— Принять новые характеристики.
— Вы уверены?
— Подтвердить.
— Поздравляем! Добро пожаловать в меню визуализации персонажа! Выберите внешний вид аватара.
Тут я подзавис на до-о-олго. Мне ж с таким фэйсом ещё жить да жить. Или существовать? Программы ведь не живут, а существуют. Хотя, кто их знает. С момента старта Друмира в нем находится уже более сотни тысяч сорвавшихся и многие из них достигли немалых успехов. Так, например паладин Анунах, один из первых, сорвавшихся в Друмире, сейчас лидирует по уровню на нашем кластере с немалым показателем 168. И это с учётом, что максимальный уровень упорно держит китаец (лидер какого-то там клана) 248го уровня на текущий момент. Хотя, смотря видео, понимаешь, что это чистый вагон. Уровни есть, но не он их брал. Думаю, при должной сноровке наш богатырь смог бы его уложить на лопатки, но почти сотня уровней разницы это много.
На данный момент в игре более 12000000 игроков и это число растёт с каждым днём по экспоненте. Над миром работают тысячи сотрудников корпорации, населяя его новыми монстрами, строя новые замки, добавляя новые Данжеоны. А главное, добавляя все больше и больше ИскИнов.
Что такое ИскИн? Этот вопрос обсуждается до сих пор. Искусственный интеллект расширил возможности человечества до неимоверных границ. Началось это ещё с создания мощных квантовых компьютеров, с помощью которых была написана программа моделирующая развитие памяти по опыту уже выполненных действий. Например: вы поднимаете гантель весом десять килограмм, но двадцать уже не можете. ИскИн запоминает эти данные, в процессе работы с гантелями оптимизирует расход силы на поднятие веса, считывает рост мышечной массы от полученного упражнения и выдаёт график развития, на котором точно видно, сколько вы можете поднять гантель сегодня, сколько завтра и когда вы сможете поднять двадцати килограммовую гантель. Нюансов конечно больше, да и писалась программа для самонаведения ракет в цель, при включённом ПВО противника. И, наоборот, для ПВО при самонаводящейся ракете.
Но те дни прошли и ИскИны нового поколения могут не только рассчитывать параметры при входящих данных. Они сами выбирают необходимые данные, анализируют их корректность, выдают прогнозируемый результат, принимают по этому результату решение и действуют в рамках программы. А могут и саму программу корректировать.
Наверно, благодаря последнему утверждению ИскИны и стали столь незаменимы во всех областях промышленности и индустрии.
Внедрение ИскИнов в игровые миры позволило подарить игроку ощущение «живого мира» с его законами и порядками, которые, тем не менее, можно прогнуть при должной силе и сноровке. Чем я и буду заниматься ближайшее время.
Что-то я отвлёкся, а время тикает. На меня смотрел я, как в зеркале только выглядел более живенько. Ну, время меня потрепало, конечно, поэтому пора сделать себе пластику. Уберём морщины с лица. Седые волосы покрасим в чёрный угольный цвет. Бороду и усы сбреем, посмотрим, что вырастет за неделю). Живот уберём хоть и не большой, но год в лежачем или сидячем положении не способствовал укреплению тела. Нальём силу в мышцы рук и ног, а то я как Джейк Салли выгляжу в первом фильме Аватара. Ну и нос, чуток уменьшу, фамильная черта от деда — большой нос. И любопытный. В итоге, на меня смотрел я, когда мне было 25–27 лет. Хорошее было время, жаль машины времени ещё не изобрели.
— Выберите имя.
— Салливан.
Жаль, символы нельзя использовать в имени, только цифры, и то принятие цифр в нике (имени) персонажа позволили совсем недавно в связи с просто гигантским количеством этих самых персонажей. А имена с двумя, тремя повторяющимися буквами всем надоели.
Кстати, моё имя пришлось выкупить у одного поляка, Василия. Он из-за семейных обстоятельств не мог больше играть, а деньги нужны были. Вот и удалил своего разбойника 17го уровня за 50 евро. А я за часик создал себе нового. Инкарнация во всей красе, был разбойником, а стал воином. Ну, надеюсь, за час никто мой выкупленный ник не занял.
— Ваш выбор принят. Добро пожаловать в Другой Мир, Салливан, у вас впереди вечность времени, помноженная на бесконечность возможностей…
Да, да спасибо. Фирменный слоган обсуждался тоже долго, с момента запуска проекта. И хотя страсти уже отошли на второй план, иногда появлялся новенький, спрашивая, что это значит и т. д.
Ну и началось. Померк свет, со всех сторон тьма, которая через несколько секунд должна пройти. Включились звуки игрового мира, шелест деревьев, слабое дуновение ветка, чирик какой-то птицы. Вот и прошли необходимые секунды. Включился свет, и Друмир предстал передо мной во всей красе. Я появился в лесу, ярко светило солнце, тени от меня почти не было, значит сейчас полдень. Картина леса практически идентична той, что я видел на скриншотах других игроков, выложенных на форумах. Но скриншотом не передать ощущений. Ветерок был плавным и тёплым, приятно обдувая тело.
И главное я стою! Упс, сглазил. В попытке сдвинутся и пошевелить ногой, неэстетично заваливаюсь вперёд. В попытке уменьшить урон выставляю руки, но куда там, хорошо, что рефлексы сработали, и под конец падения, удалось, немного развернутся боком. Что-что, а падать я за десять месяцев научился на отлично.
Почти год назад со мной случилась трагедия — я попал в аварию. Когда пришёл в себя, в местной городской поликлинике, мне сообщили, что от удара грузовика, мою машину буквально смяло. Старенький Ярис, ценность которого была в малом расходе бензина, сложился как гармошка, ну и я вместе с ним. Не излечимая травма позвоночника. И я прикован к инвалидному креслу. Пришлось собирать вещи, ибо старенький, ещё до царя Панька построенный дом, не был удобным для инвалида. А добираться до третьего этажа, на котором я жил без лифта, я сам не мог. Выходом было только одно, заваливаться к единственному родному мне человеку — брату. Именно он и сгенерировал идею по моей «оцифровке» в Друмире. Это было на второй месяц, когда я «жил» у него. Мою квартиру мы к тому моменту сдавали одной молодой семье, что с учётом моего жалкого инвалидного довольствия позволяло мне считаться гостем. Но глядя на жену брата и его мелкого сына, я понимал, что долго так не протяну, да и они тоже.
К сожалению, судьба всегда ставит нас раком в самый ненужный момент. Только я встретил женщину, с которой хотел завести семью, как жизнь сделала поворот. Когда я оклемался, у нас с ней был разговор, и я отлично её понимаю. Скорей всего, я бы выбрал то же самое, окажись я на её месте. Провести всю жизнь с инвалидом — это страшно и надо быть действительно святым человеком. Да, если признаться честно, я даже рад, что она всё поняла, она молода и красива, сможет ещё встретить своего суженого, жаль что это буду не я.
Через два месяца ко мне в комнату зашёл брат с целой кучей распечатанных бумаг. Я просидел над ними три дня, пытаясь вникнуть в суть вещей описанных в них. А смысл сводился лишь к одному. Срыв. Люди застревали в новых мирах. И не только игровых. Кинокомпании уже несколько лет подрят снимали свои новые фильмы в цифровых мирах, что значительно снижало исходный продукт по себестоимости, и дарило полное ощущение реальности. Так и оказалось, что после нескольких съёмок нового сиквела о Человеке-пауке главный актёр не смог выйти из мира, в котором работал. Удержать информацию в тайне уже никто не смог и тайна о срыве быстро разлетелась по всей планете.
Люди с покалеченными телами, старики и прочие умирающие быстро просекли свой шанс. Срыв был, желаем. Объёмы выкупаемых вирткапсул превысили количество выпускаемых на продажу. А разработчики виртмиров предлагали путешествия в прошлое, настоящее и будущее или вообще в другие миры и галактики. Вечность за деньги. Второй шанс. Новое тело. Каких только слоганов не было.
Вот и брат, предложил мне этот шанс. Нужно было только заказать вирткапсулу, подождать с её доставкой и определится, в какой мир я переселюсь. Навсегда. Из более тысячи виртмиров я выбрал Друмир, как самый быстро развивающийся. ММОРПГ во всей своей красе начиная с игрового интерфейса и заканчивая тактикой боя с монстрами и общей стратегией выживания. Чем ты круче одет и выше твой уровень — тем ты более известен и желаем.