"Ничего особенного. Я сделал это, потому что мог".
"Кухок, если бы вы приехали пораньше..."
"Ну, я был немного занят".
Виид не мог признаться, что он спал на ногах у Союн.
Группа мощной поддержки, Культ Травяной Каши! Как только миллионы игроков этой организации услышат об этом, они тут же повытаскивают свои мечи, чтобы ударить по нему.
'Если я пожалуюсь на её гарниры... я не представляю, в какой беде окажусь'.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Выжившие северные игроки чувствовали себя несколько опустошёнными.
"Это так... Уфф".
"Ах. Мне очень плохо. Хотя я не хотел, чтобы становилось именно так".
"Точно. Даже на одного великана трудно охотиться".
"Мы получали огромный урон каждый раз, когда охотились даже на одного из них".
Игрокам едва удалось пережить спасение пленников и побег из крепости великанов. Но оглядываясь назад, они осознали, что так и не получили бо́льшую часть трофеев с великанов.
Каждый раз, когда кто-то из игроков умирал, их друзья заботились об их имуществе. Однако они не подбирали предметы, падающие с великанов!
"Куоох. Мы оставили столько всего".
"С этим уже ничего не поделаешь".
Несмотря на победу, плечи игроков резко опустились.
"Я не получил шанса пособирать предметы. Виид-ним сказал оставаться в укрытиях".
"Ну это ведь была просто забота о нас? Тут ничего не поделаешь. Давайте просто будем довольны тем, что квест завершился успехом. Кроме того, нас показали по телевизору".
"Да уж".
Северные игроки вспомнили только что произошедшие события.
В то время как они скрывались среди обломков зданий, Виид бегал по всей крепости. Виид рисковал всем ради их победы, поэтому они не могли иметь к нему претензий.
Игрок по имени Луда рассмеялся и сказал.
"Возможно, Виид подобрал всё добро?"
"Эй, это же смешно".
Игроки, находящиеся поблизости, рассмеялись.
Они видели захватывающее дух зрелище того, как Виид рисковал жизнью, подвергаясь преследованию великанов. Хотя он действительно пробегал рядом с трупами великанов, когда его преследовали.
В головах игроков появились некоторые подозрения.
'Что, если это так...? Он действительно подобрал их?'
У них были сомнения, но не было никаких доказательств! А когда они вернулись в крепость великанов, чтобы подтвердить свои подозрения, все тела исчезли.
Правда была полностью сокрыта.
Однако сильные ноги Жёлтого несли в это время тяжёлую ношу.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Спасённые пленники выложили полезные ископаемые, добытые под крепостью великанов.
"Это всё, что мы имеем. Пожалуйста, примите их, нам они не нужны".
Их подарки блестели золотом.
Игроки, участвовавшие в квесте, получили по 20 килограммов золота и по пять слитков Мигриума.
Виид решил проверить статус этого материала.
"Проверить!"
Мигриум.
Прочность: 230/230.
Твёрдый металл, который можно найти только на землях великанов.
Не обладает магическими свойствами, однако очень прочен.
Из этого металла может быть произведено замечательное оружие и доспехи.
Материал для кузнеца 1-го класса.
Свойства: Способствует увеличению мастерства в навыке кузнечного дела.
Может использоваться в изготовлении тонкого оружия с высокой прочностью. Может использоваться в изготовлении уникальных доспехов с физическим сопротивлением.
Сияющий материал.
Уголки рта Виида немного приподнялись.
"Неплохо".
Если бы он использовал Мигриум для создания оружия и доспехов, то получил бы огромную прибыль.
Так как цель квеста состояла в спасении пленных, погибшим посреди задания всё равно засчитали выигрыш, и позже они получили бы свою долю награды. Однако они не получали опыта от охоты на великанов и были разочарованы тем, что не получили никаких боевых достижений.
"Я использую этот материал позже, чтобы увеличить навык Ваяния Времени".
Виид решил не использовать Мигриум понапрасну и отложил его для ваяния.
Если не привлекать Германа или Фабио, было бы трудно создать хорошую экипировку, которую он смог бы носить сам.
Зато как мастер ваяния, если бы он создал скульптуры с использованием Мигриума, то их эффекты были бы огромны.
"Хотя это будут сплошные расходы, если я потрачу этот материал на скульптуры".
Он совершенно не ценил ваяние! Его отношение к ваянию ничуть не изменилось, несмотря на то, что он стал мастером.
Несмотря на получение профессии некроманта, он всё равно мог использовать секретные техники ваяния.
Техника секущего ножа, Скульптурная Трансформация, Оживление Скульптуры, Призыв Элементаля, Ваяние Великого Природного Бедствия.
Пять секретных техник, плюс Воскрешение Скульптуры, которое он создал сам. И финальная секретная техника Ваяние Времени!
У него было множество навыков, но это не означало, что все они были сильны.
Если бы, когда он начинал играть в Королевскую Дорогу, он делал упор на количество навыков, то был бы мечником до 50-го уровня, магом до 100-го уровня, а затем лучником до 200-го уровня.
Меняя профессии, он мог таким образом стать универсальным персонажем.
'Я должен полностью изучить все пять секретных техник ваяния. Они мои основные навыки и наиболее прочная основа'.
Но даже атакующие техники ваяния не были так уж хороши. Это были навыки с дефектами.
Воскрешение Скульптуры вызывало серьёзное снижение уровней, в то время как Ваяние Великого Природного Бедствия могло использоваться лишь один раз в день.
И при этом он навсегда терял 20 очков Искусства, а все характеристики падали на 15% в течение трёх дней.
Эффект от Ваяния Великого Природного Бедствия вызывал смерть на большой площади, но было редкостью, чтобы монстры собирались в плотные большие группы.
Кроме того, бо́льшую часть монстров выше 500-го уровня бедствия не убивали.
Однако ваяние могло кардинальным образом изменить ситуацию.
Если мастерство владения холодным оружием, стрельба из лука и вызов нежити были способностями, приносящими успех непосредственно в бою, ваяние было оружием, способным перевернуть всю стратегию.
Когда ваяние объединялось с другими навыками, оно могло вызвать невообразимое опустошение.
'Одна из причин, почему я выбрал некроманта... в том, что у скульптора есть некоторые уловки, которые могут минимизировать недостатки некроманта.
В то время как Виид разразился злобным смехом, спасённые пленники обратились к игрокам.
"Поблизости есть безопасное место, которое скрыто от великанов. Это деревня, в которой мы живём. Мы отведём вас туда".
Виид и северные игроки удалились от крепости великанов и двинулись за бывшими пленниками.
Когда они шли к деревне, он пообщался со своими старыми друзьями.
"Виид-ним, вы мастер ваяния. Я рада уже тому, что просто знаю вас! Вы прирождённый труженик".
"Мои поздравления. То, что было в конце... Вы по-прежнему верны себе".
Похвала от Сурки и Ромуны!
Виид непринуждённо им ответил.
"Ну что вы, я и сам не ожидал чего-то настолько грандиозного".
Ирен рассмеялась, показав ямочки на щеках.
"Я видела вашу прекрасную скульптуру симпатичной девушки. Она вызывает ощущение чего-то домашнего... Скульптура, которую вы сделали, действительно важна для людей. Я думала, вы сделаете скульптуру в виде золотого диктатора или некроманта".
"А?"
"Если вы изначально собирались стать некромантом, то подобная скульптура увеличила бы эффекты этой профессии. Было бы потрясающе, если бы вы вырезали что-нибудь связанное с нежитью".
Он не рассматривал подобного!
Когда Виид подошёл к Беллот и Хварен, его лицо было бледным.