- Что не всё? – Поторопила меня, шагающая рядом, Яри. – Хочешь сделать запасное оружие?
- Не-е. Чур меня чур… потом… может быть… если карта удачно ляжет. Короче, при случае, сделаю, но после войны. А пока, надо бы точнуть снарягу.
Усилить (или заточить) любой предмет экипировки в ВВ можно было тремя способами:
1. Руны.
2. Камни.
3. Гравировка.
Руна – каменная шайба, толщиной 0.5 и диаметром от 3 до 5 см., с изображенным на ней знаком. Создавать и вплавлять их в предмет экипировки могут Рунные Мастера (Мастера Рун). Всего известно: 4116 – обычных (простых) рун; 588 – рядовых; 84 – высших; 12 – прарун. Каждый из символов этого древнего алфавита представляет собой какое-то заклинание. Но наиболее интересным является то, что руны можно соединять, создавая комбинации (фразы, предложения) и таким образом усиливать их эффект.
Камни – драгоценные (1 карат добавляет 0.1%) и полудрагоценные камни (1 карат - 0.01%), которые, после инкрустации в предмет, усиливают одну из характеристик игрок. На первый взгляд, прибавка получалась небольшая, и чтобы получить 1% к силе вам потребуется рубин в 10 карат (фундук). Однако ограничения на количество камней отсутствовали! Во времена земного средневековья, обеспеченные люди украшали оружие и одежду драгоценными камнями, пытаясь произвести впечатление на окружающих своим богатством. В игре же, если вам встретится человек с мечом, эфес которого напоминает новогоднюю елку – будьте осторожны. Что уж говорить о дворянах и монархах – их усыпанная драгоценными каменьями одежда и аксессуары обладали настолько мощными эффектами, что рядовые игроки и помыслить не могли о нападении на кого-то из вельмож.
Гравировка – рисунки, надписи, орнамент, нанесенные на поверхность предмета и усиливающие его показатели. В отличие от Рун, Гравировка не добавляла новые эффекты, а увеличивала статы предмета: прочность, защиту, атаку. Наносят ее мастера соответствующего класса: кузнецы – на оружие, ювелиры – на украшения, бронники – на доспехи и т.д. Результат зависит от сложности рисунка (надписи), а не его размера. Например, фраза: «Азъ есмь помъста» – добавит 0.1 к атаке и не важно, она занимает всю плоскость клинка или один сантиметр – эффект не изменится.
Особняком стояло Зачарование. Оно не относилось к точке по двум причинам: потому, что его нельзя было улучшить и потому, что конфликтовало с другими улучшениями. Руну или Камень можно вынуть и вставить другою итемку, Гравировку – дополнить, Зачарование же наносилось магами раз и навсегда. Именно поэтому его использовали чаще всего на тканевой одежде, которую легко заменить.
До 50 уровня, мало кто точит шмот (стандартных показателей вполне достаточно), кроме заядлых аренщиков (им любой бонус в бою жизненно необходим). Вот и я не заморачивался… впрочем, если быть откровенным, у меня банально не хватало денег на улучшение экипировки. Теперь же, имея титулы мастера-ювелира и грандмастера-костореза, я сам могу создать необходимые улучшения, кроме вставки рун.
В мастерской было непривычно тихо. Основные работы по смене экипировки завершились, и крафтеры занялись другими делами. Кто-то топтал ногами плац и таскал камни, кто-то трудился в профильных мастерских: кузницах, алхимической лаборатории и т.д. Даже мои ученики-косторезы отсутствовали, постигая ратную науку под строгим присмотром новоявленных сотников.
- Ты че это делаешь? – Вага, уже мысленно простившийся со своим топором, непонимающе следил за моими манипуляциями.
- Решил не рисковать и начать с чего-то попроще. – Я выбрал подходящий кусок бивня и уверенно превратил его в нож. Ну как нож… скорее – мачете. Для эксперимента надо было простое оружие с широкой поверхностью.
- Вот это правильно – Яри погладила рукоятку меча – сначала потренируйся, а потом уже берись за свое… и наше оружие.
- Дело не в тренировке. – Положив нож на столешницу, я полез в интернет, параллельно объясняя друзьям свою задумку. – Вы видели, какие админы предлагают варианты гравировки косторезам?
