"БЕГУЩИЕ СКВОЗЬ ГРОЗУ",

прочитал я название.

"Захватывающий воображение квест. Вам предстоит выбраться из города, охваченного смертельной эпидемией, превращающей людей в монстров. Зараженные, банды, инквизиторы, волнующие тайны встретятся на вашем пути. Вы играете за одного из четырех ге роев, либо можете создать своего персонажа. Удачи в поисках ответов на загадки! Системные требования..."

было напечатано мелким желтым, неприятно двоящимся, шрифтом пониже небольших картинок, рекламирующих игру. Я потрясенно разглядывал зеленый двухэтажный домик с рядом окон на втором этаже, возле которого стояли три фигуры, а одна лежала на земле. Что это? Совпадение? Воспаленный бред ясновидящего программиста? Или... Или кто-то еще, кроме нас, смог выбраться из города и создать эту игру. о кто? - Валя, что там такое? - Вся наша жизнь, детка. Вся наша жизнь. Я, усмехаясь и наслаждаясь ее ошарашенным видом, вытащил диск из коробочки, полюбовался, как играет радуга на его зеркальной поверхности и, оставляя жирные отпечатки на этом равнодушном зеркале, разломал диск на две части.

Конец

Мои самые искренние и теплые благодарности:

Наталье Крамаренко - за консультацию по оружию, Косте Якименко - за бета-тестирование, екто Лукасу за некого Лукаса, и, конечно же, "Doors" за "Riders on the Storm"!


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: