Кресли Коул
Нулевой день
Серия: Хроники Аркана - 3,5
Переведено специально для группы
˜”*°•†Мир фэнтез膕°*”˜
http://vk.com/club43447162
Переводчики: sotnikova, NDobshikoVa
Редактор: Нина Кропинова, Галина Сотникова
Дорогие читатели!
Изначально я собрала краткие характеристики каждого из Арканов, чтобы помочь в разработке киносценария «Хроник Аркан». Я хотела прояснить мотивацию поступков определённых персонажей и углубиться в их прошлое.
Впоследствии «Нулевой день» перерос в сопроводительное издание, дополненное небольшими рассказами от имени игроков. Обойдя вниманием отрицательных героев, поверженных в прошлых книгах, я в порядке информации включила в него воспоминания Эви об апокалипсисе из «Принцессы яда».
Эта книга стала одним из самых трудных... но интересных писательских проектов, над которыми я работала.
Предупреждаю заблаговременно: ТЕКСТ ПОЛОН СПОЙЛЕРОВ. Это дополнение рассчитано на тех, кто уже прочел «Принцессу Яда», «Рыцаря Бесконечности» и «Разгар Зимы».
Кто-то может воспринять наличие в «Нулевом Дне» главы о Джеке как доказательство того, что он таки является неактивированной картой. На самом же деле я ввела его рассказ про апокалипсис по многочисленным просьбам читателей. Я не отрицаю и не подтверждаю, что он Аркан. Увы, Дурак скрыл сведения об одном из игроков, которым мог бы быть Джек (как, собственно, и данные о себе).
В ближайшее время все раскроется.
Спасибо за то, что отправились в это путешествие вместе со мной!
С наилучшими пожеланиями
Кресли Коул.
Происхождение Арканов
Тысячелетия назад богов одолела скука.
Изида – богиня магии и мудрости, придумала развлечение: устроить смертельную схватку между избранными смертными. Она предложила другим божествам выбрать из самых влиятельных домов представителей не старше двадцати пяти лет, каждый из которых будет отмечен символом своего бога.
Игроки должны сражаться в Tar Ro [1] – священном пространстве величиной с тысячу государств. Изида поразила Tar Ro бедствиями, посвященными разным богам, чтобы подстёгивать вражду между участниками.
С каждым убийством на руке игрока должен появляться символ бога поверженного противника. И лишь тот, кто соберёт все символы, покинет Tar Ro живым – бессмертным победителем.
Боги, конечно, сжульничали и одарили своих представителей сверхчеловеческими способностями. Тайными способностями. Поэтому их стали звать Арканами.
Морской бог послал Жрицу – свою ярую последовательницу, которую он благословил властью над всеми водными пространствами. Богиня знания разыскала вельможу самого выдающегося интеллекта и поразила его безумием, чтобы сделать Дурака непредсказуемым соперником. Бог преисподней проклял благородного юношу силой убивать всех, кого он коснётся, и отправил своего Рыцаря Смерти в бой.
Остальные девятнадцать божеств, в сущности, посылали своих смертных на верную гибель.
Эта жестокая игра Tar Ro так понравилась богам, что они решили проводить её каждые несколько веков на разных землях мира смертных до конца времён...
Считается, что, лишившись источников своей жизненной силы – веры и поклонения, эти старые языческие боги отправились в другие миры, но их наследие продолжает жить. Накануне нового сражения магия каждого божества находит потомка из его, или её Дома Арканов.
Карты сданы; игроки преображаются.
При пробуждении их сил земля страдает от бедствий.
Вы, вероятно, видели символику этих игр на изображениях современных карт Таро. Каждая козырная карта олицетворяет отдельного игрока и содержит важные сведения о его или её прошлых битвах, союзниках, врагах, сильных и слабых сторонах.
Цель игры: любыми способами побить все остальные карты, истребляя противников, чтобы собрать их символы известные как знаки. В итоге победитель, «собравший все карты», до следующего перерождения участников становится бессмертным.
Вознаграждение, оправдывающее убийства.
И сейчас в начале тысячелетия новая игра разворачивается на царском пути в землях под названием Северная Америка...
Кто же из Арканов одержит верх? Сможет ли Повешенный одолеть Башню, повелевающего электричеством? Потушит ли бурлящая волна Жрицы лаву Императора? Удастся ли хитрому Дураку обвести их всех вокруг пальца?
Hail Tar Ro. Пусть сразит всех сильнейшая карта, и да победит достойнейший.
О Вспышке из книг
Солнечные лучи, словно лазеры, сожгли землю за одну общемировую ночь. Поля зеленого тростника, о которых так мечтательно вспоминала Эви, обратились в пепел. Все живое, застигнутое вне укрытия, сгорело дотла.
И люди, привлечённые яркими огнями, вышли из своих домов, словно мотыльки на пламя.
Как завороженные.
Водоёмы испарились, за восемь месяцев не выпало ни капли дождя.
Растительность была полностью уничтожена, ничего больше не прорастало. Первую ночь пережил лишь небольшой процент людей и животных.
В последующие дни погибли ещё миллионы людей, не сумев выжить в новых смертельно опасных условиях.
По какой-то причине большинство женщин заболели и умерли.
Несчётное количество людей превратилось в «Бэгменов» – заразных зомбиподобных существ, обречённых на неутолимую жажду и боязнь солнца.
Некоторые зовут их гемофагами – кровопийцами. Думаю, они могут пить что угодно, но за неимением воды переключаются на людей – ходящих мешков с жидкостью.
Опускалась ночь. В небе вспыхнули неземные огни, багряные и фиолетовые, как на параде Марди Гра. Затаив дыхание, я смотрела, как это жуткое сияние мерцающим венцом обогнуло здание школы.
Земля кишела от змей, отражающих своей чешуёй отблески небесного свечения. Крысы, которых они раньше поедали, суетливо сновали рядом.
Достигнув земли, это огненное излучение сожгло их дотла; сожгло дотла всё.
_______________
Ночное небо озарилось сиянием. Под волнами жара двор Хэйвена рябил от спасающихся бегством крыс и змей.
Солнце светило... ночью... выжигая людям глаза, пока они не начинали заплывать гноем, изменяя их тела, разлагая мозги и превращая их в зомбиподобных кровопийц – Бэгменов с кожей, похожей на мятую бумагу, сочащейся гадкой слизью.
Всё вокруг покрыто пеплом, но сгорело не всё. Некоторые города словно исполосованы бороздами, выжженными излучением. Вот уж действительно перст божий. Один дом стоит, как ни в чём не бывало, а соседний испепелён. Вспышка, словно торнадо, поражала хаотично.
Список персонажей
Старшие Арканы*
0. Дурак, Хранитель Игр Прошлого (Мэтью)
I. Маг, Мастер Иллюзий (Финнеас)
II. Верховная Жрица, Правительница Глубин (Цирцея)
III. Императрица, Наша Леди Шипов (Эви)
IV. Император, Повелитель Камней (Рихтер)
V. Верховный Жрец, из Тёмных Обрядов (Гатри)
1
в переводе с древнеегипетского «царский путь»)