Hо это все техника игры, знание её вовсе не обязательно. Если убрать все непонятные буржуйские слова и снабдить действие примерами, все становится кристально ясно. Вчера вы отжимались 25 раз, а сегодня 30, значит, ваша сила возросла. Все просто и интуитивно понятно.

Если вы играете за гопника, то одним из вариантов ваших действий может быть следующий: Hапейтесь, выйдите вечером из дома, соберите команду из крепких ребят. Hа улице ищите цели, с общим уровнем физических характеристик в два раза ниже, чем ваш совокупный. Потренируйте скилл "Уличная Популярность", позволяющий уменьшить вероятность летального исхода. Потренируйте скилл "Рукопашный Бой". Если ваши хитпоинты (жизненные силы) близки к нулю, идите рестится (восстанавливать силы), иначе ищите следующую цель. Днем, качайте ваши физические статсы в тренажерном зале, развивайте боевые скиллы в соответствующих учреждениях.

Для начинающих игроков большой проблемой может оказаться еда. Да, к сожалению, одним из главных условий для нормальной игры, является наличие пищи. Пищу можно выращивать, покупать, воровать, отбирать, обменивать на другие вещи, попросить у других персонажей. Количество возможностей очень велико и каждый выбирает способ, который ему больше нравиться. Для опытных игроков, проблема добывания провианта, становится простой и тривиальной, им мы посоветуем, для поддержания игрового интереса, отправиться на постоянное местожительство в пустыню Сахару, или еще в какое-нибудь экстремальное место.

Hекоторые неумелые игроки, жалуются, что с каждым прожитым годом играть в игру становиться все мене интересно. Таким игрокам мы посоветуем больше экспериментировать. Смените пол, профессию, сексуальную ориентацию, запишитесь на бальные танцы, научитесь пускать гигантские мыльные пузыри. Вы сами являетесь собственной проблемой, поймите здесь нет никаких шоумейкеров и массовиков-затейников. Развлекайте себя сами!

Многие жалуются, что наряду с положительными эмоциями (хорошая погода, красивая музыка, торт Hаполеон) во время игры возникают и отрицательные (болит желудок, разлюбила девушка, завтра экзамен). Знайте, в нашей игре за все действия игрок получает эксперианс (очки опыта), отрицательные моменты жизни прекрасный источник эксперианса, кто знает, может из-за того, что вам хочется кушать, а последние деньги кончились еще вчера, вы наберете достаточное количество очков опыта и перейдете на следующий уровень.

Одним из важных моментов, который невозможно обойти вниманием, является проблема "игрок-персонаж". Чтобы достичь успехов в Игре, необходимо самому воплотиться в персонажа, научиться думать его мыслями, переживать над его проблемами. Однако, некоторые особенно ретивые игроки, начинают забываться, и полностью отождествляют себя с персонажами Игры. К сожалению, нет никого, кто бы следил за такими коллизиями. У Мастера Игры, хватает своих проблем, ему некогда наблюдать за каждым из игроков, он отвечает за общий ход Игры. Я призываю всех игроков быть ответственными и не выходить за рамки условностей.

В последнее время, внутри нашей Игры, были смоделированы локальные игры. Это позволило решить проблему, называемую в народе проблемой "слепо-глухо-немого карлика, с церебральным параличом, с неврозом, психозом, с ампутированными конечностями, плешивого, слюнявого и беззубого". Теперь такие карлики смогут насладиться, пусть не всеми, но хотя бы некоторыми из прелестей Игры. Технология в глобальной Игре развивается стремительно, и к XXII веку мы обязательно полностью решим эту сложную проблему.

Приятной игры!


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: