После чего мои соратники так же тихо и быстро удалились, как и появились. Вот только со своим Старшим они снова и снова меня подставляют. А клановые не те люди, которых я бы хотел заинтересовать своими статусами.
- Хорошо! - Князь с хрустом суставов и скрежетом пластин брони повёл плечами. - Я убью вас, хоть вы и бессмертные. Но ещё я подарю вам свое проклятие, и больше никогда двери моего города не откроются для вас и для всех тех, кто с вами пришёл. Это моё Слово!
Сзади послышался слитный вздох трёх сотен глоток. Князь серьёзно поднял ставки, а сейчас Варяг, скорее всего, пинает ногами Румпеля. Бескун давно предлагал приодеть нас в клановый шмот, но Румпель уперся рогом. Мол, пока сделка не выполнена, никаких легендарок нубам он не доверит. А сейчас судьба трёхсот бойцов зависит от тройки этих самых нубов. И да, шмот тут не особо поможет, но кто знает, какая из соломинок ломает спину ослу? Так что не удивлюсь, если Румпеля на органы сейчас свои же и разбирают. Ведь Магхат-Трогтар один из немногих инстансов, где паслись все топовые кланы, не особо отдавливая друг другу мозоли. И если лишить этой возможности их лучшие рейд-группы, то клан очень быстро просядет в рейтинге.
Но у нас другая проблема. Два мощных дворфа и в центре туша Князя. Что ж, первую победу мы уже одержали. Осталось не сдохнуть.
Гномы и дворфы изначально задумывались расами крафтеров и торговцев. А вот в плане боя они поголовно танки. И самым страшным был хирд. Классовое умение «защита» позволяло разделить урон между соратниками. То есть, чем толще хирд, тем толще гном. Все остальное они добирали артефакторикой и не дюжей силищей. В тоже время, одиночного, бедного гнома на лоскуты мог нарезать самый примитивный рога или маг. Гном просто не успеет догнать юркого врага.
А вот хорошо приодетый гном это настоящий танк. Боевые артефакты стоят дорого, но совершенно игнорируют принадлежность к фракции, стихии и мощи. Разве что уровень для активации требуют, но и только. Маленький такой коротыш мог спокойно завалить пати своего уровня, просто пару раз щёлкнув пальцами по блестящей висюльке у себя на шее. Да это жутко дорого и затратно. Но репутацией гномы и дворфы дорожили даже больше, чем деньгами и больше, чем эльфы.
И сейчас на нас перли три элитных танка в полной и качественной броне. Одно хорошо. Хирд их больше не держит. Лишь они трое держат друг друга. Потому первая победа на нашей стороне. И пусть разница в уровнях дикая, но мы бойцы с аурами, а их эффект непредсказуем. Да и других фокусов у нас много. Как бы корпорация не крутилась, а работает она на игроков и их эго. Потому завалить моба на пару десятков уровней выше себя достаточно просто, если ты не полный нуб с кривыми руками.
- Поехали! Князь - мой! Держите остальных! - Рыкнул Святозар и, оголив свой раскалённый лом, ринулся в атаку.
- Арт, ты аптечка. Клинки крови. - Дрейк ринулся следом за паладином.
А мне оставили самое сладкое. Я тоже взревел боевой клич индейцев, подсказанный Дрейком. «Е тву ма!» не самый плохой лозунг для данной ситуации.
А вот что произошло дальше, я не совсем понял. Против трёх танков, пусть и высоких, и толстых, и увешанных артефактами, наша тройка могла танцевать долго. Танки толстые, но медлительные. А маг-ассасин, паладин и рыцарь смерти, ещё и накачанные аурами по самые брови, очень неудобный противник.
Я, матерясь сквозь зубы от плетей Дрейка, что качали в него жизнь, шинковал клинками крови своего противника, время от времени помогая Дрейку. Ну не пропускать же открытую спину его врага. Он тоже поступал так же. Клинкам крови все равно, что бьёшь мертвеца. Это только Дрейк тянул силу из живых, а я с ними мог тянуть из всего, что шевелится. Хотя, думаю, тут все завязано на то, что я светлый и живой, в то время как Дрейк по официальной теории труп ходячий, хоть и тёплый.
Дрейк в свою очередь применял свой богатый арсенал. Его противник часто тормозил, а порой даже атаковал собрата. Потрошитель явно контролил мертвецов своими абилками патологоанатома и некроманта. Хватало его на секунды, но и удар секирой по голове соратнику не требует много времени. Тем более, мы с Дрейком, по привычной схеме, танцевали в одном ритме. Уклон, прыжок, перекат, короткая серия из ударов клинками. Стараюсь бить только в спину и незащищённые доспехом места. Подмышки, шея, сочленения доспехов на локтях и коленях.
Подставляюсь под щупальце Дрейка, который подставился под абилку танка с прыжком. Вибрация земли от приземления этой туши сбивает с ног и хорошо, что у неё очень малый радиус. Мой враг хватает боевой артефакт и мне едва не сносит голову фаерболом и стрелой льда, идущих почти впритирку. Есть и плюс. То, что не досталось мне, попало в спину второму мертвецу. В этом мне помогло ускорение, позволив выйти из-под атаки ещё и успеть подставить под дружественный огонь противника Дрейка. И все это время мы уводили эту парочку от основного центра событий. От паладина.
А вот Святозар исполнил нечто. Всего два-три переката и он уже висит на шее Князя. А потом их окутал столб света. При этом мой противник вдруг начал дико проседать в здоровье. Да и противник Дрейка тоже.
Я не успел выйти из ярости боя, как мой оппонент рухнул к ногам кучей костей и металла. Оглянулся. Твою мать! Мы победили! Но как?!
Перевёл взгляд на потрошителя, который лежал на спине у кучи лута своего противника и, держась за живот, дико ржал. Даже меня заразило и пробило на смех, хоть я ни черта не понимал. А чуть в стороне сидел голый паладин. Ну, не совсем голый, а в форме серый лебедь. Зато с мечом, что по-прежнему полыхал ярким пламенем, пусть и не столь ярко как раньше.
Однако! Уровень Святозара ... тридцатый! Как так?!
Я подошёл и пнул Дрейка.
- Рассказывай.
- Не могу-у-у! - Рыцарь смерти продолжал всхлипывать и дёргаться, словно контуженый тапком таракан.
- Дрейк! Не зли меня! - Зарычал я.
- Все-все! Дай успокоиться! Иди облутай своего моба. - Рыцарь смерти явно был в неадекватном состоянии, и дальше пинать его не имело смысла.
Я недолго думая метнулся к останкам моба и едва не просел от навалившегося веса. Ого у них бронька весит! Так и хребет поломать можно. Быстро скинул из сумки ненужный хлам, что берег для крафта в спокойных зонах. Покой нам только снится. И чем дальше, тем реже.
- Колись, давай! - Сказал я Дрейку, что почти догнал меня по уровням. Я стал девяносто шестым, он восемьдесят седьмым.
- Святозар ударил по Князю тем, что готовили для тебя и меня! - Всхлипнул потрошитель.
- А конкретнее?
- Есть в игре инструменты мести. Настоящей. Ты сжигаешь опыт, один к одному, своего врага. Сам проседаешь, но и его тащишь за собой ненавистного игрока. Вот эту фичу и притащили церковники для нас. Но использовали на мобе. - И Дрейк снова заржал.
- Все рано не понял. - Нахмурился я.
- Сила гномов и дворфов в шмоте. Когда валят игрока с привязанным шмотом, он улетает в сумку. И дебаф тут не пляшет. Ты все равно сотый, если был сотым, хоть по силе уже пятидесятый. Бывает, конечно, шмот, что и вес требует или другие параметры, но это имбовый и очень высокий по классу. То есть, дико редкий. А Святозар стал выжигать уровни у Князя и в итоге тот просто лишился всех своих плюшек. Сам Святозар просел, но ауру не потерял. Вот жук! С него бы в любом случае сняли опыт и порезали в уровнях. А теперь он даже тридцаткой может резать топов и ничего не теряет. Да и просто за такой ход ему там достижений такой вагон навешали, что страшно представить, кто он теперь.
И Дрейк снова залился смехом.
Вот теперь все стало на свои места. Так или иначе Святозар станет нубом или откажется от своей ауры. Для верующего отказ это нечто хуже смерти. А так он пустил все на правое дело и ничем не рискует теперь.
Да он стал тридцаткой. Но с аурой веры и прочими неснимаемыми бонусами он вполне способен валить сотых игроков. И не ломает игру и в тоже время служит стимулом для других. Здравое решение если рассудить. И в то же время это очень сильный ход. Уровень игрока это его статус. Вот так, походя, отказаться от него - это надо уметь.