Смотря на все это Виид вспомнил, как в детстве по утрам разносил газеты. В середине зимы, это было очень сложно и опасно бегать по холмистым улицам. Видимо за счет опыта приобретенного тогда, Вииду было проще понять, как планировать свой город, чтобы сделать его лучше. Например, разместить коммерческие районы с парками и площадью в центре, а жилые районы вокруг. А позже создать частные жилые районы возле реки. Конечно, сейчас эти районы были трущобами, но ему это не казалось проблемой. Виид не был нацелен на привлечение в город высокоуровневых или среднеуровневых игроков он думал только о новичках.

– Новички будут покупать дешевое жилье. А я чуть позже обложу их дополнительными налогами!

В самом начале своего пути новички будут рады от покупки лачуг, но заработав много денег, они захотят жить в роскошных домах. Они полюбят свои дома в Морте как родные и в конце концов будут платить даже завышенные налоги. Виида не волновало, что здания трущоб на фоне скульптуры Фрея выглядят отвратительно.

– Это все ради налогов!

Дриньк!

– За счет культурного развития у провинции Морта расширились возможности. Морта стала процветающим культурным центром севера из-за обилия искусств в ней. А так же из-за развитого искусства и технологии, стала возможна торговля между различными расами и монстрами. Если вы будете к ним доброжелательнее, это уменьшит их агрессивную сторону. А так же если вы освоите их язык и письменность, то сможете, сними торговать, таким образом, люди смогут, сблизятся с другими племенами. В связи с этим в ближайшем будущем будут востребованы игроки с дополнительным навыком языковедение, а так же игроки с высокой мудростью. Если вы начнете торговлю с с племенами которые имеют новые изделия и технологии то увеличите разнообразие промышленных товаров в Морте.

В связи с сильно развитой культурой стало возможно строить грандиозные сооружения. Вы можете начать строительство уникальных зданий в любой момент, но результат будет зависеть от уровня знаний и способностей архитектора или архитекторов, работающих на нем.

Главный архитектор грандиозного сооружения получит дополнительные статы культуры и возможно, весомое увеличение основного навыка. А так же существует большая вероятность того, что постройка некоторых заданий может принести ряд преимуществ. В будущем, возможен рост рабочих мест занятых в культуре, так же профессии с культурной направленностью станут более привлекательными.

Просмотрев все основные последние новости и достижения Морты Виид решил начать дела.

«Совсем скоро я буду в состоянии поднять налоги на три золотых».

Виид не чего еще так не ждал как окончания срока налоговых льгот в Морте и вот это время пришло, то чувство бесконечного счастья в котором находился Виид было сложно описать, даже новость о высоком увеличении новичков не произвела такого эффекта. А все из за того что теперь он мог повышать налоги так как ему заблагорассудиться. Его уже давно бесило то, что вход в Арт-центр, торговый налог и налог на имущество крайне низкие по сравнению с царствами в центре континента.

(Хочу предупредить, что весь текст дальше, скорее всего должен быть по логике как бы в диалоговых окнах появляющимися перед Виидом, но мне лень рисовать эти самые окна пару дней, так что я весь текст объединил, но из за этого будут попадаться не совсем между собой связанные предложения)

– Включить режим «Правителя».

– Вывести на экран «Режим внутренних дел».

________________________________________

Режим внутренних дел

________________________________________

Военные силы: от 91

Экономика: 1737

Культура: 2384

Технология: 592

Градостроительство: 171

Гигиена: 37

Общественная безопасность: 52%

Коррупция: 11

Средства: 1202890 золотых

________________________________________

Данная функция доступна только для правителя.

________________________________________

Режим «Внутренние дела» был предназначен для управлением уже не регионом, а непосредственно городом, например изменить инфраструктуру или увеличить разнообразие товаров, так же он может, что ни будь построить или даже создать необходимую гильдию. (здесь имеется ввиду не гильдии игроков, а гильдии классов например торговцев, бардов, воинов и далее…)

На ранних стадиях, развитие села за ним легко было наблюдать и развивать, теперь, когда Морта превратилась в большой город, это стало не так уж и просто. За счет того, что в городе было разрешено частное строительство то размер города увеличивается в геометрической прогрессии. С другой стороны за счет постоянного роста увеличились сборы налогов. Но Виид так же заметил, что из-за высокой конкуренции, прибыль от баров, ресторанов, гостиниц и продуктовых магазинов была минимальной.

Хоть Виид сейчас и мог построить побольше баров, гостиниц и ресторанов, которые бы скорее всего принесли бы хорошую отдачу от инвестиций, так как в настоящее время город Морта был торговым центром севера и имел огромное количество торговцев новичков. Но Виид решил с этим не торопится, для начала он увеличил налоги в торговле и шахтах.

– Все же я рад, что мои первоначальные инвестиции принесли такой хороший доход.

Виид решил снова вложить все свои деньги в Морту.

С помощью платы за вход в Арт-зал искусства он смог заработать 210000 золотых. Если эту сумму объединить со всеми деньгами, которые у него были, а это примерно 1700000 золотых, то набиралась огромная сумма денег!

Виид впервые решил, использован деньги на мелочи.

«Похоже, что мне нужно немного украсить город, посажу я пожалуй деревья по обочине дороги».

Похоже Виид решил на время заделаться экологом!

Эму данная идея показалась не плохой, так как сажая деревья, он мог больше узнать о создании природных скульптур. Из-за того, что найти игроков с профессией Ландшафтного дизайна в Морте было практически не возможно, так как такие профессии были очень редки, он решил все сделать сам.

– Так деревья должны расти лучше.

Он окропил (полил святой водой, осветил) дешевые семена, на что потратил 1298 золотых. Яблони, груши, виноград и персики, он только взял деревья, которые приносили плоды! За счет того, что семена были благословлены, в момент, когда они попадали в почву, сразу начинали укореняться и быстро расти. Виид быстренько сделал несколько садов по улицам!

– Блин меня от гордости аж распирает, я прямо вообще сама щедрость!»

Виид был удовлетворен его вкладом в окружающую среду.

Вследствие того, что он агрессивно инвестировал в развитие сельского хозяйства, чтобы быть уверенным, что не кто не будет голодать, в Морте было огромное количество пищи. К тому же такое поведение было продиктовано местоположением Морты, так как она слишком далеко находилась от основных регионов источников продовольствия, то получалось очень дорого импортировать сельскохозяйственное продовольствие. А так же накладывались большие издержки в связи с трудностью доставки из за обилия монстров по дороге в Морту. Для того, что бы достичь такого обилия пищевых продуктов на севере, Вииду пришлось объединить силы фермеров и священников Фрейя.

После окончания сбора урожая в Морте можно начать праздник урожая. В котором смогут принять участие не только фермеры, но и все жители города и войны. Повара будут, готовит все виды деликатесов, а фермеры соревноваться друг с другом у кого лучший урожай. Если в городе будет проведен праздник урожая, то весомо увеличится рождаемость. Производство продуктов питания в Версальском континенте имеет тесную связь с рождаемостью, в свою очередь, они так же увеличивают общественное доверие и налаживают интимную связь между людьми. В значительной мере экономика Морты выросла из-за обилия пищевых продуктов, а так же из за того, что в городе достаточно пищи и она дешевая не растут преступления из за голодания, в какой-то степени это увеличило безопасность города. Но любой неурожай из-за засухи или наводнения приведет к нехватке продовольствия, что приведет к увеличению бедных, бездомных и голодных игроков в результате снизится общественная безопасность Морты.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: