Все беспорядки прекращены.

     В течение 5 минут лидерство увеличено на 300%.

     – --------------------------------------

     "Вперед, во славу нашей богини!"

     "Веди нас, свет Лю!"

     Паладины и священники, воспрянув, продолжили яростно атаковать демонов. А Бахаморг получил шанс восстановить силы.

     "Кхе… Похоже, будет трудно."

     "Давайте убьем хоть кого-то."

     Оставшиеся 2 демона увернулись от ударов Бахаморга и напали на паладинов! Они пытались убить как можно больше членов группы, избегая встречи с Виидом или Дерианом. А с учетом того, что демоны перестали обращать внимание на защиту, урона они нанесли много.

     – --------------------------------------

     В страшном сражении были убиты все демоны. О жертвах паладинов будут воспевать песни после того, как вы покинете лабиринт.

     – --------------------------------------

     "Фуф!"

     "Настоящая бойня."

     Было подтверждено, что еще 22 паладина… поприветствовали своих богов. Много опасных ситуаций возникало в ходе боя, но они упрямо держались до самого конца – понимая, что позади находятся их же товарищи. Только защищая Альберона, рассталось со своими жизнями целых 10 паладинов. Так они смогли воплотить в жизнь самое настоящее чудо – веря до последнего в высшие силы и в лидера, который вел их в бой.

     "Эх, уж слишком много полегло в ходе этого сражения."

     Возможно, это выглядело красиво – но проблема в том, что таких битв на их пути будет еще множество. Настроение у Виида совсем испортилось.

     Неважно, насколько человек верил в свой успех, зайдя в лабиринт Родерика – он обязательно сталкивался с мыслью о поражении. Уж слишком много встречалось на пути демонов, монстров и разной магии! К тому же, зайдя не туда, был высокий шанс нарваться на ловушку. Конечно, группа, собранная Виидом и состоящая из Дериана, Альберона, паладинов, священников, Джидана и Бахаморга, была идеальным решением. Каждый из них выполнял определенную роль – очень важную для общего выживания. Они были идеально сбалансированы. Хотя, если подумать, королевские рыцари с других стран тоже бы не помещали в сражении – даже несмотря на требуемые очки достижения. Но пока группа Виида держалась – благодаря его же навыкам готовки и ремесла. Однако слишком много паладинов продолжало умирать в ходе сражения. С тех пор, как они вошли в лабиринт, погибло целых 163 человека.

     "Если все так и продолжится, нас просто перебьют."

     Виид посмотрел на своих раненых паладинов, лежащих на земле. Недавно закончился еще один бой против 9 демонов – и священники буквально попадали от истощения маны. Еще больше храбрых воинов рассталось со своими жизнями – но, славу богу, никто еще пока не сдался. Боевой дух Бахаморга был высок, поэтому он мог сражаться до самого конца. А последователи церквей имели сильную веру – поэтому так просто бы не отступили. К тому же, на многое влияла вкусная еда, которую им постоянно готовил Виид. Если бы их боевой дух упал, то общая боевая сила бы снизилась, и они не смогли бы как следует сражаться. У Виида была мысль взять с собой наемников. Но из-за падения боевого духа они могли восстать и покинуть группу – поэтому не было смысла брать их с собой.

     "Хотя можно было бы использовать их в качестве наживки. Даже если бы пришлось раскошелиться…"

     Лицо Виида было серьезным как никогда. Кол-во участников группы сокращалось с каждой битвой – а он так и не нашел способа безопасно проходить лабиринт. Чем глубже они заходят, тем больше демонов появляется. Если они продолжат ходить кругами, то рано или поздно погибнут.

     "Неужели это задание невозможно выполнить? Да нет, не может быть. Ладно уж, а то у меня в жизни не было моментов тяжелее. Другого шанса не будет – поэтому нужно сделать все, что смогу. Чтобы потом не сожалеть."

     Все равно, бежать-то некуда было. Он не мог найти выход из лабиринта, а Картинная телепортация Юрин не могла достичь этого места. Для того чтобы найти правильный путь, он должен… бороться.

     "Лабиринт связан с секретной техникой ваяния. Логично – ведь кто еще, кроме как скульптор, может сделать так, что тайное станет явным?"

     Как бы поступил Бадырей на его месте? Он просто бы шел напролом вместе со своими королевскими рыцарями. Но здесь такой вариант бы не прошел.

     "Может, есть что-то из того, с чем я встречался в прошлом в ходе своих заданий?"

     Виид подумал о том, что выполнял раньше. Неважно, насколько бы позитивно он относился к ситуации, здравый смысл говорил ему, что все идет к провалу. Нужно было собраться с мыслями и вспомнить все, с чем он сталкивался с самого начала. И тут он вспомнил задание, связанное с Захабом. Виид вытащил маленькое зеркало.

     "У меня же есть это… Идентификация!"

     – --------------------------------------

     Зеркало истины

     Сделанное из редких материалов и обладающее святой силой зеркало. Ведет вас на пути к определенной цели, не обращая внимание на ложь и иллюзии. Можно использоваться в необычных местах.

     Игровые ограничения: не может быть использовано убийцами или злыми людьми. Но у танцоров, бардов или священников обладают двойной силой.

     Интеллект и мудрость увеличиваются на 7.

     Харизма увеличивается на 23.

     Максимальное кол-во маны увеличивается на 11%.

     Вера увеличивается на 38.

     Может вести вас на пути в необычных местах.

     – --------------------------------------

     Это было то самое зеркало королевы Ивэйн, которую любил Захаб. Обычно он использовал его для того, чтобы увидеть себя после Скульптурной трансформации.

     – --------------------------------------

     Дополнительная информация о предмете была открыта.

     – --------------------------------------

     "Идентификация!"

     – --------------------------------------

     Зеркало истины: прочность 14/25

     Зеркало, которое хранилось у святого Мандерия. Это был дар, который он получил от короля Грэйдиана. Мандерия пытался продать его, чтобы помочь бедным – но ни один из торговцев не смел купить вещь, дарованную самим королем. После того, как Мандерия умер, брошенный всеми на улице, зеркало было наполнено святой магией "Путь истины". Оно ведет вас на пути к определенной цели, не обращая внимание на ложь и иллюзии. Но магию можно использовать до того момента, пока сила Мандерия хранится в зеркале.

     Игровые ограничения: не может быть использовано убийцами или злыми людьми. Но у танцоров, бардов или священником обладают двойной силой.

     Сопротивление магии увеличено на 17%.

     Есть возможность восстанавливать редкую магию.

     Интеллект и мудрость увеличиваются на 7.

     Харизма увеличивается на 23.

     Максимальное кол-во маны увеличивается на 11%.

     Вера увеличивается на 38.

     Можно использовать для того, чтобы найти путь в лабиринтах, наполненных злой силой.

     На данный момент присутствуют 2 заряда. Как только они пропадут, зеркало потеряет свои волшебные свойства.

     – --------------------------------------

     "Мда, не так легко было получит этот предмет… Долго же я соображал – но лучше поздно, чем никогда. Путь истины!"

     Виид тут же использовал свое зеркало.

     "Пшшш!"

     Свет стал исходить из его руки и указал на один из проходов лабиринта.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: