Он не успел обратить внимание на визуальный эффект умения, но полыхало наверняка раза в два сильнее, чем раньше. Чтобы полноценно использовать третий уровень, снова потребуются долгие тренировки, от которых Сейнор уже начинал морально уставать. Хоть боль и была виртуальной, психике от этого легче не становилось, и в последнее время при использовании потока Сейнор уже не раз испытывал головокружение и потемнение в глазах.

Повалившись на кровать, он впервые задумался о том, насколько ему надоела эта игра и всё то, что ему приходилось совершать ради спасения Ордекса.

«Скоро ли ты кончишься…» — с этими мыслями Сейнор уснул.

* * *

Через две недели активной прокачки члены Аттеры достигли восьмидесятых уровней и отправились на границу со следующей зоной. Андариум не имел никаких видимых переходов в другую локацию, и игроки долгое время утыкались в тупики и стены, пока наконец не нашли кое-что интересное.

Даже при плохом освещении на поверхности стены был заметен тёмный участок, вокруг которого колебался воздух. Приблизившись к нему, группа увидела типичный портал — круглое скопление чёрной магической энергии слегка вращалось, издавая с другой стороны еле слышные утробные звуки.

— Я так понимаю, нам предлагается войти внутрь, — Кариен озвучил то, что для всех и так было очевидно. — Есть добровольцы?

— Вперёд пойдёт танк, естественно, — ответил ему Сейнор. — А танк у нас только один, — с этими словами он, на всякий случай включив «Щит боли», подошёл к порталу. Когда он уже почти коснулся колеблющейся поверхности, изнутри портала вдруг резко вылетело что-то чёрное, ударив Сейнора и отбросив назад.

Он вскрикну от неожиданности и боли, но тут же вскочил на ноги, готовый продолжать бой.

Портал тем временем расширился, и из него частично вылезла жуткая бесформенная тварь около четырёх метров в длину. На продолговатом чёрном теле, напоминающем древесную корягу, было беспорядочно раскидано несколько глаз и торчащих во все стороны длинных клыков, а макушку украшал каменный нарост, которым и был нанесён удар. Шейраг — гласило название чудища.

— Шейраг? — удивился Сейнор. — Это же…

— Обсудим потом, окей? — нервно сказала Ольсира, уже направляя в Сейнора волну исцеления, но потом вспомнила, что щит боли поглотил весь урон.

— Согласен. В атаку! — скомандовал Сейнор и напал на монстра, остальные присоединились к нему. Тварь, названная Шейрагом, во время боя не показала ничего необычного и просто била игроков своим каменным навершием. Но уроном и запасом здоровья Шейраг не тянул на полноценного босса, и вскоре был убит.

Когда полоса его здоровья упала до нуля, монстр, издав что-то среднее между писком и рыком, втянулся обратно в портал, после чего тот закрылся и исчез.

Новое задание: «Гость из бездны».

Описание: Шейраг — живой кошмар, однажды чуть не превративший столицу Ордекса в руины. Прошли столетия, и монстр, оправившись от поражения, вновь пытается прорваться в этот мир. Первые созданные им разломы уже открываются в Андариуме и Вирнене. Пока что через них в наш мир могут протиснуться лишь отдельные конечности Шейрага, но рано или поздно он наберётся сил и создаст портал, способный перенести всё его тело. Чем больше его конечностей будет уничтожено к тому времени, тем легче будет справиться с монстром и вновь загнать его в бездну.

Задачи: Уничтожить как можно больше конечностей Шейрага, рвущихся через разломы, до того, как монстр сможет полностью материализоваться.

Время до прорыва Шейрага: 7 дней.

Текущая сила монстра: 98 %.

Награда: Открытие прохода в Эдарант.

Тип задания: глобальное.

— Значит, — произнёс Кариен, — теперь мы будем бегать по всей локации и искать его клешни?

— Похоже на то, — ответил Сейнор, — прямо как с Каркадской тенью.

* * *

Следующие дни и правда напоминали уже забывшиеся события в Каркаде. Отряды игроков носились по Андариуму и Вирнену, разыскивая порталы и уничтожая лезущие из них конечности Шейрага. Обычные игроки значительно уступали по силе членам Аттеры, и им было не под силу драться с конечностями группами из пяти человек, поэтому были организованы рейды из нескольких десятков игроков. Для лучшей эффективности их работы такие рейды собирались в местных населённых пунктах, в то время как исследованием локации занимались обладатели наиболее скоростных классов — в основном даггерщики и лучники. Когда они находили очередной разлом, то через чат сообщали об этом своему напарнику, находящемуся в населённом пункте, а он, в свою очередь, передавал информацию собравшемуся там рейду. Таким образом за первые три дня Шейраг был ослаблен уже на четверть. Также с убитых конечностей с небольшим шансом могли выпасть предметы эпического качества, что сильно повышало количество добровольцев.

* * *

Верминт: Нашёл!

Сейнор: Идём.

Следуя карте, группа зашла в широкую пещеру, где находился Верминт, ожидающий их в режиме скрытности возле стены. В дальнем конце пещеры был виден очередной портал, уже третий, найденный Аттерой. Игроки подошли к порталу и, дождавшись появления очередной части монстра, начали бой по уже отработанной тактике.

Когда с тварью было покончено, Кариен, как обычно, самым первым кинулся осматривать лут:

— О, эпик! Ммм… Сейнор, это для тебя.

Длань Шейрага.

Тип оружия: бердыш, древковое.

Класс экипировки: эпическая.

Требуемый уровень: 70.

Наносимый урон: 205.

Прочность: 800/800.

Сейнор забрал бердыш и сразу взял его в руки. Оружие представляло собой лезвие, вырезанное как будто из кости самого Шейрага, закреплённое на длинной кривой рукояти, напоминающей древесный сук.

Группа направилась к выходу, как вдруг с той стороны послышались голоса:

— Нам сюда?

— Да, конечность находится в этой пещере.

В пещеру зашёл человек, за ним ещё один, и ещё. Через минуту перед группой Аттеры стоял рейд из трёх десятков игроков.

Глава 25

Увидев группу плеер-киллеров, игроки всполошились и испуганно схватились за оружие.

— Это что за армия… — протянул Кариен.

— Одна из тех, что разыскивают конечности Шейрага, — догадался Абрас. — Без красного потока группами по пять человек им ничего не сделать.

Какое то время и те, и другие молча стояли, ожидая дальнейшего развития событий. Наконец один из белых игроков по имени Орлан — судя по всему, лидер этого рейда — вышел вперёд и презрительным тоном обратился к плеер-киллерам:

— Что вы здесь делаете? Ищете очередную жертву?!

— Нет, не в этот раз, — спокойно ответил Сейнор. — Мы уже убили конечность, за которой вы пришли.

— Убили?! Уж не хочешь ли ты сказать, что вы, твари, вдруг решили заняться прохождением глобальных квестов?!

— А почему нет?

— Нам, знаешь ли, — включился Кариен, — тоже нужен опыт и лут. А ты думал, мы воздухом питаемся?

— Плевать мне, чем вы там питаетесь! — Орлан обернулся к стоящему у него за спиной рейду. — Их всего пятеро, лучшего шанса прикончить их не будет. Все готовы?

Игроки какое-то время стояли в нерешительности, с опаской поглядывая на группу Аттеры.

— Вы что, испугались их?! — раздражённо крикнул их лидер. — Что, никто из вас не терял своих близких из-за этих ублюдков?! Вот они, стоят перед нами, надо лишь подойти и раздавить!

— Да готовы мы! — крикнул в ответ один из игроков. — Нападаем по твоей команде.

— Что будем делать? — спросил Кариен, пока те спорили между собой.

— А какие варианты? — вопросительно ответил Сейнор, доставая оружие. — Если нападут, придётся драться.

Сейнор: Мы нарвались на целый рейд белых в десятом квадрате. Похоже, придётся драться. Но против такой толпы мы вряд ли выстоим.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: