– «Чтоооооо зааааа?»

Игроки обратили внимание на поведение Виида.

Трудно было различить, кто есть кто, когда вокруг все были скелетами, но теперь, когда он был единственным Призрачным скелетом воином среди Банши, он выделялся.

Это не редкость для призрака пройти через препятствие, так как это их особенность.

Но Виид слишком быстро приспосабливался.

Кроме того, ноги привидений не касаются земли, поэтому они парят в воздухе.

Потому что они чувствуют, словно идут в воде, они ощущают себя физически неестественно.

Дженна и Oтэм еще привыкали к ощущениям, но Виид приспособился к изменившемуся телу быстро.

Облик длинного меча и доспехов Виида тоже стали призрачными.

Легендарный ржавый меч.

Прочность: 34/51

Атака: 29-41

– Меч убийца монстров.

– Меч подарок Герцога.

– Используется нежитью в течение длительного времени без ухода. Но он по-прежнему остр.

– Это будет сложно, но если возможен ремонт, то можно вернуть в прежнее состояние.

Ограничение: только для Нежити.

Опции: Слава +34

Элегантность +30

Известность: +170

Классовые атаки нежити из Армии Нежити усилены.

У него уже был лучший меч среди ржавых мечей.

То же самое было и с броней, но он её отремонтировал до минимума и оснастил её.

Но, как и с призрачностью, его меч и броня изменили статус.

При нападении атака уменьшалась более чем на половину, но, когда он ударял по критической точке, шанс крита увеличился и получался двойной урон.

Было явным изменением, что тело неспособно полностью разрушится.

Внезапно звуки блуждающих в замке и поселки призраков исчезли.

Дженна сказала.

– «Бууууу… готоооооо….ониииии…идуууу…»

Появились огромные зеленые монстры, идущие к замку Капуа.

Банши кричали в сложной для понимания манере о надвигающемся сражении.

Игроки некроманты сражались, вызывая нежить!

Виид совершил великие подвиги в бою, который происходил в домах с приведениями в деревне.

Только он свободно перемещался, даже если нежить, призраки и монстры бились в воздухе.

– «Уссссс… воить».

Тело Виида прошло сквозь стену словно спряталось.

Использовав особенность призрака, он спрятался, и, нападая из засады, атаковал упреждающими ударами монстров!

Используя скрытность в качестве основного тактики, он заботился о нескольких монстрах, но реальное событие началось, когда сражение стало более интенсивным.

Виид мчался через стены и здания.

– Вы прошли через стену.

Перемещая через препятствие, здоровье и мана уменьшилось на 200.

– Вы прошли через стену.

Перемещая через препятствие, здоровье и мана уменьшилось на 200.

Его видение полностью менялось каждый раз, когда он проходил через стены.

Размахивая мечом по каждому монстру на виду, он продолжал двигаться.

Критический удар!

Убивая за очень короткое время, он даже успевал подобрать предметы!

Подходящие после них монстры гнались за ним, но не успевали подобраться, ведь Виид просто проходил сквозь стены.

Он не только эффективно устраивал засады, но и оборонялся, используя географические особенности.

– «Я знал это. Это лучшее место для игры в соло, где нежить и монстры буйствуют».

Раненые монстры были повсюду. Поэтому добивая, их он собирал упавшие предметы, когда он был один.

Крепость и деревня, это лучшие поля сражений для призраков.

Когда он успешно защитился семнадцать раз, он получил лошадь.

Ньегххх!

Призрак лошади!

Броня Виида была сероватой, напоминающая глубокую тьму, и он носил шлем, чтобы скрыть свое лицо.

Среди неистовствующих призраков и мертвецов, он ехал на призраке лошади, сметая опыт и предметы.

В Капуа, монстры не только чаще появлялись, но они были более высокого класса по сравнению с тем, когда он был скелетом.

Это было настолько большое охотничье угодье, что можно совершить подвиг без того чтобы тебя заметили.

Его звание благополучно поднято с Призрачного скелета война.

– Бледный Всадник.

Следуя его званию, он получил +500 к известности и навык, который яростно запугивает врагов, эмоционально высвобождая его боевой дух.

К сожалению, но явно он может его использовать лишь в образе призрака.

Глава 3: Призраки Капуа.

Количество игроков некромантов, становившимися призраками, защищающих деревню Капуа увеличивалось.

– «Выыглядииииит, слоооовнооо, мыыыыы, закооооончили, рабооооту».

Отэм говорил с намеком недовольства, но он не сильно был раздосадован, потому что многие игроки смотрели на него с завистью и восхищением.

Маги высоко уважали мудрость и интеллект.

Эти статы давали обильную ману и позволяли использовать магические заклинания, которые другие не могли использовать!

В случае некромантов, это было непосредственно связано с количеством и типов нежити, которая может быть вызвана.

Призыв десятка Дуллаханов или рядовых Рыцарей Смерти, и они выглядели намного лучше и удивительнее по сравнению с упорядоченной линии скелетов и зомби.

Количество призраков, которые размахивали посохами призывая скелетов вместе с сопутствующими големами увеличивалось в деревне Капуа.

Виид снова повысился, становясь Неосязаемым убийцей.

Нападение монстров на Капуа завершено

– Вторжение Фургалов было отбито.

– Армия Нежити переоценило существование привидений.

Переоценка: Всё ещё шумные, раздражающие и бесполезные, но временами полезные.

– Слава +101

– Сила нежити +14

– Получен опыт.

Получено разрешение на въезд в замок Капуа.

Поскольку другие игроки не говорили о входе в замок, кажется, Виид был первым.

– » Боевые запасы находятся в замке …»

Вероятно, он будет полностью заполнен оружием и доспехами для нежити!

Но Виид не мог покинуть деревню так просто.

Чуть меньше 5 игроков решили стать призрачными рыцарями, таким образом, он выделялся.

Он не только сражался верхом на призраке лошади, его боевой дух и харизма заставляли монстров дрожать в страхе.

Это было не так сильно, как когда он был человеком, но теперь, когда он стал призраком, который распространяет ужас, слабые монстры не могли даже сопротивляться.

Сцена из монстров, дрожащих от страха смерти, когда Виид просто смотрел на них верхом со своей призраке лошади!

Другие некроманты так не могли, но им стало любопытно.

– Хуееееее

– Еееееееееееек!

Поэтому Виид решил войти в замок, незаметно смешавшись с монстрами к концу сражения.

УДАР УДАР УДАР!

Монстры ударяли по воротам замка стальными молотами.

Скелеты солдаты в замке убили монстров, стреляя по ним стрелами и заливая их кипящим маслом.

Битва была непростой даже с увеличением количества игроков и призванной нежитью.

Поскольку больше поставок привозилось в замок, все больше монстров атаковало его.

– «Ах, вы мои прекрасные предметы и опыт».

Монстры, которым удалось прорваться в замок, были довольно высокого уровня.

Зеленые твари с вытянутой головой как у крокодилов, среди Фургалов они были либо капитанами 3 ранга, либо штурмовыми капитанами.

Каждый раз, когда Виид взмахивал своим мечом на коне, Фурголы проливали кровь из своих зеленых тел и умирали.

– «Яяяяяя, Люююблююююю, тебяяяяяяяя, ооооо…пыыыыыыыы…т». (не ну такая страсть аж 50 оттенков всего лишь сказка детская)

Виид признавался и убивал их без колебания!

Как воин, а не некромант, его выносливость была бесконечной.

На своем коне, Виид рванул, вперед используя атаку из 15 цепочных ударов. (А ещё у него два меча и зовут его на самом деле Кирито)

Это было чрезвычайно сложно попасть, непрерывно атакуя по уязвимым точкам, когда ехал верхом на призраке лошади работает на полной скорости, и, проходя мимо монстров.

Это требовало ужасающей фокусировке, мгновенное принятия решений, широкого видение, и контроля дыхания.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: