- Это хорошая сделка.

- Ну тогда я составлю договор аренды, а те кто будет вести охоту, будут его брать, если он нужен и возвращаться назад с грузом.

- А если захотят еще куда нанять? - поинтересовался пати-групп лидер.

- Ну только если это не день гона стада. - Покачала головой Лейла. - Ну и от расстояния зависеть будет цена. Я вот думаю, что смогу еще парочку приручить.

- Ты ведь контроллер. Как это ты приручишь? - удивились игроки.

- А у меня свои секреты, как и у вас всех. - Она улыбнулась. - Так что я могу на первых парах вам помочь снять быков-вожаков. Если согласитесь, то я смогу обеспечить примерно десятью такими же животными. На большее не рассчитывайте. Запас секрета не вечный.

- Ясно. - Иго оглядел своего босса и остальных.

- Мы согласны. У вас есть два быка, еще значит восемь?

- Да. Но, если получится еще двоих, то сделаю и их. Все же нам самим нужны такие животные.

- Договорились. - Улыбнулись лидеры. - Аренда, контракт на ловушку и все довольны. Так мы избежим конфликтов. А с очерёдностью разберемся сами. Ну и ПКашеры думаю не рискнут сюда соваться. Все же есть среди них те, кому деньги нужны, так что и они примут участие.

- Ну тогда, карты вам в руки. - Улыбнулась Иная.

Бык ровно шел по дороге и вез игроков к их новым отношениям с новым кланом "Безумные". И эти пять игроков заработали уважение не меньше чем пати-группы. Как и было оговорено, "Безумные" еще раз показали, как правильно использовать ловушку, но уже большему числу людей. На этот раз было столько восторга, что после зачистки, им помогли разделать туши и все закончилось меньше чем за два часа. А потом Ка и Кот смастерили две повозки.

Если сюда большая часть людей добиралась на своих двоих, то спускались с комфортом и ветерком. И про аренду как услышали, так выстроились в очередь. И как и обещала Лейла, помогла с первыми охотами. В этот же момент ее друзья были неподалеку и готовились к ловушкам на медведей. Закупали материалы, разведывали местность. За все разы, что она станила и приручала быков-вожаков, ни одного срыва не было. Ее уровень в приручении повысился, плюс уровень теперь был почти равен самим быкам, так что проблем не возникло.

А потом девушка отвела отряд быков с повозками в город. Там они арендовали хлев, где разместили девять быков. Арендатели тут же нахлынули. Правда один бык всегда оставался в стойле, если был день респа стада. В общем мелкие золотые монетки потекли ручейком. И ощутимо так потекли. А потом пришел ответственный момент начала заготовки ловушек на медведей. И тут друзья подошли с большим таким энтузиазмом и фантазией, к тому же использовали больше стали и веревок, металлической лески и все те же ямы и деревья.

Кто они такие, эти генеральные директора К.т.Ф?

Ну, что, давайте знакомиться? Меня зовут Эльдар Андреевич Исмаилов. И я, официальный генеральный директор Кибер-трейст Фактинг. В народе нас прозвали киборгами, сами мы себя называем К.т.Ф. Первое и наверное единственное, что я хочу сказать сразу, так это то, что я один из четырех гендиректоров К.т.Ф. Как так вышло? Да очень просто. Нас, тех кто создал сие творение, изначально было пятеро. Один отвечал за основные коды. Второй за связь звеньев и переход сигналов, дабы осуществлять соединение. Третий был нашим главой охраны от всяких там вирусов и прочей чепухи, что сыплется кажется миллиардами гигабит в секунду на всю систему. Не помню реально сколько, так в сравнении ляпнул. Четвертым был наш светлейший человечек, который заполнил матрицу игры, правда частично. Ну а пятым был я, ничего не умеющий в программных веяниях, зато прекрасная груша для битья и выставленная напоказ всем и вся.

Так сложилось, что именно я лицо компании, именно я выдвигаю наш продукт, свечусь везде и всюду, подставляю голову под все ветра, а мои собратья остаются в тени. Жаль конечно, но наш четвертый гендиректор погиб от несчастного случая и теперь мы мучаемся с его главным детищем, но что поделать? Продукт выпущен на мировую арену и уже несколько лет шагает семимильными шагами. Правда иногда прихрамывает, ну да не беда. То, что у нас в итоге вышло, затронуло столько сфер жизнедеятельности людей, что мне уже кажется, будто часть мира перебирается в виртуальную реальность навсегда. Даже министерство образования выдвинуло проект с использованием наших капсул в обучении, правда после обязательного реального обучения в настоящей школе. Ну да ладно, раз им нравится, пусть делают как хотят.

Главная проблема, это доступность. Продукт, то есть "Вселенная", был проверен временем и не спадающим спросом. И вот мой компаньон, второй гендиректор, предложил уникальную возможность улучшения нашего шлема прозванного для пиара "консолью". Новая прошивка подключения, с возможностью определения физического и нервного состояния человека через первый контакт. Ноу-хау! Я всеми руками и ногами вцепился в него и еще когти выпустил. Но тут мне на голову посыпалась ругань от первого гендиректора. И было бы за что! Так нет, считает, что я поторопился. И вот мы сидим, не поверите, на Мелмен, в самом ее запрятанном секторе, где никто из игроков никогда не окажется. Можно сказать это территория созданная лично для нас и охраняется всей системой, как зеница ока. Вот в ней сидим и спорим.

Да, Мелмен это мир познания, а как объявили игроки - мир пожизненной школы. Правда тут все куда более серьезно и сложно. Мир поделен на три категории. 1. Нереальность. Тут можно из золота сделать серебро и наоборот не потеряв ни грамма и приумножить еще. 2. Псевдо реальность. Законы физики относительно стабильны, но такие вещи, как синий холодный огонь вполне реальны. 3. Реальность. Ну тут все, как на земле. Если килограмм пуха равен по весу килограмму золота, то так оно и будет.

А вот наша обитель находится под коркой мира, в центре планеты, в ее ядре. Можно сказать нарушает все мыслимые законы физики. Да и не планета это вовсе, а громаднейший такой клубок из сцепленных в одну цепь секторов, где располагаются здания, сады и парки, доки и мастерские. В общем нет тут привычной земной коры и поверхности. И, как бы это ни прискорбно звучало, только Мелмен полностью под контролем разработчиков. Как так вышло? Ну, просто наш гениальный человечек не успел оставить нам ключи от оставшихся девяти миров. И теперь мы вместе с игроками познаем такие непохожие и загадочные планеты, что заполнил матрицу и понаставил такие интересные штучки, как сокровищницы, наш светила программного кода.

Я вот тут сейчас отвлекусь от невеселой темы и немного расскажу о "Вселенной". В общем это такая громаднейшая площадка. Вернее сказать игровая сфера. Разделенная на девять игровых секторов и один обучающий сектор Мелмен. Каждый сектор отделен тонкой мембраной от другого. Сами сектора разделены на "управляемые ячейки" и "белые пятна". Ну те, что управляемые, это те самые места, где мы можем делать что душе угодно. Захотим нарисовать дом в космосе и нарисуем. А вот "белые пятна" нам не подчиняются. И не будут подчиняться, пока игроки не пройдут по ним, не выполнят ряд условий и не закрепят программный код, который впаян в систему игровых персонажей. Такая же ситуация и на самих планетах. Есть регулируемые зоны и есть белые зоны. Дальше не буду углубляться, и сами должны догадаться, что там полная свобода для игроков.

Есть во "Вселенной" самые нестандартные вещи. Их ровно девять. Это программный код, который формируется в разного рода вещи, подстраиваясь под планету. И эти вещи, если их найти, могут перевернуть эту самую планету, если игрок того захочет. "Сокровищницы", это очень опасный инструмент. У нас был казус, когда на Кираи игрок нашел его и просто взорвал планету. Восстановить ее мы так и не смогли. На весь мир объявили, что в назидание остальным мирам оставим Кираи системой астероидов. Скажу честно, когда планета просто взорвалась, мы были глубоко шокированы и впервые стали принимать всерьез матрицу, что нам оставили и ту ответственность, что ложится на владельца "сокровищницы".


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: