FERRMA: Новая артиллерия Intel
Новая артиллерия IntelАвтор: Сергей Вильянов
Опубликовано в журнале "Компьютерра" N27-28 от 22 июля 2008 годаПосле того как закатилась звезда Pentium 4 с его слегка дутыми гигагерцами, тема центральных процессоров снова стала интересной. Правда, очень скоро интереса поубавилось, потому что производительности младших Core 2 Duo с лихвой хватало для решения большинства задач, а флагманские модели казались не слишком рациональной инвестицией в будущее.
К счастью, вышла игра Crysis, превратившая даже очень хорошие компьютеры в дряхлых стариков, и нам стало гораздо легче объяснить родным — зачем тратить несколько сотен долларов на прикольный квадратик с железным панцирем. В свое время я раньше всех коллег собрал компьютер на базе Core 2 Duo. Доставшийся мне экземпляр Е6300 тоже был из первой официальной партии, но вскоре он был заменен на менее эксклюзивный, зато "холодный" и лучше разгоняющийся вариант с обновленным степпингом. Однако еще через месяц я продал и его, купив взамен Е4300[Операция прошла так успешно, что я еще и наварил
долларов тридцать.]. Разумеется, на родной частоте (1,8 ГГц) эта модель уступала разогнанному до 2,1 ГГц Е6300, но обновка, в свою очередь, без малейшего труда работала на 3 ГГц. В конце июня прошлого года эта цифра казалась залогом отсутствия необходимости в апгрейдах в обозримом будущем, но вышеупомянутый Crysis показал, сколь наивными были мои надежды.
Заставить ворочаться этого монстра удалось путем увеличения объема ОЗУ до трех гигабайт и установки видеокарты GeForce 8800 GTS 512, причем с заводским разгоном, сделанным умельцами из XFX. Но идиллия длилась недолго — аккурат до апгрейда монитора, в результате чего рабочее разрешение подскочило до 1600х1200. Если в 1280х1024 игра шла довольно резво даже с двукратным сглаживанием, то здесь число кадров в секунду не радовало и при скромных настройках графики. Спасение пришло откуда не ждали. В январе сего года, всего через пару недель после официального анонса, в Москву поступила первая партия 45-нанометровых Core 2 Duo. Не то чтобы мне очень хотелось снова стать самым шустрым в редакции, но о процессорах на ядре Wolfdale в Сети рассказывали настоящие чудеса. Дескать, на той же частоте работают на 10-15% быстрее, а греться вообще не умеют, хоть пропеллер отключай. Ну, раз так — надо брать! Купленный Е8400 с родными тремя гигагерцами превзошел все ожидания — мало того что он работает с пассивным охлаждением (пишу об этом в третий и, надеюсь, в последний раз), так еще и Crysis словно получил хороший пинок в пятую точку. Давно я не видел, чтобы процессор, работающий на той же частоте, демонстрировал в игре заметное на глаз преимущество. Никаких бенчмарков не потребовалось: там, где ходило — забегало, а где бегало — залетало. Наряду с улучшенной архитектурой свое веское слово сказал увеличенный втрое кэш второго уровня — шесть мегабайт вместо двух у Е4300. Собственно, это слово было решающим — я ставил на место Е8400 его предшественника Е6850 с четырьмя мегабайтами L2 на борту, и на нем Crysis работал визуально не хуже.
Тут бы и сказочке конец, но в Intel решили сделать 45-нанометровые процессоры еще доступнее, выпустив семейство Е7000. Там ядро вроде бы то же, Wolfdale, но кэш L2 урезан до трех мегабайт. Маловато? Казалось бы, да, однако тесты первенца этого семейства Е7200 показывали, что по сравнению со старшенькими производительность в играх падает незначительно (на 5-7%), а низкая цена в сочетании с завидным разгонным потенциалом делали его чрезвычайно выгодной покупкой. Однако тестировать то, что давно продается, не очень интересно, поэтому я добыл экземпляр Е7300 — преемника упомянутой выше модели, который на момент написания статьи еще не появился в продаже.
Ядро и объем кэша там точно такие же, а вот паспортная частота выросла с 2,53 ГГц до 2,66 ГГц. Работая на ней, процессор потребляет, смешно сказать, около 9 Вт, а при 100-процентной нагрузке его аппетиты возрастают до 20,2 Вт. Для сравнения, 65-нанометровый Е6750 с той же частотой потребляет под нагрузкой около 43 Вт, и не говорите мне, что все дело в дополнительном мегабайте кэша. Если процессор мало кушает, то он и тепла почти не рассеивает: так, после долгих усилий, мне удалось раскалить Е7300 аж до 36 градусов.
Подробные результаты тестирования и многостраничные таблицы с "попугаями" я, пожалуй, опущу. В конце концов, мы покупаем процессоры не для орнитологических состязаний, а для решения конкретных задач. Лично меня сейчас интересуют две: игра Crysis и конвертация видеофайлов для их просмотра на Sony PSP. Вроде бы узковато, но надо понимать, что "тяжелые" игры и обработка видео фактически и провоцируют людей на апгрейды, поскольку для всего остального достаточно любого двухъядерника. Вне зависимости от частоты и даже производителя.
Особо отмечу, что все опыты проводились со стандартным "боксовым" кулером для процессоров Core 2 Duo предыдущего поколения. 45-нанометровые решения поставляются с низкопрофильным решением, еще менее шумным на максимальных оборотах, но и слегка подрастерявшим эффективность. Вообще же, настоятельно рекомендую брать процессоры в OEM варианте и на сэкономленные 300-350 рублей устанавливать кулеры производства GlacialTech. Это не реклама. Просто конкурентов у этого брэнда среди бюджетников нет, а ставить на современные процессоры что-то дороже 15-20 долларов я не вижу смысла.
Crysis мы взяли версии 1.21, самой свежей на данный момент, а ролик продолжительностью 4 минуты 49 секунд и разрешением 720х576 попал в тестовую станцию прямиком с монтажного стола одной из передач, выходящей на телеканале О2.
Весил он, несмотря на непродолжительность, целый гигабайт — чтоб тестируемым было веселее. Конвертация осуществлялась при помощи утилиты XviD4PSP, причем использовался кодек H.264 с максимальными настройками качества (HQ Extreme). Замечу, что пережатие в съедобный для PSP формат XviD выполняется гораздо быстрее — и на любом процессоре.
Однако размер выходного файла получается вдвое больше, а качество картинки заметно хуже.
На стандартной частоте обработка ролика заняла 2 минуты 43 секунды — на 19 секунд дольше, чем силами трехгигагерцовых E6850 и Е8400. Увы, чуда не произошло: в задачах такого рода частота важнее улучшений архитектуры. В Crysis в разрешении 1600х1200 при уровне графики Very High процессор Е7300 шел нос к носу с 6850-м, отставая от Е8400 на 1-1,5 FPS. Но частота-то у Е7300 на три с лишним сотни меньше! То есть даже без разгона эту модель можно назвать очень выгодной покупкой. Но тут начинается самое любопытное. Дело в том, что частота шины семейства Е7000 равна 1066 МГц, а потому даже на не самой продвинутой материнской плате гонится оно просто волшебно. Так, все (все!) Е7200 без лишних ухищрений заводились на частоте 3,163 ГГц вместо паспортных 2,53 ГГц. А с поднятием напряжения ядра почти большинство экземпляров раскочегаривалось до фантастических 4 ГГц. Последний вариант рекомендовать не стану, потому что насиловать технику не люблю. Воспринимайте это просто как информацию о потенциале ядра. Мой экземпляр Е7300 с пол-оборота завелся на 3,33 ГГц и разделал под орех как Е6850, так и Е8400. Между тем его температура даже под долгой 100-процентной нагрузкой не превысила 41 градус…