Мы ещё немного пободались взглядами, а затем Варяг улыбнулся и кивнул. Мол, пока как рабочая версия годится. Черт! Уж отделение ос. И просить они будут вежливо и с пристрастием.
Я завернулся в плащ и постарался уснуть. Черт! Одни проблемы. Еще и запахи этой полевой кухни бередят вкусовые рецепторы. Но не ходить же побираться как нубу полному? Все спать! Утро вечера мудреней!
Глава 11
Выспался я качественно. Даже странно говорить про это, находясь в игре, которая и есть сон. Но напряжение последних дней меня отпустило. Я по привычке потянулся, разминая тело и так и замер.
- Какого хрена тут творится?! - Помимо воли выдохнул я.
- Ага, я тоже впечатлился, когда вернулся из реала. - Печально хмыкнул Дрейк.
Да уж впечатляло. В круге безопасности стояла тишина. Все орлы свалили в реал, что было видно по их позам и едва видным контурам тел. Но это только те, кто в круге. Был ещё один круг из орлов, что выдвинулся вперёд. Весь рейд для Инферно был снаружи и сидел в позе Будды. Точнее я смог рассмотреть лишь пару десятков игроков, но вот один исчез, а на его место пришёл другой, но уже в стороне. Если я правильно понял, это была смена вахты. А вот за ними стоял жидкий строй гномов под двухсотый уровень. Точнее полупрозрачных призраков гномов в боевом облачении и с теми же артефактами. Но и это не самое страшное, а то, что возвышалось за строем гномов. Три странных и огромных призрачных червя, словно кобры, подняли свои головы позади строя с разных сторон, образую равнобедренный треугольник клещей. Два глаза сияли алым пламенем и такое же пламя бегало по коротким шипам конусовидной морды, что раза в два превосходила ширину тела. И на загривках у этих червей стояли Князь гномов Мирдгард и два его сына. Но они же должны охранять врата в Инферно. А до них ещё километров пятнадцать пилить. Даже больше.
- Ага, я тоже подумал что что-то не так. - Дрейк кивнул, заметив моё полное недоумение.
- Что произошло?
- Пока ты спал, прилетела Лирия. Посмотрела на тебя, покачала головкой и взорвалась сотнями своих серых копий. Каждая из них одарила всех присутствующим «Проклятым поцелуем богини боли». Включая нас. - Вместо Дрейка ответила Криста. - Защитный барьер рухнул и впитался в игроков. А затем из земли полезли призрачные гномы и траллы, которые мгновенно уполовинили рейд. Варяг приказал стать в круг и быстренько сдохнуть плотным строем. Что в общем-то было не сложно сделать. Гномы хоть и призраки, а силёнок не растеряли. Сносят хая с десяти ударов. Да и хирд у них работает.
- А что за черви? - Спросил я, пытаясь осмыслить сразу несколько вещей.
Во-первых, Криста проговорилась, что только подтвердило мои опасения на ее счёт. Она сказала: «пока ты спал». Слышать наш разговор с Варягом она не могла. И хоть она явно умная девочка, просчитать меня тоже не сумела бы. У меня при других, ещё со времён «Ветра перемен», включался защитный рефлекс паранойи и я старался вести себя так как все. То есть спать в то время, как другие выходят в реал или очень качественно имитировать сон, используя тени хаоса подаренные Теодором. Это значит, она чётко представляла кто я в игре. А вот кто она и на чьей стороне играет, та ещё загадка. И Тол как и Криста, такой же безвыездной из игры. Все страньше и страньше.
Во-вторых я пытался разобраться в одной системке, что пришла пока я спал. Проклятый поцелуй Лирии разрушал барьер, но в этот раз не вешал проклятие на зону как таковую. Это было личное проклятое благословение. Барьер впитывался в каждого поцелованного и являлся чем-то вроде бабла паладина, так популярного в прошлых играх. Нерушимый барьер кокон как у артефакта Дрейка. Использовать его можно было только две недели или сто раз.
То есть включать и отключать по желанию. Однако атаковать через него нельзя как и пересекать. При этом если игрок с ним умирал, то барьер автоматически и без вычитания счётчика выставлял барьер вокруг игрока. Эта часть относилась к благословению богини. А вот то, что игрок больше не мог нигде привязаться и воскресал там же где погиб - было уже проклятием.
И я тут же понял стратегию Варяга. Каждый такой бабл на счету и его можно использовать в битве. И в войне, которую орлы развязали. И применение им было бесчисленным. Например сейчас Варяг просто заблокировал подход к нам нерушимым барьером игроков, тем самым не давая гномам ворваться в круг.
Я помню свою дурость. Я ведь тоже пытался ударить личного босса сквозь барьер и сам едва не отлетел на респ от отдачи. Так что лупить по барьеру может только даун-камикадзе. И гномы явно не из них. В отличии от живых у них вечность во времени, так что они просто ждут. Хотя не ясно, почему они не перелезут через заграждение.
- Криста, варианты? - Черт, а Варяг зараза заразен.
- Мало данных. - Пожала плечами девушка. - Гипотезы, не более.
- Почему они не пройдут над барьерами игроков?
- Они плотно сидят. Судя по всему, там барьер работает по принципу создания своего независимого пространства. Они пересекаются и даже накладываются на самих игроков, но те его не замечают. Это если ты не внутри этого пузыря. То есть не был в нем во время создания. В итоге получается сфера со смещением во времени или физике пространства. Потому она абсолютно неразрушима.
Во даёт! Да это же игра. Тут все просто нарисовано. Хотя, можно и понять. Пусть разработчики и ввели магию, но физику не отменяли. Просто трактовали в вольном варианте и то, что не могли понять или озвучить называли магией. Но и там старались как можно больше реалистичной физики привнести. И у них это получалось.
- А перепрыгнуть им ума не хватает? - Удивился я, рассматривая туманные фигурки бородатых карликов. Хотя на их уровнях называют их карликами по привычке. Там рамы под два метра. Но вот на фоне того же Сумчега они как есть карлики.
- Гномы не играют в баскетбол. - Заржал Дрейк.
- В смысле?
- Стихия гномов земля. И они от неё силу питают. Если гном прыгает или бьёт в прыжке, то его сила падает, пока он ее не коснётся. Зато таранить гнома себе дороже. Его с места не сдвинуть, если он на земле стоит. Потому этих карликов нет на кораблях в море. Там они куда слабее. - Похихикивая надо мной, потешался рыцарь смерти. - А призраки ещё больше от земли зависят. Думаю, в этом и есть выход из этой задницы. Вот только как оторвать их от земли ума не приложу.
А что я? Я же не гном, чтобы знать все их расовые плюшки и бонусы. Минусы кстати тоже. Но с другой стороны полезно знать все слабые места противника.
- Так я смотрю, князья на башке у червяков стоят и не развеиваются. - Усомнился я в словах потрошителя.
- Так траллы часть гнома или дворфа. Расовый питомец. - Пожал плечами Дрейк.
- А что за червячки кстати? Выглядят внушительно.
- Да уж. Впервые вижу Императорских и Королевских траллов. А так, в целом, обычный пет. Доступен только гномам и дворфам. Приручается довольно просто. Нужно только найти личинку. Разрабы не любят рисовать города и шахты. Все отдано на откуп игрокам. А те в свою очередь не любят вкалывать. Ты ж в игру не киркой махать стремишься. Это в нарисованных играх было прикольно. А тут же, как в реале ощущения. А построить шахту даже с магией дело непростое. Тут нужно горнопроходческое оборудование. Вот и ввели траллов. У них башка что бур с плазменными резаками. Запускаешь такого червя, и за несколько часов он метров сто тоннелей проест. Останется только киркой пройтись по открывшимся жилам.
Правда размерами они куда меньше этих и как бойцы так себе. Медлительны и тупые. Их в основном на стройке и осаде крепостей используют.
- Черт. Как-то много плюшек для одной расы. - Я почесал затылок. - Странно, что тут не каждый второй гном.
- Ты знаешь, что у них женщин нет? А в противовес им созданы дриады. - Дрейк кивнул на Кристу.