-И куда это я попал? - Спросил я сам себя.

  Ведь только недавно лежал себе спокойно в палате, ждал своей смерти... Я что умер? Это после смерти сюда попадают? Из цивилизации в средние века. Я хотел было встать, оперевшись на правую руку, но та не повиновалась. Скажу даже больше, я ее не чувствовал вовсе.

  -Что за! - Хотел выругаться я, но в этот момент меня накрыла волна воспоминаний.

  Выходит, я в игре, а то была так сказать, часть для полного погружения моего сознания. Интересненько, куда ж меня занесло, великим рандомом. Система не замедлила мне ответить на такой важный для меня вопрос. Перед глазами всплыла немного прозрачная табличка:

  "Приветствуем в мире Суола! Внимание! Вы первый игрок, поэтому в подарок от администрации вы получаете пять золотых монет, вместо пяти медяков! Поздравляем!"

  Ну, пять золотых вполне приятный бонус, если учесть, что на старте дается и вовсе пять медяшек, вот только сперва надо разобраться, что же там система решила назначить мне в качестве характеристик. Мысленным усилием, я открыл меню и прикипел взглядом к своим параметрам.

  Имя: Кэр Дейр

  Раса: Человек

  Класс: Экзорцист

  Статус: Калека

  Уровень: 1

  HP: 100

  MP: 100

  Выносливость: 100

  Характеристики:

  Сила: 15

  Выносливость: 10

  Ловкость: 10

  Интеллект: 10

  Мудрость: 10

  Харизма: 5

  Свободные очки: 0 (Внимание! За каждый уровень вам дается пять очков характеристик)

  Ваша выносливость. Расходуется на любые физические действия. Используется в разнообразных умениях. Можно увеличить с помощью умений как активных, так и пассивных или с помощью характеристик, предметов, артефактов, зелий, достижений, пищи, сверхъестественных сущностей.

  Навыки Значение Описание

  Мечник 150\1000 Владение одноручным мечом. Урон от мечаувеличенна 15%. Внимание! Меч вы можете держать только в правой руке, в противном случае вы получаете штраф в 15% на урон.

  Лучник 500\1000 Урон из лукаувеличен на 50%. Скоростьнатягиваниететивы равен 50%.Шансповесить меткуна противника равен 20%. Заблокировано!

  Задержкадыхание 50\1000 Позволяет задержатьдыханиена 5 минут.Увеличиваетточность стрельбы.

  Рукопашный бой 50\1000 Уровень владения приемами и наносимый урон увеличены на 0,5%

  Восприятие 25\1000 Позволяет найти тайник, видеть не зримое, замечать спрятавшихся врагов и видеть ловушки.

  Изгнание 40\1000 Позволяет использовать печати вплоть до 1-го уровня (Всего 10).

  Древковое оружие 20\1000 Владение копьями, алебардами,глефами.Заблокированно!

  Дробящее оружие 15\1000 Владениебулавой, молотом, кистенем и другим оружием, которое наносит дробящий урон. Урон увеличен на 0,15

  Воля 30\1000 Позволяет взять себя в руки, преодолевать барьеры и вести ментальныепоединки.

  Удача 10\1000 Пасивныйнавык позволяющий брать разные квесты с хорошей наградой. Так же влияет на возможное, удачное стечение обстоятельств.

  Внимание! На вас наложен пожизненный дебаф! Максимальный срок нахождения на одном месте не должен превышать более 10-ти часов, так же, максимальный срок сна, или отсутствия движений 5 часов. В случае просрочки времени, с вас будет сниматься по 50 пунктов НР в минуту. С каждым уровнем цифра будет увеличиваться. Снять посмертное проклятие невозможно.

  Внимательно изучив свои характеристики, я смог только грязно выругаться. Вот такого подарка судьбы я уж точно, никак не ожидал. Я посмотрел общее меню персонажа, и только тут смог рассмотреть себя со стороны. Настоящий оборванец. Выглядящая деревянной правая рука, лицо замотана тряпками. Я из любопытства, попробовал их снять, но то что я там увидел, заставило просто рыдать от боли и обиды. На меня взирал полный урод, отдаленно похожий на Фредди Крюгера. Лицо так и осталось набором мышц, а кончика носа, так и не появилось. Хорошо, хоть тряпки дали, которые прикрывают все мое лицо, оставляя видимыми лишь горящие болью серые глаза.

  Окошко с конвертиком мигало цифрой один и я поспешил нажать на него взглядом. Мне это удалось и перед глазами открылось сообщение.

  "Добрый день! Тимофей, ты успешно прошел погружение, с чем мы тебя и поздравляем. К сожалению, мы уже не можем серьезно влиять на мир игры, но смогли заранее подготовить для тебя пару закладок, которые помогут тебе выжить. Хотим напомнить, что тебе ни в коем случае нельзя умирать! Обрати на это особое внимание и по возможности, старайся не вступать в сражения, хотя избежать этого будет очень сложно. Твое подсознание окончательно переселилось в виртуальную реальность, но как оно поведет себя при твоей смерти, никто не знает. Ты можешь возродится, а можешь и окончательно умереть, а потому постарайся продержаться необходимый, до возвращения в реальность, срок. Мы еще не знаем в какой мир ты попадешь, но будем продолжать активно следить за тобой.

  Кстати, ты отлично сражался в своей предыстории. Теперь коротко непосредственно о ней. Каждый раз, когда ты будешь повышать определенные навыки, которыми владел ранее твой персонаж, у тебя будет открываться блок памяти. В этих блоках, помимо приемов и знаний, так же сокрыта история жизни. В общем-то она уже вся есть в твоей памяти, но из-за твоей болезни, мы не смогли полностью слить ее в твое сознание.

  Теперь немного напутствия. Судя по всему, тебе достался класс Экзорциста, а это один из самых сложных в раскачке. Поэтому мы в ближайшее время подготовим для тебя небольшой билд. И еще раз приносим свои извинения за произошедший сбой.

  С Уважением,

  Администрация игры

  Дороги Судьбы"

  Вот такое коротенькое послание. Очень любопытно, знают они, что я превратился в калеку? Мне вот теперь не до смеха. Вы когда-то задумывались о потере конечности? Вот так, серьезно? Я раньше и помыслить не мог, что лишусь какой-то части своего тела. Хотя вру. Один раз думал на эту тему. Тогда мои размышления касались выбора, что лучше: смерть или жизнь калеки. Одна надежда на слова целителя, что рука со временем заработает, вот только буду ли я ее чувствовать?

  Так, хватит заниматься самобичеванием, в любом случае, мне готовят новое здоровое тело, а походить калекой несколько лет, не такая уж и высокая цена, чтобы остаться в живых. Вон и журнал заданий мигает. Ну ка, посмотрим, что там пишут.

  Вами получена цепочка заданий "Паломничество"!

  Шаг первый.

  Вы должны взять пятый уровень, прежде чем сможете покинуть город Даскин.

  Условия.

  Вы можете брать только те квесты, которые связанны с вашим классом.

  Внимание! Опыт идет только за выполнение классовых квестов. Убийство мобов не принесет вам опыта.

  Да уж. Не густо, но начинать с чего-то надо. Так, теперь я хоть знаю где нахожусь, а для начала было бы неплохо где-то поселится, да и живот уже урчит, требуя пищи.

  Я кое как поднялся на ноги и оглядевшись, пошел в сторону ближайшего трактира. Надеюсь там вкусно кормят, и меня не ждет очередной дебаф, или что еще хуже отравление. Как-то не очень радует перспектива, провести первый игровой день сидя на унитазе, да и то в том случае, если он здесь есть. Открыв дверь, я зашел внутрь. В нос тут же ударила какофония запахов, заставляя глаза слезиться. Ну уж нет, здесь я есть не буду. Открыв дверь левой рукой, я протиснулся в образовавшийся проем и вдохнул свежий воздух полной грудью.

  -Ну, и урод! - Услышал я. Оглянувшись я наткнулся взглядом на двух напомаженных франтов, которые морща носы смотрели на меня.

  Да, уж. Надо бы хоть вещи поприличней приобрести. Все равно мне пока и заняться нечем. В условиях основного квеста четко сказано, что опыт дают лишь классовые задания, а значит мне придется еще и поднапрячься. Одно радует, не придется заниматься банальным фармом, потроша зубастых кроликов, или других мобов. Так, а может у меня и карта есть? Открыв свой инвентарь, я разочарованно посмотрел на черное окно, с коротким светлым пятном. Да, халявы не будет. Судя по всему, Хардкор подразумевает под собой максимальное погружение, не только в самом начале, но и в дальнейшем. Тем более, я до сих пор не разобрался, как вывести перед своим взглядом шкалу жизни и манны. Но вода не течет под лежащий камень, а потому всему свое время.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: