Если же ты не хочешь выполнять какие бы то ни было поручения - ты можешь просто путешествовать по мирам, странствовать без определенной цепи. Благо, миров всегда было великое множество.

Ну, а когда тебе надоест шляться по мирам и ты захочешь нечто большего - ты всегда сможешь вновь придти в Школу и заняться обучением, чтобы стать Хранителем. Тебе предстоит долгий путь: ведь необходимо будет научиться читать (видеть, слышать, ощущать) историю как всего мира целиком, так и его отдельных составляющих, из этого хитросплетения событий выводить правила и научиться распознавать, какое именно правило необходимо дополнить, а какое - подправить.

Работа с правилами - основная работа Хранителя. Но иногда нельзя изменить существующие правила так, чтобы мир сам вышел на нужный уровень развития. И тогда тебе придется придумать сценарий, который поможет миру выйти из тупика. Возможно, ты сможешь сделать так, чтобы кто-нибудь из сотворенных сам начал воплощать этот сценарий, изменяя жизнь своего мира. Как это сделать? Видение, внушение, явление, вещий сон, откровение, странное пророчество древнего-древнего пророка... Все это может тебе помочь. В случае, если же такое невозможно или сотворенные не готовы сами выполнить данные функции, придется возложить данную миссию на кого-то из Проводников. Почему ты не можешь выполнить это самостоятельно? Потому что ты должен видеть картину целиком. А если ты будешь отвлекаться на приготовление еды, бешеный полет в погоне за кем-нибудь или еще что-то в этом же роде - ты просто пропустишь те изменения, которые пошли не по твоему сценарию и вместо улучшения ситуации она резко ухудшиться.

Твое обучение снова закончиться экзаменом. Второй экзамен - выполнения какой-либо задачи, которая свойственна Хранителям: скорее всего, вывод какого-нибудь мира на нужную точку развития. Желаю тебе удачи в этом, Проводник!

ЗАДАЧИ ХРАНИТЕЛЕЙ (КРАТКИЙ ОБЗОР ДЛЯ МОЛОДЫХ СПЕЦИАЛИСТОВ)

Итак, какие функции выполняют Хранители и что надо знать для выполнения данных функций.

Хранители не могут создавать миры. Пока. Но зато они могут управлять ими.

Кто-то когда-то сравнил правила мира с канвой гобелена или вышивки: нельзя вытягивать нити основы, но всегда можно добавить новые, вплести еще несколько дополнительных нитей. Именно этим и занимается Хранитель: рассматривая ткань мира, он находит правила, которые были прописаны не достаточно верно или точно и ЕСЛИ это необходимо - то есть без доопределения этого правила мир не начнет развиваться - он дополняет правила.

Зная историю мира, можно определить правила. Зная правила - создать такие причины, чтобы последствия действий были наиболее желательными. Это второй способ влияния на мир. И более предпочтительный, если говорить честно. Используя этот метод, можно добиться больших и более быстрых результатов. Но. Достаточно часто возникают ситуации, при которых для того, чтобы создать причину Хранитель должен обратиться либо к небольшому вмешательству в канву, в правила, либо обратиться к Проводникам. Обычно через Гильдию, если никто из знакомых Проводников сейчас не может выполнить просьбу. Не забывайте о том, что в отличие от Творцов, которые практически не нуждаются ни в чем, Проводники еще достаточно тесно привязаны к материальным благам и не захотят тратить время просто так. Соответственно, будьте готовы к тому, чтобы предоставить такое вознаграждение.

Главное, запомнить: основная задача Хранителей - не допустить развитие мира до той стадии, когда мир перестает быть. Любыми способами, любыми средствами вывести мир из этих стадий вновь к борьбе и жизни.

Что же, ты решил, что готов к сотворению мира. Не могу сказать, что твое решение неправильное.

Прежде, чем попытаться сотворить мир, подумай, готов ли ты потратить столько сил и времени на создание своего мира. Тебе придется полностью прописать все правила этого мира, продумать все до мельчайших подробностей. Конечно, ты не сможешь продумать все правила сразу. И, конечно, не все правила надо придумывать с нуля. Проще всего для запоминания уже продуманного использовать духовный аналог книги, кристалла и прочее, что может сохранить информацию. Почему не нужно использовать физические носители? Да просто потому, что они не настолько надежны, как ваша собственная память.

Вы должны четко представить себе размер, структуру вашего мира, продумать, как взаимодействуют уровни миров, какие правила будут помогать развитию мира, какие - тормозить его. Как будет выглядеть то или иное создание, какие проблемы могут возникнуть при контактах одного творения с другим... Придется продумать ВСЕ. На все это может уйти очень много времени, уйдет множество сил, но создание своего собственного мира всегда окупает это с лихвой...

Это будет твоим третьим и последним экзаменом в Месте.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ЗАМОК, ТВОРЕЦ

Итак, ты прошел все испытания и дошел до вершины. Ты - Творец. Ты смог продумать мир от первого кванта и до последней мыслеформы, ты смог правильно построить свои мысли и все правила согласованы между собой, а разумные сотворенные - дееспособны и, возможно, через множество лет сами смогут войти в Место и стать Творцами. Что делать дальше?

Наблюдать. За развитием миров, за тем, что происходит в других мирах. Обмениваться опытом, готовить идеи для создания других миров.

Это лишь тем, кто не живет в Замке, жизнь Творцов кажется довольно скучной. На самом деле Творцы скучают очень редко. Научные споры о том, стоит пи или не стоит использовать то или иное правило, необходим ли тот или другой сценарий развития, чей мир более устойчив к воздействиям извне, стоит ли вводить многообразие сотворенных или же достаточно будет нескольких форм, изменяющихся со временем?

Споры Творцов довольно интересны, но понятны зачастую лишь им самим да некоторым Хранителям. Да и ведутся их споры в основном на мысленном, духовном уровне, на котором гораздо проще и быстрее обсуждать интересующие их вопросы. Зачастую, они принимают физическую форму лишь для того, чтобы общаться с Хранителями и Проводниками.

Они редко выходят из Замка - потому как не видят особого смысла в этом. Гулять по живописным окрестностям они предпочитают в своих собственных мирах, либо в мирах, которые наиболее нравятся им. Разговоры о погоде их интересуют только в качестве применения каких-либо природных аномалий в собственном мире.

Иногда Творцы устраивают своего рода состязание: один из них создает мир, а второй - после того, как мир создан - пытается этот мир привести к краху. Такие своеобразные дуэли часто проводятся между лучшими друзьями и считаются наиболее действенным способом определить те правила, которые были продуманы не полностью или же излишне вообще. Итог таких дуэлей зачастую ничейный - мир выживает, но первоначальный сценарий претерпевает такие изменения, что следить за таким миром становится очень интересно.

В общем, жизнь Творцов скучной не назовешь. Удачи тебе на этом новом для тебя поприще, Творец!

СПРАВОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ.

Данный материал и данные термины являются таковыми в этом проекте и служат для правильного толкования слов автора. Никакой претензии на истинность толкований того или иного термина автор не предъявляет.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ МЕЖДУ МИРАМИ.

Этот термин принят как наиболее распространенный во всех мирах. Касается мгновенного переноса каких- либо объектов из одного места в другое. Могут использоваться разные способы: порталы, скольжение, телепортация, (может еще кто вспомнит?)

Все виды перемещения требуют высокой сосредоточенности и затрат внутренних сил организма. Однако со временем это требует все меньших затрат энергии.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: