Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих img_23.png

Диаграмма 5–7

Начало партии, ходы 1—29. Го Сэйген (черные) — Китани Минору. Япония, 1940 г.

После 29 ходов на доске только 4 группы, в которых камни соединены плотно, в единую цепь. Все другие камни пока что считаются одиночными. Впереди — интересная игра.

Необходимо отметить, что в игровом мышлении под группами часто подразумеваются еще не соединенные камни, но объединенные общей судьбой. Так, на приведенной диаграмме камни 2 и 10, 4 и 8, 5 и 7, 9, 17 и 19 мы можем рассматривать как потенциальные группы. Эти камни еще не соединены между собой, но вероятнее всего, что в будущем им предстоит жить или умирать вместе. В Го очень важно умение определить, какой камень присоединяется к группе, а какой — приносится в жертву. От судьбы одного камня может зависеть жизнь целой группы. Можно сказать и так: исход игры определяется тем, как прожили свою жизнь камни, поставленные на доску. Камни, чье жизненное развитие было эффективным, логичным и последовательным, радуют красотой форм и приносят победу.

ГРУППЫ КАМНЕЙ

С образованием групп у прилегающих к камням пунктов пустоты могут появляться новые свойства.

Мы видим, что у групп, изображенных на диаграмме 5–8, имеются внешние дамэ и внутренние дамэ. Чтобы захватить группу, надо занять все ее дамэ. Однако внутренние дамэ обладают особыми свойствами, которые мы подробно рассмотрим в следующих разделах.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих img_24.png

Диаграмма 5–8. Группы камней

Крестами отмечены внешние степени свободы (пункты дыхания, дамэ). Пункты А — внутренние дамэ. Чтобы захватить группу, необходимо занять все ее дамэ.

ЗАХВАТ КАМНЕЙ

Появление в пунктах дыхания камней другого цвета позволяет первым начать атаку, угрожая быстрее сократить жизненное пространство противника и захватить его камни.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих img_25.png

Диаграмма 5–9 Черные первыми ставят белых в положение атари.

На диаграмме 5–9 белый камень 2, окруженный с трех сторон, находится в серьезной опасности. Допустим, белые игнорируют угрозу и ходом 6 на диаграмме 5-10 играют тэнуки. Тэну-ки — японский термин, означающий «в другом месте».

В этом случае черные могут сделать ход 7 в точку, отмеченную крестом, и снять белый камень 2 с доски. При возникновении такой ситуации говорят: атари (по-японски — «попадать во что-либо»). Другими словами, до окружения (и захвата!) камня остался один ход, или просто: «Берегись!»

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих img_26.png

Диаграмма 5-10

Белый камень 2 снимается с доски и кладется в крышку от чаши для камней.

В результате четыре камня черных охватывают на доске один пункт, куда белым сейчас пойти запрещено. Этот пункт находится на месте снятого белого камня 2. В случае, если белые поставят свой камень между четырьмя черными камнями, то у него не окажется ни одного дамэ, и по правилам этот камень тут же будет снят. Этот ход — самоубийство. Такие ходы запрещены.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих img_27.png

Диаграмма 5-11

Белым стоило соединиться, ответив на угрозу черных. Теперь у группы белых камней 4 дамэ. Такую группу непросто окружить. Это плотная, сильная группа.

САМОУБИЙСТВО ЗАПРЕЩЕНО!

Ни один из своих камней нельзя лишать последней степени свободы.

Самоубийственный ход — это такой ход, после которого выставляемый на доску камень сам или в соединении с группой оказывается в положении, когда у него нет ни одного дамэ. На нижеприведенных диаграммах показаны примеры позиций, когда ходы черных в пункты А — самоубийство, и потому они запрещены.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих img_28.png

Диаграмма 5-12

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих img_29.png

Диаграмма 5-13

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих img_30.png

Диаграмма 5-14

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих img_31.png

Диаграмма 5-15

Лишать свой камень последнего пункта дыхания можно только в том случае, если этим же ходом захватываются камни противника и обретаются новые степени свободы. Ведь по смыслу такой ход уже не является самоубийственным, так как после снятия камня или группы камней противника у выставляемого на доску камня появляется одно или более дамэ. Такой камень будто ныряет, затаив дыхание, в центр вражеских камней, а когда они снимаются с доски, выныривает в образовавшейся пустоте и дышит полной грудью.

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих img_32.png

Диаграмма 5-16

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих img_33.png

Диаграмма 5-17

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих img_34.png

Диаграмма 5-18

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих img_35.png

Диаграмма 5-19

На вышеприведенных диаграммах черные ходом 1 захватывают камень или камни, отмеченные треугольниками. Легко увидеть, как после снятия белых камней у камня 1 появляются новые степени свободы.

Диаграмму 5-16 стоит рассмотреть внимательней. Неплохо расставить ее на доске для Го.

Могут ли белые на диаграмме 5-16 сразу захватить черный камень 1, поставив свой камень на место снятого белого камня, отмеченного треугольником?

Нет, не могут. Это запрещено правилом Ко.

ПРАВИЛО КО — ПРЕДЕЛ БЕСКОНЕЧНОСТИ

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих img_36.png

Диаграмма 5-20

Изображенная здесь ситуация называется положением Ко.

На верхней доске нижний белый камень находится в положении атари. У него остался только один пункт дыхания, который черные могут занять, создав позицию, приведенную на правой доске.

Пленный белый камень снимается с доски и кладется в крышку чаши для камней. Образовавшееся положение показано на нижней доске — это зеркальное отображение верхней доски. Но теперь в положении атари оказался черный камень!

Если белые ходом, показанным на левой доске, захватывают его (точно такую же позицию мы видим и на правой доске), после снятия черного камня повторяется позиция на верхней доске, с которой все и началось. Каждым ходом игроки захватывают друг у друга по одному камню. Подобная ситуация может длиться по кругу до тех пор, пока не кончатся сперва все камни в чашах, а затем и во Вселенной, и так до бесконечности.

Для того чтоб установить предел повторению позиций, существует правило Ко. Японское слово Ко — перевод с санскрита буддийского термина кальпа, означающего очень длинный промежуток времени, вечность. В индийской философии Маха Кальпа (большое Ко) исчисляется 1 279 840 тысячами лет. Понятие Ко можно трактовать как «предел бесконечности». Этот аспект игры Го связан с глубокими стратегическими идеями и способами реализации — как на доске, так и жизни.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: