Уже перед землянкой, я как мог, замедлился, стараясь двигаться как можно незаметнее и тише.
Поляна на первый взгляд не изменилась, если не считать уменьшенное количество капканов, которые будучи мною установленными ловушками, отражались на моей карте. Так вот, трех не хватало. Но самым интересным было то, что не хватало их не на одном направлении, а сразу на трех.
Получалось, что сразу несколько человек, ведь только игроки могли захватить мою собственность, попали в первые, самые удаленные от входа капканы. Причем, никто не умер, так что я не получил ни сообщений о срабатывании ни опыта. А далее, игроки двигались более аккуратно, и либо не нашли ловушки, либо просто обошли их.
Теперь оставался вопрос о том, где эти капканы могут быть сейчас, и собственно, сколько игроков сейчас в землянке. Сами капканы были мне не страшны, но попади я в хоть один из них, лязг будет разнесен на половину леса.
Немного подумав, я с помощью телекинеза переместил остальные капканы прямо под двери землянки. Было забавно наблюдать за тем, как железные ловушки, с приличной скоростью проносятся под слоем снега, который при этом вздымается бугром. Правда, манипулировать предметами, совсем не видя их, оказалось весьма сложно, но я справился.
После этого, пришлось решить, как поступить с очками характеристик: вложить их в новое умение, или дождаться еще одного уровня и тогда уже взять по-настоящему мощное умение? Я решил, что лучше уж еще немного помучаюсь, но зато потом обзаведусь классной атакующей способностью, и оставил очки навыков в покое.
Теперь пришло время для самого сложного - выбивания игроков с укрепленных позиций.
Для начала я пошел к землянке, используя только те места, где до этого перемещались капканы. На вид это были более рыхлые дорожки в снегу, куда и ноги проваливались чуть глубже. Пускай, зато безопасно.
Бросив быстрый взгляд на коптильню, понял, что больше не чувствую по этому поводу никакого негатива, только хмыкнул и аккуратно забрался на крышу землянки. Как я помнил, крыша была сделана из толстых бревен, и вроде как не должна была проломиться под моим весом. Тем не менее, ступал я очень аккуратно, готовый в любой момент к тому, что провалюсь и окажусь в окружении врагов. Но нет, повезло, крыша выдержала мой вес и что немало важно, даже не заскрипела, выдавая мое присутствие.
Теперь оставалось только как-то выманить врагов, прямо на ловушки и уничтожить их. Что было самым странным - я не слышал голосов игроков. Или там был только один человек, или они соблюдали тишину. Первое было бы намного приятнее, но второе более реально. Думать об этом, и кормить свою паранойю можно было часами, поэтому отбросив в сторону все сомненья, я телекинезом поднял три гранаты, предварительно избавив каждую от чеки, и активировал «Отвод глаз».
Теперь, когда на площадке появилась моя фигура, правда почему-то без плаща, я ментальным щупальцем поднял один из своих ножей, и, разогнав тот по дуге, вонзил в дверь.
- Эй, вы там, а ну прочь с моей территории! - это было самое слабое место в плане, так как кричать приходилось мне, причем сидя на крыше.
Но, по всей видимости, мне повезло, и игроки не обратили на это внимания. Дверь землянки в то же мгновение отварилась, и в сторону фантома устремились сразу два реактивных снаряда.
«Значит, все же готовились. Стрелять из такого оружия в противника без брони, пустое расточительство», - отстраненно подумал я, отпуская гранаты, прямо под ноги утопающих в сизом дыму игроков.
Внимание! Вы защищаете свое жилье!
На вас не действуют штрафы за нападение на игроков
Коэффициент опыта 1,5
Вероятность выпадения трофеев с противников увеличена на 25%
А следом посыпались сообщения о нанесенном уроне, игрокам и землянке, а так же о дополнительных эффектах. Все находившиеся в помещении игроки получили сразу несколько негативных эффектов: «Контузия», «Оглушение», «Дезориентация». Как по мне, оглушение и дезориентация уже должны входить в контузию, но видимо разработчикам виднее. Скорее всего, там разные последствия.
Впрочем, мне было не до этого. Спрыгнув с крыши, я ворвался в задымленное и местами горящее сооружение, сжимая в руках автоматы.
Три игрока, разной степени потрепанности, в живописных позах валялись на полу, в древесных щепках. От стола и лежанки остались лишь воспоминания. Не желая тратить патроны, я поспешно собрал выпавшее из рук противников оружие и добил их «Звездопадом».
Поздравляем, вы защитили свое жилище!
Награда: жилище, место в общине, 5000 опыта
Следующее нападение возможно не ранее 50 часов
- Ого, оказывается, лишись я землянки, остался бы и без общины, - удивленно сказал я, собирая выпавшие из игроков вещи.
Помимо двух гранатометов, так назывались эти доисторические трубы с ракетами внутри, выпало немало кредитов и шкур животных. А так же один сухой паек, и бутылка самогона, куда худшего качества, чем общинный. Понятное дело, что больше всего меня заинтересовали именно гранатометы.
Ручной противотанковый гранатомет РПГ-54 «Один» (тип: для обеих рук)
Урон: 1500 - 3000
Разлет осколков (вариативно)
Перезарядка - нет (одноразовое)
Подробное описание (развернуть)
Калибр - 105 мм; Калибр основной головной части гранаты - 105 мм; Калибр передней головной части гранаты - 64 мм; Масса гранатомета - 8,3 кг; Длина гранатомета - 1135 мм; Начальная скорость снаряда - 120 м/с; Прицельная дальность - 200 м; Дальность прямого выстрела - 140 м;
Описание: мощное, но примитивное оружие, найденное мародерами в одном из бункеров. Очень быстро распространилось по пустошам. Но из-за своего недостатка, а именно одноразовости, применяется крайне редко.
Учитывая, что РПГ было пригодно для применения, то у игроков их было как минимум по паре штук.
Бегло осмотрев свое жилье, я горестно вздохнул и принялся за наведение порядка. Для начала выкинул все щепки и горящие обломки моей не хитрой мебели. Затем проверил тайник, к сожалению опустошенный, и злой на весь мир в целом, и неких игроков в частности, пошел рубить тонкие деревца - нужно было сделать дверь. Снова.
Срубив около десятка достаточно тонких и относительно ровных стволов, я как мог, остругал их, и скрепил оставшимися в целости шкурами. Для этого пришлось сломать крюки для разделки, и использовать металл вместо гвоздей. Вместо железных петель, пошла плохо выделанная кожа, так же прибитая кусками проволоки. Немного подумав, я перетащил так и не понадобившиеся капканы внутрь, а так же сделал не хитрую растяжку, после чего отправился в обратную сторону.
Теперь, по прошествии 50 часов, если игроки и сунуться в мою конуру, им придется довольно несладко. Не убьет, конечно, но и то хлеб.
Возвращаясь в общину, я все чаще ловил себя на мысли, что игроки начинают мне мешаться. И их внимание становиться все назойливее.
Когда я достиг общины, у брони было еще около 29% заряда, поэтому было решено, еще немного поохотиться на мобов, и получить так необходимый мне опыт. Интуиция подсказывала, что скоро о свободной прокачке придется забыть.
*****
После пары часов проведенных с госпожой, игрок твердо решил приложить все усилия, чтобы снова оказаться в ее койке. А для этого нужно было или все время качаться, попадая в местный топ, хотя бы по одной из характеристик, либо сделав нечто выдающееся.
Недолго думая, игрок вызвал к себе тройку доверенных парней. Были времена, когда они вместе ПКшили на просторах пустошей, и довольно успешно, нужно сказать. Пока не попались патрулю и не были отправлены на Север.
- Гаст, Мрашилн, Бозар, вы мне нужны, - перебирая в памяти особо пикантные моменты, игрок вызвал остальных, менее удачливых в свой кабинет.
- Чего надо, Брас? - Бозар всегда был грубым, но после повышения одного из квадры, совсем озверел.
- Дело есть, - Брас, читая в глазах парней неприязнь и даже ненависть, все же посвятил их в свой план, и, выдав некое вооружение и снарягу из хранилища, отправил на поиски нуба.