В первый момент меня обуревала злость и жажда немедленной расправы. Заскочить в ту же пещеру, и убить тварь, обитающую там. Но, мне удалось взять эмоции под контроль, хотя и с трудом.
Сидя у костюма, практически полностью покрытого снегом, я крепко задумался. Вопросов было не так уж и много, но тем не менее...
Зачем я гонюсь за уровнями? Для чего выполняю задумку какого-то неизвестного игрока? Возможно, мне стоило хоть на миг прекратить свой безумный бег, и просто подумать?
- Глупости, времени на раздумье у меня не было, - проведя рукой вверх по голове, и резко назад, я встал. - Пути назад нет, а цель ясна и маячит у последнего поворота. Осталось дойти.
Неспешно шагая в сторону третьего прохода, вызвал в КПК своего персонажа. Смотреть характеристики или достижения сейчас было не интересно. Мне хотелось найти ответ, на самый главный вопрос: когда непрерывная прокачка стала заменять мне все остальное?
В игре есть бары, клубы, арены. Можно развиваться практически во все стороны, пути открыты. Но нет. Изначально став изгоем и предметом охоты, я шел, вперед набирая уровни и наживая врагов. Но враги ли эти люди мне? Нет. Хотя и не доброжелатели.
Первая из запертых дверей, что попалась мне на пути, влетела внутрь помещения, снесенная настоящим воздушным тараном. «Бросок» соединенный с «Ментальным вбросом» при помощи «Фантазии», расчистили мой путь.
Вот только внутри оказалось пустое складское помещение. Откат составлял 7 минут, поэтому я потихоньку дошел до следующей двери, не переставая размышлять.
- Что будет, когда мы покинем игру? Признают ли нас врагами или нет? Быть может, нас уничтожат в первый же день, нормальной жизни?! - от такой неожиданной мысли, даже с шага сбился. - Нет, такого точно не произойдет.
Вот только слова уже не могли успокоить разбушевавшееся сознание, понесшееся скачками, куда-то прочь.
- Пожалуй, стоит предпринять некоторые меры, как приду к власти, - ухмыльнувшись, вновь взмахнул рукой, посылая вперед «Таран». Именно так, было названо мое новое скомбинированное умение.
Раздался скрежет металла и следом, глухой звук удара - дверь упала на что-то поглотившее шум.
Бросив взгляд вглубь комнаты, с удовольствием понял, что нашел вещевой склад.
Не успел, как следует порадоваться находке, как заметил, что большинство вещей находятся в критическом состоянии. А еще все было покрыто толстым слоем пыли. Цепкий взгляд тут же выцепил несколько дыр в потолке. Именно оттуда сыпалась пыль, а из двух даже вода сочилась.
- Ладно, посмотрим, что здесь есть, - не теряя оптимизма, я принялся медленно обыскивать пространство, стараясь не проходить под дырками в потолке. Мало ли?
Обойдя треть зала, но так ничего и не найдя, снова расслышал смех. «Ничего-ничего, скоро встретимся», злобно подумал, старательно игнорируя выводящие из себя звуки.
- Похоже, это я псих, раз меня это так нервирует, - подумал с неким остервенением, разбрасывая в стороны бесполезный хлам, бывший когда-то неплохой экипировкой.
Что-то интересное нашлось лишь на противоположной от входа стене. Это были металлические шкафчики. Примерно в таких же, хранили свои вещи наши солдаты.
Но все шкафчики были открыты и пусты, кроме одного. Судя по всему, именно тут хранил свои вещи наемник, влюбившийся в лаборантку. Или кем она там была? Честно сказать, не обратил на это особого внимания.
- Попробуем вскрыть этот замок, хотя это лишнее, - на дверцах шкафчика были явно самодельные петли и висел небольшой навесной замок. - Мелочь!
Вставив лезвие ножа в дужку замка, резко повернул его вниз, таким образом, чтобы зазубрины клинка захватили дужку. Щелк, и шкафчик больше ничего не защищает.
Дернув дверцу на себя, получил пулю в плечо.
- Ай, черт! Хорошо еще, что я выше и шире простого человека, - ведь могло и убить. Выстрел в голову, это не те шутки, после которых просят выйти «на бис».
Подойдя к шкафчику повторно, увидел висящий там плащ, на который был приколот пожелтевший листок бумаги:
«Жадность не доводит до добра, правда?»
Читая эти строки, мне казалось, что писавший эти строки человек радостно смеялся. А еще, что он достаточно много сквернословил, так как фраз на листке было куда больше, но все они были перечеркнуты по нескольку десятков раз.
Бросив листок на пол, потянулся рукой к плащу, но тут же отдернул - вдруг еще ловушки будут?!
Обследовал шкафчик, в поисках лески или еще чего подобного, но нашел только остатки ловушки:
Одноразовый самодельный пугач (ловушка)
Урон: 10-45
Вероятность нанести критический урон: 40%
Описание: кустарное одноразовое изделие. Если повезет, может отпугнуть воришку.
Хмыкнув, уже более уверенно потянулся к плащу.
Добротный плащ из кожи дикоста
Прочность 80/90
Защита: 60
Маскировка: 30
Харизма: +15 (опасный тип)
Скрытая кобура
Описание: походный плащ из коричневой шкуры дикоста, носят только крутые парни. Никогда нельзя сказать с высокой точностью, что спрятано от чужих глаз.
- Ого, мне наконец-то повезло! - я тут же накинул находку на плечи. Тесновато немного, да и кожа скрепит при каждом движении. Но мне нравится! Даже очень.
Под плащом оказалась еще и маска, совмещенная с респиратором и тактическим шлемом. Подобной системой был оборудован мой «Трюкач».
Тут же, одел это на себя.
Внимание! Удаленное устройство просит доступ к КПК.
Наладонник тут же обнаружил поступивший запрос, который был мною подтвержден. Ура, снова появился интерфейс, спасибо тактическому шлему. Теперь, играть снова станет проще.
А еще, мой статус в меню персонажа немного изменился - плащ и маска позволили скрыть мутации, а еще скрыли достижение «Грабитель», заменив его на «Черный Шериф».
Черный Шериф - законник, побывавший по обе стороны закона. Никто не может сказать с уверенностью, раскаявшийся грабитель перед вами, искупающий свою вину или доблестный шериф, убивший невиновного. И только в одном можно быть уверенным - данный человек опасен и силен. Харизма +1, устрашение +1, отношение с бандитами - 15, отношение с законом -15 (никто не любит перебежчиков).
- Интересное описание, - еще раз хмыкнув, развернулся на пятках, и побрел прочь из комнаты. Мне нужно вскрыть еще порядка двух десятков комнат, найти сейф шерифа, и разобраться с тварью, отрубившей мне голову. Последняя мысль, снова вызвала неприязнь, и я невольно поморщился.
Но после того как будут вскрыты все комнаты, уверен, что мне удастся, разобраться в том, что за существо живет в провале, и как его победить. Ну и заодно, разживусь чем-нибудь полезным или просто дорогим. Если повезет, конечно.
На шестой двери, мне пришло в голову, что совсем не обязательно тратить так много сил на взлом. Одного «направленного вброса» должно было хватить, при условии, что атака придется в замок двери. Благо, что возможность выбирать вектор атаки, была.
Теперь, чтобы вскрыть все двери, мне нужно было лишь тратить по 4 000 энергии и ждать по семь минут, пока умение откатится. Против 6 000, когда использовал комбинацию.
В целом, обследование помещений и комнат было самым простым и скучным, в «Разломе». Единственным развлечением, были комнаты принадлежащие наемникам - личные помещения, тир, столовая и склад.
Везде стояли ловушки, в которые я с завидным постоянством попадал. Что интересно, больше записок не имелось. Вот только с информацией было туговато - не удалось найти ни одного носителя информации. Видимо, дневники остались в прошлом - например, в пещере с «Инкубатором».
- Не очень то и хотелось, - обиженно сказал я, покидая очередную опустошенную комнату.
Трофеи радовали не сильно - десяток тысяч кредитов, немного патронов к пистолетам, одна шумовая граната и все.
Ни книг, ни баз знаний - складывалось впечатление, что наемники, покидая столь негостеприимное место, вынесли все ценное, до чего смогли дотянуться. Вот только они не смогли бы покинуть Север, а значит, мое задание обследовать все опасные места, принимает новые оттенки. Возможно, мне удастся выйти на их базу, и разжиться чем-то высококлассным? Не знаю, могу ли я позволить себе, это?