НОВОСТИ: Новости

Третий, PоSол!

Субботнее утро 11 ноября ознаменовалось в Японии форменным смертоубийством — люди выстроились в многотысячные очереди, ожидая открытия продаж игровой консоли нового поколения PlayStation 3. Из-за проблем с поставкой комплектующих Sony успела подготовить к релизу недостаточное количество приставок — около ста тысяч штук, которые разошлись моментально. Цена новинки составила от 400 до 500 долларов в зависимости от комплектации (две представленные модели отличаются объемом жесткого диска и наличием или отсутствием контроллера Wi-Fi). На момент старта продаж было готово всего пять игр, но это нисколько не смутило армию геймеров.

Журнал «Компьютерра» № 43 от 21 ноября 2006 года _663g1d1.jpg

По свидетельству очевидцев, огромные очереди около магазинов стали образовываться еще накануне вечером. Изрядную ложку дегтя во всеобщую эйфорию, сопровождающую запуск PS3, добавили конфузные события момента «разрезания ленточки». Глава Sony Computer Entertainment Кен Кутараги (Ken Kutaragi) с пафосом объявил начало эпохи PS3 и пригласил посетителей за покупками. Но люди из первых рядов не поняли речь Кена и продолжали стоять как ни в чем не бывало, так как оказались… китайцами! Более того, по словам участников событий, немало консолей из первой партии приобрели именно «лица китайской национальности», причем они не покупали игры — только железо. Похоже, небогатые уроженцы Поднебесной были наняты предприимчивыми местными жителями для стояния в очереди. Очевидно, что в условиях острого дефицита на онлайн-аукционах PS3 в ближайшие месяцы купят за любые деньги.

Не успели обладатели высокотехнологичной игрушки распечатать коробки с PS3, как появилось первое обновление прошивки (v1.10), которое, согласно данным сайта Sony, предоставляет дополнительные функциональные возможности и повышает безопасность. Похоже, «перепрошиваться» придется чуть ли не всем покупателям PS3 — доступ к сети PlayStation Network, позволяющей сразиться с другими игроками и обеспечивающей ряд добавочных сервисов, возможен только начиная с версии 1.10.

Журнал «Компьютерра» № 43 от 21 ноября 2006 года _663s1e2.jpg

Но, судя по всему, этот программный апгрейд — лишь начало процесса доведения консоли до совершенства. Геймеры столкнулись с трудностями при запуске игр PS и PS2: в некоторых из них отсутствует звук или подвисает картинка. Представители Sony подтвердили существование проблемы обратной совместимости и заверили, что в ближайшее время появится обновленный софт, устраняющий эту неприятность. По приблизительным оценкам, около двухсот игрушек разных производителей «страдают от непонимания со стороны новой консоли».

Любопытно, что пользовательская инструкция, размещенная на официальном сайте, включает неприметный пункт Install Other OS, в котором описывается процесс установки на консоль другой операционной системы. А веб-страница, посвященная открытой архитектуре приставки, содержит фразу, которую странно слышать от Sony: «PlayStation 3 позволяет устанавливать любое программное обеспечение». Вообще говоря, ситуация с операционкой PS3 сложилась весьма запутанная. Ходили упорные слухи, что приставка будет работать под управлением Linux, но незадолго до релиза эта информация была опровергнута. Теперь получается, что Linux пользователи могут установить самостоятельно. Компания Terra Soft Solutions, уже давно разрабатывающая под процессор Cell свой дистрибутив под названием Yellow Dog Linux, подгадала к выходу консоли и выпустила пятую версию, поддерживающую PS3. Система устанавливается поверх «родной» ОС приставки и содержит неплохой набор приложений — от Open-Office до Firefox.

Журнал «Компьютерра» № 43 от 21 ноября 2006 года _663d1f3.jpg

Разумная политика Sony в отношении стороннего ПО была благожелательно встречена пользователями: многих геймеров хлебом не корми — дай побаловаться с начинкой игрушек. Если корпорация не загубит свою инициативу какими-нибудь глупыми ограничениями, то возможности перед PlayStation 3 с ее вычислительной мощью и приводом Blu-ray открываются впечатляющие. Кроме того, экспериментаторы уже забавляются с железом PS3, заменяя штатный жесткий диск консоли на более емкие модели.

На американские прилавки PS3 вышла на неделю позже, чем в Японии, а вот вечно обделяемым европейцам придется ловить удачу за хвост на онлайновых аукционах или облизываться на скриншоты и трейлеры до марта. Напомним, что Microsoft продает Xbox 360 уже год, а Nintendo Wii стартовала 19 ноября. ИК

Что выросло, то выросло

Плейер Microsoft Zune выходит на тропу войны. Позади остались месяцы разработки, и теперь настает пора узнать, насколько он хорош.

Технические характеристики первого поколения Zune известны давно и к официальному запуску устройства изменений не претерпели (30-гигабайтный винчестер, хороший трехдюймовый экран, FM-тюнер, WiFi-модуль). Но как часто бывает, ключевую роль играют детали. Пойди Microsoft на уступки, чуть смягчив DRM-политику и обеспечив совместимость с WindowsMedia-сервисами программы Plays For Sure (Napster, Yahoo Music Unlimited, RealNetworks Rhapsody), и мог бы получиться продукт, по праву претендующий на лидерство. Но, увы, защищенные файлы можно проигрывать только из родного сервиса — Zune Marketplace. Более того, неожиданно выяснилось, что поставляемый в комплекте с плейером софт несовместим даже с Windows Vista, по крайней мере с существующей бета-версией.

Журнал «Компьютерра» № 43 от 21 ноября 2006 года _663l1t4.jpg

WiFi-адаптер дает неоспоримый козырь, который софтверный гигант так и не сумел разыграть. Социальная составляющая могла играючи вытянуть весь проект, однако на деле представлена очень слабо. Беспроводная связь используется лишь для перекидывания песен с одного Zune на другой, которые к тому же можно послушать всего несколько раз под неусыпным контролем системы защиты. И не стоит откладывать знакомство со свежим хитом — через три дня файл будет безвозвратно потерян.

Окном в мир для владельцев плейера станет самобытный сервис Zune Marketplace. Треки можно покупать по 99 центов или же оформить месячную подписку за 15 долларов. Microsoft договорилась с лейблом Universal Music, так что нехватка высококачественного контента едва ли станет проблемой. Но и тут не обошлось без необъяснимых странностей. Для оплаты музыки нельзя просто использовать кредитную карту, сначала нужно купить необходимое количество специальных баллов (как в Xbox Live), которые уже используются для приобретения контента. Заодно клиент попрактикуется в подзабытой со школьной скамьи математике — курс пересчета отнюдь не ровный (1 балл = 1,25 цента).


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: