за ТУЗА как за 1 взятку, за ТУЗА и КОРОЛЯ как за 2 взятки, за двух ТУЗов как за 3 взятки, за МАРЬЯЖ как за 1 взятку, за возвращенный прикуп - 1 очко в гору.
Наказания за ошибки в ходе игры:
За неснесенный прикуп - (игрок играет на 12 картах) от стоимости игры как за недобор 3 взяток, висты не пишутся и игра считается не игранной, сдающий сдает снова.
За нарушение правила масти: на игре - без 3 взяток в гору и игра не игранна, на распасах - за 10 взяток и распас сыгран.
Подсказка - между вистующими - 1 очко в гору. Сдающему - 1 очко, но только в том случае, если он видел карты других игроков, или прикуп.
Подгляд чужих карт - не наказывается. Даже в Писании сказано: "Загляни в карты соседа, ибо в свои всегда успеешь посмотреть".
Остальные нарушения - по договоренности между игроками.
Расчитывается пуля следующим образом: из штрафных очков каждого игрока вычитается количество очков амнистера (игрока с наименьшей горой), полученный остаток умножается на 10 и делится на число игроков - 4.
Полученные штрафные висты игрок отдает своим партнерам, а те суммируют их со своими вистами на данного игрока. Выигрыш или проигрыш определяется по разнице взаимных вистов.
8. СТРУКТУРА ИГРЫ
Классика играется следующим образом: на первом этапе игры "РАЗБОЙНИКЕ", каждый игрок по очереди должен сыграть 6, 7 ,8, 9, 10 и мизер. Игры играются на выбор, из числа оставшихся, по одной игре за один роббер. После того, как разбойник сыгран всеми игроками, играется 2 круга распасов (8 робберов). По окончании РАЗБОЙНИКА, хозяин горы (игрок с наибольшим количеством штрафов) объявляет цену 1 виста, количество очков в пуле (но не более числа наименьшей горы), которые нужно сыграть и контрольное время игры, после которого начинается последний круг. Остальные игроки обладают только правом совещательного голоса. После объявления основных условий, игроки договариваются по второстепенным правилам. И только затем начинается основная часть преферанса - списывание своей горы и закрытие пули.
9. НЕКОТОРЫЕ РАЗНОВИДНОСТИ КЛАССИКИ
9.1 СОЧЕНКА
Наиболее распространенная игра. Играется без разбойника, без темных игр, бомб и елок. Все заработанные очки идут только в пулю, гора списывается лишь в крайнем случае, когда некому помогать. Игра продолжается да закрытия всех пуль.
9.2 ЛЕНИНГРАДЦА
Игра идет без разбойника и без темных игр. Заработанные очки идут в пулю лишь после полного списания горы. Игра идет до закрытия пули у одного из игроков, остальным недостаток пули выносится в гору и игра расчитывается.
9.3 ГУССАРИК
Играется только разбойник классики, после чего пулька расчитывается. Иногда в гуссарике не учитываются взаимные висты и пули, а расчет ведется только по горе.
10. СЛОВАРЬ ПРЕФЕРАНСНЫХ ТЕРМИНОВ
Американская помощь - помощь партнеров, которые закрывают Вашу пулю, или гору, переводя Ваши очки в свои висты.
Амнистер - игрок с наименьшей горой.
Бланк - единственная карта какой-нибудь масти, карта-одиночка, потенциальная взятка партнеров.
Бланковый папа - король-одиночка, не подкрепленный другими картами этой же масти.
Взятка - сильная карта, на которую партнеры должны скинуть или уже скинули свои более слабые карты.
Взятка несчитанная - карта, взявшая взятку, на которую не расчитывал игрок.
Взятка считанная - карта, на которую расчитываешь брать взятку.
Вист - суррогат денег.
Гора - место в пульке, где записывают штрафные очки.
Догнать девятую (в распасах) - зайти картой такой масти, из которой 7 карт уже вышли из игры.
Дохлая масть - масть на игре, которая целиком бьется козырем, не играет.
Дохлый туз - туз у играющего, считанная взятка, убитый мелким неиграющим козырем.
Дыра - отсутствие карты-прокладки на мизере.
Зуб - условный значок, рисуемый в пульке в сторону партнера - обидчика, вольно или невольно подсадившего того, кто рисует зуб. В ходе дальнейшей игры, при первой же возможности зуб отрабатывается, то есть игрок-обидчик подсаживается таким же образом.
Коллектив - несколько взяток на мизере.
Козырнуть - то же что и "Догнать девятую".
Конделябрами по голове - действие, поясняющее игроку, что он неправильно играет.
Мельница - редкий случай, когда вистующий, пользуясь раскладом, растреливает неиграющими козырями две играющих масти игрока ("дохлые масти"), одну с одной руки, а вторую с другой, предавая ход то туда, то обратно.
"Под вистующего - с тузующего, под игрока с симака" - народная поговорка, поясняющая одному из вистующих - его планируемую стратегию.
Поднялся - записал штрафные очки.
Пронестись - при игре в темную скинуть карту, которая в дальнейше должна была взять взятку.
Пронос - чаще употребляется на мизере, крупная и мешающяя карта, при ловле мизера, которую можно снести на другой масти.
Свой ход - первый ход, принадлежащий играющему.
Своя игра - игра в которой все взяли свои взятки.
Сесть - получить штрафные очки на игре.
Упасть - объявить мизер.
Упасть и не поднятая - сыграть ловленный мизер (с дырой).
Фестиваль - по три посредственные карты от каждой масти.
Ход из-за угла - ход вистующего под игрока с последующим ходом второго вистующего.
"Хода нет - ходи с бубей" - правило для "Буриданновых ослов".
Хозяин горы - игрок, с наибольшим количеством штрафных очков.
Хозяйка - она же симак - семерка на мизере.
Чистяк - чистый мизер.
Чужой ход - не собственный первый ход.