- Неа.
- Откуда? – Одновременно прозвучали два ответа.
- Секунду – я свернул окно интернет-поисковика и открыл мануал профы. – Вот, отправил вам скрин существующих гравировок.
- Ниче так. Аутентичненько – вынесла вердикт девушка, просмотрев изображения.
- Нууу да – протянул я, продолжая поиски в сети. – Но мне не нравятся эти северные мотивы. Хочется чего-то более… родного. Нашел!
Разработчики игры предлагали использовать для гравировки по кости символы, распространённые у северных народов Азии и Америки: олени, моржи, тюлени, медведи… Как верно заметила моя подруга: «Аутентичненько», но они мне не нравились.
Будучи грандмастером, я мог создавать новые рецепты и решил разработать свою систему символов, взяв за основу восточнославянские фольклорные мотивы. Мне нравилась плавная вязь, когда дубовые листья трансформируются, перетекают в рябиновые, а те превращаются в мифических существ: русалку, сирин или чура. В сети удалось найти уйму древнерусских гравюр, которые я взял за основу. Были и более строгие, геометрические фигуры, использовавшиеся в вышивке, оберегах – они так же пошли в дело.
Сейчас я переносил все эти изображения на мачете – работа кропотливая и долгая, а учитывая, что с рисованием у меня, мягко говоря, не очень, то еще и героическая. Тем временем, Яри занялась подготовкой к экзамену… сессия, а Вага начал качать кожевника. Горец достал несколько огромных шкур, устроился за станком и принялся вырезать ремни, точнее, много ремней. Игровые условности – для развития профы не принципиально насколько сложные предметы ты крафтишь, важно их количество.
- Ну вот, оцените. – Спустя полтора часа, я продемонстрировал друзьям результат своей работы.
- Нож мясника. – Вага прочитал название предмета вслух и посмотрел на меня. – И что? Статы у этого ножика не очень, особенно в сравнении с нашим оружием.
- Дело не в статах. Как вам рисунок? - Гравировка плотно укрывала всю плоскость клинка, с двух сторон.
- Выглядит прикольно. – Польстила мне Ярослава.
- Да, но бонусов никаких нет. – Никак не унимался Вага. – И смыл тогда от всех этих рисунков?
- Будут. – Уверенно заявил я и подумал: «Только когда?» - Ща отправлю новые рецепты админам, чтобы они их утвердили. – И опять возникла мысль: «Только когда?» В том, что администрация примет мои предложения (возможно, со своими правками), я не сомневался, но решение они будут принимать на протяжении недели. А это может занять, как несколько часов, так и семь дней…
- Хорошо – пожал плечами горец. – Будешь ждать ответа?
- Конечно. А пока они там думают, можно заняться камнями.
В одном из храмов сектантов-хаоситов я выгреб гору поврежденных религиозных артефактов. Изначально планировал их отремонтировать и продать, но для прокачки ювелира, необходимы были драгоценные металлы (серебро, золото) и пришлось их разобрать, чтобы пустить на бижутерию. Камни же остались. Не скажу, что их у меня завалялось много, однако для улучшения посоха должно было хватить… наверно.
Почему «наверно»? Всё дело в нюансах, тонкостях точки. Например, все драгоценные камни делились по цветовому диапазону: бесцветные (белые), черные, розовые, красные, коричневые, голубые, синие, зеленые, желтые (оранжевые), полосатые (пестрые). В зависимости от градиента, они давали разный бонус: красные – увеличивали атаку, белые – дух и т.д. Кроме того, камни одного цвета не могли соприкасаться. А если учесть, что хочется не просто их вставить, по принципу – маслом кашу не испортишь, но и создать красивую вещь, то есть над чем подумать. Вот я и завис над листом бумаги, пытаясь сообразить какие бонусы мне нужнее и как скомбинировать камни.
Вызов в видеочате прервал мои творческие метания.
- Кур казад! – Бодро поприветствовала меня Женя-эльф. Надеюсь, что поприветствовала, а не обматерила – язык гномов я знаю немногим хуже, чем итальянский, а по-итальянски мне известно только несколько ругательств. – Ты когда к нам приедешь?