи. За плечами охотничий лук с колчаном стрел. На поясе кинжал в потёртых ножнах.

В ушах серьги, на шее странный кулон из серебра. Все пальцы унизаны разнообразными кольцами.

Мне решительно было непонятно, как с таким количеством колец вообще можно пользоваться луком?

А длинные волосы? В бою они будут только мешаться. Да и опасно это, враг может за них схватить.

Плюнув на непонятное во внешнем виде героев, я стал осматриваться дальше. Неподалёку стоял парень в мантии и с посохом, крича о поиске группы для похода на какого то монстра.

У края площади стоял стол с разными предметами. Несколько бронь, мечей, топоров, луков, колчаны со стрелами. А за этим столом надрывался бородатый, широкоплечий мужичок в кожаных доспехах и с молотом на поясе. Ростом не больше метра пятьдесят!

— Продам оружие! Доспехи! Аксессуары для боя! Гномья работа! Крафтер средний 43 уровень! Недорого!

И иногда к нему подходили герои, что-то выбирали и, отдав деньги, убегали дальше.

Жизнь здесь била ключом, в отличие от моей старой деревни.

Подумав о ней, я вздохнул. Грусть и боль от потери вновь вернулись и плечи сами собою опустились.

Так как на лавке кроме меня никто не сидел, я снял шлем, разлёгся и стал смотреть в небо. Дул лёгкий ветерок, а на небе гонимые ветром, бежали белые тучки.

Светило приятное солнышко. Было приятно просто вздохнуть полной грудью и не о чём не думать.

Но постепенно мысли стали бегать вокруг той странной темноты и слов, написанных перед глазами.

Да и возродился я в круге, где появлялись герои.

Так кто же я?

POV Юлия. Игрок.

Юля пробегала по площади деревни, ища ещё задания, которые не выполнила.

В игре она была уже неделю, в стартовой деревне Бутор осталось мало не выполненных заданий для неё.

Она поднялась до 9 уровня и в принципе, уже можно было уходить в другие локации, однако, она не любила оставлять, что то не выполненным. А в этой деревне ещё были задания. Однако найти их становилось сложнее.

Пробегая по площади, она увидела стоящего у круга рыцаря в пластинчатом, чёрном как ночь доспехе, но не придала этому значения, считая, что перед нею очередной игрок, который что-то забыл в стартовой деревне.

Пробегав по деревне два часа, она вернулась на площадь.

Заданий она не нашла, и это её огорчало. Так как до 10 уровня оставалось совсем немного опыта.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: