Из древних руин Империи Нифльхейм формировались крупные деревни.
Самые крупные деревни появлялись в местах с удобной транспортировкой и близостью к рекам и равнинам. Города Империи Нифльхейм, процветающей сейчас лишь в книгах по истории, возрождались.
В некоторых деревнях игроки собирались для охоты и приключений, тем самым увеличивая местное население.
Виид смог ощутить развитие Королевства Арпен благодаря этой поездке.
Особенности каждого города вырисовывались всё больше. В сельских районах сохранились здания ещё с эпохи Империи Арпен.
Более высокий уровень рождаемости означал, что появится больше воинов. Они будут помогать защищать от монстров крепости, зернохранилища и прочее.
Строительство различных зданий привело к коммерческому развитию.
Солдатские лагеря Королевства Келтун и торговые центры Королевства Мапон являлись типичными зданиями воюющего периода.
Замок Вент отразил изящную архитектуру Империи Нифльхейм. Его реконструкция потребовала времени и рабочей силы, но это добавило ему исторической и культурной ценности.
Путешествуя повсюду, Виид был удовлетворён различными успехами своего королевства. Крепкие и гармоничные здания являлись большим плюсом для развития города.
Королевство Арпен было красивым и интересным местом.
Эллионы, носившие зелёные шляпки и одежды, быстро распространились по всему северу. Из-за природы фей, те ели по ночам росу и заводили новых друзей.
Первоначально они обитали лишь на природе, но вскоре начали часто посещать деревни.
Эллионы развивали шахты и увеличивали темпы роста зерна после своих игр на полях.
А арнины заботились о домашних животных. Они заботились о коровах, свиньях и овцах. Арнинов было очень немного, но каждый из них мог позаботиться о тысячах голов домашнего скота.
В будущем они смогли бы приручить таких опасных хищников как саблезубые тигры и грифоны. Могли бы появиться корпуса рыцарей на саблезубых тиграх и грифонах. Они были бы хороши в войне, а также увеличили бы эффективность охоты и приключений.
Изменения на севере означали, что потребовалось бы много времени для путешествий. Границы действий игроков медленно расширялись, но грифоны могли преодолеть эти ограничения.
"Хмм, довольно быстрое развитие. Кстати, с этим должны быть связаны какие-нибудь квесты".
Нормализация Северного Континента.
Несмотря на дикие территории, у севера было несколько преимуществ по сравнению с Центральным Континентом. Например, приключения Виида.
Авантюристы и торговцы также улучшали Королевство Арпен.
У подобного типа развития было несколько преимуществ перед Империей Хэйвен.
Крупномасштабная реконструкция Мордреда, столицы Империи Нифльхейм, производилась, главным образом, торговцами.
"Сюда нужно транспортировать огромное количество материалов".
"Если мы используем реки и равнины, то сможет быстро переправить всё к месту назначения".
"Здесь часто можно найти артефакты. Всё-таки именно торговцы развивают королевство".
Как только Мордред был бы полностью восстановлен, он стал бы центром северных транспортных путей.
Если смотреть по карте, то Мора находилась посреди гор и рек. А Мордред являлся основной точкой соединения северных и западных областей Королевства Арпен.
В прошлом он являлся столицей Империи Нифльхейм, но был покинут, и стал раем для монстров.
- Собираю группу для исследования Красных Руин около Мордреда. Охота будет длиться 5 дней.
- Требуются маги! Ищу 10 магов для охоты в Мордреде.
Эта локация была наслаждением для магов.
Для уничтожения монстров формировались экспедиции из как минимум 1,000 игроков.
Они безудержно атаковали монстров, пока те не скрывались в горах или подземельях.
После окончания войны армия Королевства Арпен периодически приезжала сюда, чтобы сражаться против монстров.
Результатом было некоторое уменьшение количества монстров, а также возможность зачистки руин.
Во времена Империи Нифльхейм население Мордреда насчитывало 1 миллион человек. В нынешние времена там постепенно начали восстанавливать здания на окраинах.
После того, как архитекторы закончат Дворец Земли, они планировали отправиться в Мордред.
Множество людей были заинтересованы архитектурой Королевства Арпен.
На Центральном Континенте уже сформировались традиции строительства зданий и городов. Однако северные архитекторы могли самостоятельно создавать дороги, деревни и инфраструктуру.
Многие архитекторы-новички приобретали опыт благодаря восстановлению Мордреда.
Развитие Королевства Арпен происходило благодаря сотрудничеству между архитекторами и торговцами.
"Архитектор — действительно привлекательная профессия. Нужно упорно трудиться, но в будущем появляются бесконечные возможности".
Виид наблюдал за событиями в Королевстве Арпен, шагая по улицам.
Он начал игру в Королевстве Розенхейм, но в Королевстве Арпен чувствовал себя как дома. Чувствовал себя настолько удобно, будто находился в собственном доме.
Вокруг бегали по магазинам игроки, пытающиеся купить товары подешевле; сидели на скамейках девушки, и прогуливались местные жители.
"До освоения мастерства ваяния осталось совсем немного".
Оставаясь в Королевстве Арпен, он создал несколько прекрасных скульптур и скульптур-шедевров.
Навыки ремесла и ваяния Виида в настоящее время находились на 97% 9-го продвинутого уровня. До высшего уровня оставался последний шаг.
Следующая стадия финальной техники ваяния также была близка. Ваяние Времени было на 64% 8-го начального уровня. Качать Ваяние Времени было очень трудно, поэтому у него были большие надежды на среднюю стадию.
"Я знаю, что ещё нет ни одного мастера профессии".
Квест на Мастера профессии был действительно грандиозным. И ещё не появилось никого, кто справился бы с ним.
Он ваял множество новых работ, пытаясь увеличить своё профессиональное мастерство. Но, независимо от того, сколько скульптур он продолжал создавать, мастерство практически не увеличивалось.
Виид отправлялся в различные области и использовал различные материалы для создания скульптур. Иногда он использовал ваяние лунного света или кузнечное дело.
'Нет, я должен поднять ваяние как можно быстрее'.
У Виида уже был опыт приобретения навыков мастера.
Во время квеста на финальную секретную технику ваяния он стал мастером-мечником. В то время его уровень был 680. Он побеждал сильных монстров и достиг последней стадии.
Истинным путём к становлению мастера-мечника был тяжкий труд!
"Если бы я качал его с душой, то смог бы достигнуть его на намного более низком уровне".
Он мог бы достигнуть мастерства владения мечом, когда находился лишь на 400-м уровне.
У него также были опасения по поводу Бадырея.
По сравнению с Первым Мечом, уровня Бадырея было достаточно, чтобы стать мастером-мечником.
"Если предоставить мне его возможности, я отправлюсь в лучшие охотничьи угодья и достигну высшего уровня без задержек".
Но в случае Бадырея, он не изучал основные умения. Из-за его общего уровня и широкого диапазона навыков, он всё ещё не освоил искусство мастерского владения мечом.
Из-за оружия, доспехов, квестов и верных подчинённых, он не придавал большого значения мечу.
"Но есть не только Бадырей. Существуют другие игроки, близко подобравшиеся к мастерству своей профессии".
Виид не слышал слухов о других мастерах.
Среди представителей профессий, немногие бросали вызов квесту на мастера.
Среди боевых профессий была слишком большая конкуренция, поэтому шансы, что кто-то подобный Бадырею достигнет вершины, были малы. Они гибли в сражениях между собой, и их мастерство понижалось.
Но профессия кузнеца была другой. В частности, кузнец Фабио вырвался далеко вперёд.
"Он верно угадал с выбором профессии кузнеца. Умм..."