– «Скелеты внимание соберитесь!»

Как только их ранги повысились, игроки получили достаточно полномочий для предоставления им отрядов скелетов из Армии Нежити.

Игрокам некромантам понравилось это ведь теперь они могли контролировать скелетов в бою.

Дженна, Бохрам, Отэм, Нариэн, Грузед и Варенна преуспевали в боях.

Когда они впервые появились, они выглядели практически голыми, но, со временем они получили награды и предметы, теперь они носили серые одежды.

Виид просто наблюдал за их охотой, выполняя свою часть.

– «В критический момент орден нежити был слишком медленным».

Как только количество скелетов возросло, сложность заданий поднялась до уровня «С»

Большие боссы появлялись часто, но когда они умирали, от атак призванных упырей и зомби предметы не появлялись.

Виид пользовался всем своим телом на охоте ради опыта и упавших предметов.

Поскольку он был одет словно обычный скелет, трудно было понять, что это именно Виид убивал монстров, хитро с далекой дистанции.

Ранг Виида перешёл с «Рыцаря Скелета с болезненными воспоминаниями прошлого» на «Истинный Король гнилых скелетов», это был высокий ранг для скелета.

Это случилось после того как он закончил задание «Скелет стражи Навир»

– Вы должны заработать квалификацию для более высокого ранга нежити положении.

Теперь он мог стать нежитью высокого ранга, а не просто скелетом.

Но Виид остался скелетом и выполнял связанные задания, ожидая пока другие игроки, наберут достаточно квалификации.

Конечно, это было не из-за сочувствия перед другими игроками.

– «Никогда не знаешь, что может пригодиться в будущем»

Он решил посмотреть, какой выбор сделают другие игроки.

Кроме того это отличное место из-за непрерывных масштабных сражений.

– «Тут сказано, что я могу стать нежитью выше ранга»

– «Серьезно? Поздравляем!»

– «Как тебе удалось получить его так рано? Дай мне несколько советов»

– » Я не знаю, может быть, потому что я хорошо контролировала нежить?

Игрок некромант по имени Дженна ушла после получения квалификации, но Виид не пошел с ней.

– «Я уверен, что они не отличаются от заданий скелетов»

Это было очевидно, так как ранги нежити были связанные.

Другие игроки уходили один за другим после получения квалификации.

С тех пор, он получал информацию из разговоров между другими игроками.

– «Хариэн сказал мне по секрету… Дженна и Отэм стали настоящими Банши»

Призрачный крик Банши.

Распространяя вредоносную энергию, имея немного сверхъестественных навыков, они были в состоянии сражаться с магией.

– » Где они охотятся?»

– «Какие там монстры?»

Там было много игроков пытавшихся получить информацию о монстрах кроме Виида.

Поскольку некроманты использовали трупы, они особенно хотели узнать информацию о монстрах.

– «Это круто. Армия Нежити хранит весь свой арсенал в крепости и поэтому множество монстров пытаются захватить его более чем по 30 раз за один день».

– «Боже… Они, должно быть, получают с монстров все, что только могут»

Некроманты предпочитают места, где появляются множество монстров.

Вместо того чтобы тратить время на поиск сильных монстров, было намного лучше, получить опыт и повысить уровень мастерства призыва нежити от кишащих монстров.

– «Если это правда, лучше поскорее сменить охотничьи угодья».

Виид сменил свой класс вместе с ещё 4 игроками.

Каждый выбирал «Банши» но он решил стать «Призрачным скелетом войном».

Более 30 тысяч игроков были назначены на строительстве собора и библиотеки в Морте

Не все жители и игроки были вовлечены в строительство. Некоторые предоставляли разные материалы с охоты или по заданию.

– «Я нашел место, богатое каменными залежами в лесу Нави».

– Авантюрист Кашоо

Объявление авантюриста было размещено на стену замка лорда.

– «Кажется, есть много камней в лесу Нави».

– » Давайте выкопаем их».

Игроки собрались, взяв кирки, и выкопали все камни.

После их ухода от леса Нави практически ничего не осталось!

– «Камни».

– «Я принёс дрова».

Новички приносили материалы, которые они могли позволить на своем уровне.

Благодаря многим архитекторам и каменщикам, башни и стены Великого собора и Большой библиотеки были построены. В потолке собора они поместили громадный купол, построенный достаточно высоко, чтобы увидеть его из любой точки Морты.

– «Мы действительно его построили?»

– «Как, черт возьми, нам удалось построить такое величественное здание, просто укладывая кирпичи и камни?»

Все кто принимал участие в строительстве этих грандиозных сооружений, не могли поверить своим глазам.

В потолке купола, они вставили витражи так, чтобы свет мог проникнуть внутрь собора.

– «Это ещё не всё. У нас ещё очень много работы, которую мы должны выполнить».

Маги помогали скульпторам и художникам с их работой.

Используя летающие заклинания, стало намного легче рисовать и лепить на потолке и на верхней части столбов.

Так как они были в состоянии принять участие в масштабном проекте с сильной поддержкой из всех слоев общества, художники трудились изо всех сил.

Скульптуры и рисованные картины на потолке изображали Святых Рыцарей из ордена Фреи.

Богиня Фрея которая покровительствовала бесконечным широким рощам и житницам!

Мужчины сидели на своих коленях и признавались богини.

Уверенно отображая богатство и красоту.

Конечно, внешность богини Фреи был основана на построенной Виидом статуе.

Художники также обратили внимание на внешность собора.

– «Давайте нарисуем происхождения Морты здесь».

Происхождение Морты. Художники из Центрального континента или кто только начал свою карьеру здесь лишь слышали об этом

Как Виид спас эту деревню, победив вампиров вместе с Альвероном, кандидатом в папы ордена Фреи.

Победив северный холод, Виид официально стал лордом.

Создания статуи богини Фреи, увеличение населения, расширение деревни.

История до создания Великого собора и Большой библиотеки была обращена в росписи.

Библиотеке не хватало художественной красоты, но она была построена из огромных и крепких камней, чтобы иметь возможность хранить огромные ресурсы в ней.

В настоящее время были доступны для отображения лишь книги по истории, продаваемые в книжных магазинах и книги сказок севера Версальского континента.

Но когда она будет официально открыта, она будет заполнена свитками, частями карт с охоты на монстров и книгами рассказов авантюристов.

Если информация о Северной части континента будет собрана, больше заданий будет активировано и это станет очень удобным для решения запросов. Игроки в Морте были в восторге от завершения библиотеки.

– «Я слышал, кое-какой странный рассказ о цветке дамы раньше… Может это намек на задание?»

– «Я отложил задание из-за отсутствия информации. Может быть, когда библиотека будет завершена я смогу попытаться решить его снова».

Каждый имел несколько заданий, с которыми были трудности, и им приходилось их бросать.

Задания, получаемые только вместе со специальными переходами, а иногда и бессмысленными запросами чтобы привести в итоге к связанному заданию. Поскольку им до этого ничего не могло помочь, сейчас они взволновано ждали завершения строительства библиотеки.

Игрокам из Центрального континента это очень понравилось, но игроки, которые стартовали в Морте, приобрели гордость и чувство собственного достоинства.

Морта испытывала недостатки во многих отношениях по сравнению с другими мегаполисами, но удовольствия от выполнения крупномасштабного задания по чуть-чуть своими руками не может быть объяснено в словах!

Преданно живущих в лачугах, и на активных улицах и площадях.

– «Это действительно лучший город».

– «Ни один другой город не был таким красивым или быстроразвивающимся».


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: