- Две недели – буркнул я. – Точнее, семнадцать дней.
- Вот! – победно взмахнула рукой девушка. – Вы можете гарантировать, что мы найдём алтарь за две недели?
Мрак. Как-то незаметно сформировалось две группы спорщиков, что характерно – разделились они строго по гендерному типу. Мальчики налево (за квест бога), девочки направо (закроем глобалку!) и небольшая группа тормозящих (в числе которых я). Все прекрасно понимали, что окончательное решение принимать мне и представители каждой группы отстаивали свою точку зрения, вдалбливая аргументы в мои уши. Ну а я никак не мог определиться с выбором. Перед моим внутренним взором появились весы, на одной чаше которых были деньги, а на второй развитие персонажа… Тяжёлый выбор.
«Ну не мог админ так надо мной пошутить. Он показался вполне вменяемым и адекватным человеком. Дать подсказку – запросто, но так подставлять демиург бы не стал… Или стал? Блин! Что делать? Хоть бери и монетку бросай» - именно так я и поступил.
- Я сейчас мотнусь в ближайший город, возьму из сундука «Частицу Хаоса» и назад. Кто со мной? Мало ли кого могу по дороге встретить. – Выпало закрывать глобалку.
Несмотря на то, что у меня имелась недвижимость и несколько сотен вассалов-крестьян, хранить особо ценные предметы я предпочитал в номере гостиницы. Игровые условности… полностью защищёнными от краж были только предметы, хранящиеся в сундуке съёмной комнаты (гостиницы, постоялого двора, таверны и т.д.). Был ещё вариант – положить вещь в банковскую ячейку, но, после недавних событий, я стараюсь близко к этим финансовым учреждениям не подходить.
«Задание выполнено.
Награда: +0.1 репутация со светлыми богами, +0.01 репутация с тёмными богами, следующее задание».
После яркой вспышки света, Частица Хаоса исчезла. На алтаре лежала небольшая колба с прозрачной жидкостью внутри.
«Вам предложено цепочка заданий: Возрождение Веры
глобальное
Второе задание: Живая Вода.
Условия получения: выполнить первое задание цепочки.
Когда молодые боги пришли на Прайм, континентом правили могучие демоны-драконы, сильнейшим из которых был Великий Змей. Опасаясь вступать в открытый бой с ним, боги пошли на хитрость – они объединили свои силы и подняли из глубин земли Мёртвую Воду, придав ей вид небольшого родника, а после создали Короля Оленя. Когда старейший дракон заметил этого чудесного оленя, он его тут же съел. Внезапно Змей ощутил чудовищную жажду. Стремясь утолить её, он припал к бьющему из-под камней источнику и пил воду из него 32 дня без перерыва. На 33-й день Великий Змей сам превратился в воду. Боги запрудили родник, чтобы остатки их силы не расплескались по континенту.
Вылейте Живую Воду в Мёртвое Озеро и верните богам частицу из силы, отделённую во времена, когда они были едины.
Штраф за отказ от выполнения задания: репутация -100 со всеми фракциями Прайма.
Награда: репутация, благословление богов, доступ к следующему заданию.
Принять: Да\Нет».
«Вы приняли задание».
- Ну что там? – Олег с любопытством смотрел на меня.
- Все пучком, дали новый квест. Держи текст. – Награду за первое задание в цепочке получили все, кто был в составе рейда. Достаточно неслабые, стоит заметить, плюшки: рост репы с богами светлой фракции на одну десятую – это очень много; увеличение репутации с тёмными – мне было вообще непонятно… куда оно и зачем нам репа с другой фракцией? «А что, если мы сможем попасть на территорию тёмных и нас никто не убьёт? Только зачем? Или это озеро находится в их землях?»
- А что с алтарём? – Хадо первый обратил внимание, что мраморный куб никуда не исчезает и не рассыпается прахом.
- А с алтарём – я довольно потёр руки. – Будем закрывать квест бога.
Демиург не то чтобы не подставил, он капец как помог! Благодаря ему я смог закрыть сразу два задания и, пусть не полностью, решить свои проблемы. Прежде всего, после выполнения первого квеста глобальной цепочки, счётчик обнулился и на выполнение следующего задания у меня был целый месяц. Ну, а награда за божественный квест…
Древний алтарь Бога Грома и Молний.
Тип: эпическое.
Прочность: 81%.
Вес: 100
Энергия: 300
Эффекты: Разобщение Сущности (перенос симбиота в предмет, возложенный на алтарь (тип предмета – не ниже уникального; на активацию тратится 1 энергии)).
Вот такая вот неслабая уберплюшка. Да, алтарь - очень узкоспециализированный предмет, но для нас (оборотней) – он просто незаменим. Когда я перенёс своего симбиота в масштабируемый посох, моей радости не было предела – артефакт получил эффект Душа Волка, увеличивающий все мои характеристики на 10%. Куда делись ещё 5% (симбиот-то на первой стадии давал бонус в 15%), я не знал, но предпочёл не заморачиваться. Главное – это то, что пропали все негативные последствия статуса Оборотень.
***
Ну вот, посидел, повспоминал, а совещание закончилось. Спорщики замолчали и в ожидании уставились на меня.
- Кхм. Ну что же, если с этими вопросами разобрались, мне бы хотелось услышать ваши предложения относительно пространства между крепостных стен. - Я хоть и понимал, о чем говорят строители с третьего на десятое, но общую суть улавливал. Не стоит думать, будто мне было абсолютно плевать на происходящее и я просто плыл по течению. Не обязательно быть механиком и досконально знать устройство автомобиля, чтобы стать хозяином СТО. Просто не стоит путаться у работников под ногами и лезть к специалистам под руки с советами. Организация процесса – это одно, а исполнение – совсем другое.
- Обычно там разбивают огороды, ставят курятники, сараи. - Решил просветить меня Будовнич.
- Думаю, в нашем случае, мы не можем себе позволить так бездарно разбазаривать ценную площадь.
- Ловушки? – Понял мою задумку один из гномов.
- Да, но не только ловушки. У нас есть мастер-артефактор и глупо будет, если мы не поставим между стенами десяток или сотню големов. Подумайте где их можно установить, какого они должны быть размера, веса. Ну, а я с Надей сделаю масштабируемых големов.
- Не получится – гном поспешил разбить мои мечты. – Големы не могут быть масштабируемыми, потому что не зависят от характеристик своего хозяина. Они как… как питомцы – имеют свои показатели и развиваются самостоятельно.
- Угу… жаль. – Идея обзавестись армией големов не хотела меня отпускать. Я прекрасно помнил статуи в садах мажоров из Золотого Листа. Кроме эстетического удовольствия (скульптуры были очень красивые), они служили для защиты поместий своих хозяев. – А вы неплохо разбираетесь в големостроении. У гномов есть свои великие мастера-артефакторы?
- Есть – как-то неохотно ответил коротышка. - Но они никогда не покинут подгорные чертоги.
«Стоп-стоп-стоп. Будьте любезны, с этого места поподробнее, пожалуйста. - Я однозначно нащупал нечто интересное. – А если это очередная цепочка квестов? Оно мне надо? Надо. Гномы не зря считаются лучшими мастерами в игре, если у них и артефакторы на таком же уровне… Короче, надо копать».
Наша беседа растянулась на полтора часа. Бородачи весьма неохотно шли на контакт и явно не горели желанием посвящать посторонних во внутренние дела подгорного народа. Гномы всё время ссылались на какие-то клановые табу, ограничения или прямые запреты. В конце концов, мне это надоело, и я решил пообщаться с Громыхайло. Тёзка принадлежал к тому же племени, а значит, сможет раздобыть интересующие меня сведения. Но если вдруг начнёт упираться, я намекну его жене, что у гномов есть уникальные артефакторы и она его быстро отправит в нужную сторону.