Исходники системы опубликованы под весьма демократичной лицензией CDDL, основанной на Mozilla Public License и допускающей использование практически в любом проприетарном или открытом проекте. Тем не менее, желающие принять участие в дальнейшей судьбе OpenSolaris должны подписать соглашение участника, которое, в частности, включает пункт о том, что Sun является совладелицей копирайта всего кода, внесенного кем бы то ни было в основную версию OpenSolaris. Таким образом, корпорация пытается «и рыбку съесть, и на лошадке покататься»: создать крупное свободное сообщество для дальнейшего развития ОС, но и оставить за собой полный контроль над проектом. Положительный опыт такого рода уже есть у IBM с уникальной средой для разработки ПО Eclipse.

Руководители Sun говорят, что с этим смелым шагом у них связаны великие надежды и великие опасения: надежды на то, что вливание «свежей крови» (и программистской, и, что может быть даже важнее, маркетингово-пиаровской) подарит увядающей операционке новую жизнь; а опасения – смогут ли разработчики-"родители" Solaris смириться и эффективно сотрудничать с тысячами энтузиастов с разным опытом, квалификацией и характером, примут ли эти энтузиасты новый open source-проект «как родной» и не произойдет ли отторжения? – В.Ш.

Биометрия подождет
Журнал «Компьютерра» № 24 от 28 июня 2005 года _97968000.jpg

Встреча глав государств «Большой восьмерки» в английском городе Шеффилде дала госадминистрации США удобный повод официально объявить об очередном – еще на год – переносе сроков ввода «электронных» загранпаспортов. Эти паспорта, напомним, должны содержать встроенный чип с биометрическими данными для более надежной идентификации владельца и защиты документа от подделки. По настоянию американских властей на паспорта нового типа рекомендовано как можно быстрее перейти всем государствам, а в первую очередь – 27 странам, имеющим с США взаимное соглашение о безвизовом въезде граждан на срок до трех месяцев. В эту группу входят самые близкие союзники Америки – главным образом, страны Западной Европы, а также Австралия, Япония, Новая Зеландия, Сингапур и Бруней.

Согласно первоначальному решению Конгресса, сгоряча принятому после событий 11.09.2001, «биометрические» загранпаспорта должны были появиться уже к осени 2004 года. Поскольку срок оказался абсолютно нереалистичным, его перенесли на октябрь 2005-го. Однако и в этом году, как уже всем понятно, перейти на новую технологию не удастся по целому ряду серьезных причин. Поэтому Франко Фраттини (Franco Frattini), комиссар Евросоюза по внутренним делам и юстиции, обратился к США с официальной просьбой об очередном сдвиге срока, по крайней мере, на август будущего года. И вот теперь глава американского департамента государственной безопасности (DHS) Майкл Чертоф (Michael Chertoff, на фото) объявил, что принято решение «назначить дедлайн» на 26 октября 2006 года.

Нашей России, правда, хоть она и в «Большую восьмерку» входит, и собственные загранпаспорта с биометрией готовит, от этого решения ни горячо ни холодно: в обозримом будущем безвизовые поездки в Америку российским гражданам не светят. С другой стороны, новый паспорт, быть может, избавит от нынешней унизительной процедуры сдачи отпечатков пальцев для получения американской визы. Впрочем, тут уж каждый решает сам, что для свободного человека унизительнее – сдавать отпечатки в родном МВД или в заграничном консульстве.

Ну а пока в мире активно идет подготовка к жизни по-новому: в международных аэропортах Лос-Анджелеса и Сиднея с июня начались тестовые испытания экспериментальных загранпаспортов. В качестве добровольцев вызвались, как объявлено, выступать члены летных экипажей авиакомпаний United Airlines, Air New Zealand и Qantas Airlines. – Б.К.

И нет этой битве конца

Портативная игровая консоль Sony PSP, суперпопулярная среди геймеров тех стран, куда она успела добраться, моментально стала объектом разнообразных хакерских экспериментов. Что вполне понятно, коль скоро потенциальные возможности нового мультимедийного устройства огромны, а набор официально выпущенных под PSP игр удовлетворяет далеко не всех. А поскольку корпорация Sony давно славится ревнивым отношением к защите своей интеллектуальной собственности, то борьба с «пиратами PSP» разгорелась буквально с первых недель появления консоли на рынке. Причем, по иронии судьбы, в данном случае так называемые «пираты» ничего не воруют, а совсем даже наоборот – изо всех сил пытаются перенести на PSP игры и приложения с других платформ.

Первая версия операционной системы PSP, реализованной в виде прошивки флэш-памяти (firmware ver. 1.0), была «хакнута» японскими энтузиастами практически сразу по появлении на местном рынке, так что на новейшей приставке без особого труда стали запускаться игры от стареньких консолей Sega и Nintendo. Руководству Sony это чрезвычайно не понравилось, и ко времени выхода на американский рынок PSP оснастили новой прошивкой версии 1.5, стойкой ко всем известным способам обхода защиты. Заодно, чтобы простимулировать обновление прошивки в уже выпущенных устройствах, все новые игры принудительно заставили отказываться стартовать на приставках с первой версией ОС.

Но, как известно, подобные меры никогда не мешали пытливым умам экспериментировать с собственной техникой: вскоре был найден метод обхода защиты и версии 1.5. Его, правда, пока не удалось реализовать чисто программным путем, и суть его сводится скорее к ловкости рук. Небольшое изменение файлов и папок системы позволяет во время загрузки игры в нужный момент вынуть фирменную флэш-карточку Memory Stick и быстро подменить ее другой, где записана игра «домашнего изготовления». Поскольку все требуемые процедуры авторизации уже проведены, PSP считает, что в слоте находится легитимная игра, и позволяет ее запустить.

В Sony, конечно же, быстро среагировали и на сей раз, выпустив версии прошивок 1.51 и 1.52, где подобный трюк не срабатывает. Но вот есть ли в этой изнуряющей борьбе хоть крупица смысла – вопрос весьма спорный. Все прошлые подобного рода попытки Sony – от чрезмерной защиты собственного формата аудиокомпрессии или мини-дискменов и до преследования «самопальных» программных апгрейдов робота-собачки Aibo – заканчивались в общем-то ничем. К тому же ни одна из этих инициатив не добавляла продукции Sony популярности. В случае с PSP, похоже, корпорация опять пытается наступить на те же самые грабли. – Б.К.

Бумажный бой – он легкий самый

Технологии игровых систем следующего поколения Xbox 360 и PlayStation 3 пока не материализовались как следует в железе, однако противоборствующие лагеря уже ведут массированные маркетинговые атаки друг против друга. В этой нелегкой борьбе используются прежде всего традиционные PR-средства – комментарии «экспертов», «специалистов» и «первых лиц».

Журнал «Компьютерра» № 24 от 28 июня 2005 года _97969000.jpg

Еще на выставке E3 глава Sony Computer Entertainment Кен Кутараги назвал новую консоль от Microsoft «Xbox 1,5» – из-за ее недостаточной, чтобы называться «следующим поколением», мощности. Однако, по мнению представителя ATI Ричарда Хадди (Richard Huddy), графическая подсистема Xenos обеспечит Xbox 360 графику лучше и качественнее, чем подсистема RSX, разработанная Nvidia для PlayStation 3. Xenos будет использовать технологии DirectX 10 (новое название Windows Graphics Foundation 2.0) и Shader Model 3.0. Microsoft настаивает, что унифицированные технологии шейдеров от ATI сделают Xbox 360 предпочтительной платформой для разработчиков игр следующего поколения, поскольку портировать на нее PC-технологии будет легче, чем на PS3.

Nvidia значение шейдеров отрицает и утверждает, что для приставок следующего поколения будут важны лишь мощность и поддержка компаний-разработчиков. А здесь у Sony все в порядке: для PlayStation 3 анонсировано почти сорок игр, а SCE уже распространила среди девелоперов больше сотни пакетов для разработки. Сейчас их раздача временно приостановлена – компании не хватает процессоров Cell.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: