Передохнув, двинул дальше, снова в Скрытности. На этот раз это дало плоды — впереди замаячил пак враждебных мобов.

Поганый ядокрыл, 20 уровень

Три дичайших плода больного гейм-дизайнерского воображения зависли в воздухе, неспешно работая большими крыльями, увенчанными длинными когтями с поблескивающим на кончиках ядом. Огромные фасеточные глаза на мерзкой морде с ротовыми щупальцами зловеще искрились красным. Длинное туловище переходило в свисающий, сегментированный чешуйчатыми пластинками, заостренный хвост, который временами угрожающе выгибался то снизу, то сверху туловища.

Мне на руку сыграло то, что ядокрылы не двигались с места. Я залег в Скрытности на максимально близком расстоянии, которое определил сразу, как только один из мобов резко развернулся в мою сторону. Всё-всё, ближе не надо.

Если бы в Дисе был навык терпения, он бы развился очень высоко. Я лежал в одной и той же позе, боясь пошевелиться, и тем сбить Скрытность, почти четыре часа. Проклятие нежити давно слетело, но я смирился с этим. Больше мешало другое. Реализм Диса проявил себя в полной мере — у меня затекли все мышцы, всё чесалось, и ручейки пота, стекавшие со лба, щипали глаза. Четыре часа! Я вспоминал рассказ прадеда о том, как во время какой-то локальной войны ему приходилось таиться на снайперской позиции по многу часов, и это помогало держаться и мне. Прадед рисковал жизнью, я же не рисковал ничем, даже очками опыта в случае гибели.

Похоже, система учитывала не только разницу уровней, но и то, что мобов было несколько, и каждый генерировал опыт для моего навыка каждую секунду, что я находился в агро-радиусе незамеченным.

Улучшен навык скрытности!

Шанс остаться незамеченным для врагов повышен на 60%.

Текущий уровень навыка: 60.

Продолжайте совершенствовать навык, скрываясь рядом с противниками вашего уровня или выше!

Добившись капа навыка в текущих условиях, я встал, и был тут же замечен. Все ядокрылы сорвались с места и быстро полетели ко мне. Я активировал Жуткий вой и покрылся Каменной кожей. Погнали!

***

В реальном мире время близилось к полуночи. Для меня же эти двенадцать часов в подземелье слились в бесконечную прокачку всего, что можно было прокачать. До появления «дементоров» оставалось чуть больше семи часов, а я одолел только первого босса.

Путь к нему был очень долгим — слишком много враждебных паков мне встретилось. Они были разнообразны и многочисленны.

Первые три ядокрыла оказались цветочками в сравнении с десятком пауков, заплевавших меня паутиной с режущими нитями. Бой с этими порождениями глубин отнял у меня много времени, а всё из-за того, что я почти постоянно был под контролем и не мог к ним приблизиться. Я даже подумал, что круто попал — так и застряну в этом бесконечном патовом бою до появления «дементоров», а они даже зайти в данж не смогут из-за того, что я в бою. Но всему хорошему приходит конец — запасы желез, вырабатывающих секрет для паутины, у пауков исчерпались, и членистоногие ринулись в рукопашную. После этого жили они недолго — напуганный тем, что они могут восстановить запасы паутины, я перещелкал их чумными ударами, опустошив весь резервуар.

Потом были утомляющие битвы со скорповидными тварями, нападающими из-под земли; настырными рако-тараканами, бодро работающими клешнями, как бензопилой; плюющимися ядом летающими гнусами…

Я использовал любую возможность для прогресса навыков, и в результате поднял до шестьдесят третьего уровня Безоружный бой, Устойчивость и Скрытность. Ночное зрение достигло пятнадцатого уровня, и в темноте я теперь видел метров на сорок вокруг. Не совсем, как днем, но довольно четко, примерно как в сумерках.

На ядокрылах апнулась Метка Чумного мора, и шанс срабатывания проклятия нежити повысился до семи процентов. Ещё прокачался Жуткий вой, он стал девятого уровня, и теперь радиус его действия составляет восемнадцать метров.

К первому боссу инстанса я подходил, будучи восьмого уровня. Изобилие высокоуровневых мобов отсыпало мне больше десяти тысяч опыта, и это дало два уровня с запасом, так что и девятый был не за горами. Десять очков характеристик я по какому-то наитию полностью вложил в «Удачу».

Если подумать, с чумной энергией мне плевать на крохи урона, которые даст мне плюс к силе. С проклятием нежити на объем здоровья от выносливости как-то тоже пока плевать, как и на шанс уклонения или скорость передвижения от ловкости. Харизма хороша, если качаться квестами и ловить уникальные цепочки, но это явно не мой путь. Повышать восприятие ради меткости больше не имело смысла — адски прокачанный Безоружный бой закрывал этот вопрос.

А вот шанс на крит, повысившийся до пятнадцати процентов, очень важен. Да и внутренний хомяк радостно потирал лапки от целого процента плюсом к вероятности получить улучшенный лут. Эта тема срабатывает в Дисе очень просто — что бы тебе ни выпало, существует шанс, что шмотка поднимет качество на один уровень. Зелень может превратиться в редкую синьку, а та в свою очередь — в полноценный эпик.

Боссом оказался колоссальный богомол-переросток Фарас двадцать первого уровня. У гада был некий туманный щит, прочность которого не имела никакого отношения к его очкам хитпоинтов. Пока щит был цел, здоровье с него не снималось.

Эту хрень на две тысячи хитов мне пришлось сносить пять раз, потому что каждые двадцать процентов снятой жизни Фарас закапывался и полностью его восстанавливал. Но передышка была только для него, потому что в это время место боя заливали волны мелких богомолов, и для меня это был сущий кошмар — никакой способности с уроном по области у меня не было, и бить мелких гаденышей приходилось по одному. Тот же Краулер просто поставил бы стену огня, но его рядом не было. Впрочем, я не жаловался. Это отлично ложилось в мою тактику — я сносил чумной энергией щит босса, следующим ударом — двадцать процентов жизни, а потом наполнял резервуар под атаками мелкой живности.

Время боя превысило десять минут, и это активировало энрейдж[1]. Фарас завибрировал и налился то ли кровью, то ли лимфой, в общем, он покраснел и резко увеличился в размерах. В таком возбуждённом состоянии он и сдох. Я не стал дожидаться того, что задумал босс, нырнул под него и от души врезал в брюхо. Хитин лопнул, всё лицо мне залило розоватой едкой гемолимфой, и массивная туша рухнула на пол пещеры.

Вы нанесли критический урон Фарасу: 290!

Фарас мертв.

Получены очки опыта: 1200.

Очки опыта на текущем уровне (8): 4600/5400.

Бой меня вымотал, показатель бодрости скатился в ноль, и ноги подломились. Я свалился возле босса. Отдыхая, читал последние сообщения в чате и улыбался.

«Дементоры» весь день поддерживали меня, как могли, постоянно узнавая, всё ли у меня в порядке, и как я себя чувствую. Родительская забота была чем-то само собой разумеющимся, но переживания одноклассников — это было чем-то новым. Конечно, нечто подобное всегда проявляла Ева, но для неё её личные проблемы всегда были важнее. А интерес к моим смотрелся, скорее, как дань вежливости в её понимании дружелюбия.

Короче, это было… приятно. Я прекрасно понимал, с чем связана их поддержка — чтобы я не сдался и всё-таки их дождался, но всё же это было очень кстати. Помогало не сойти с ума в мрачном подземелье, кишащем насекомыми.

Последнее сообщение было в личку от Тиссы:

[23:48] [Личное] [Тисса]: Глупо желать тебе спокойной ночи, Алекс, но ты всё же попробуй поспать. Знаю, как там мерзко, и понимаю, что ты вряд ли уснешь. Мокрицы, тараканы, огненные муравьи, черви… Мы решили лечь пораньше, чтобы утром быть свежими. Увидимся утром. Целую.

Мой рот растянулся в дебильной улыбке, я машинально подобрал лут с Фараса и улыбнулся ещё раз, уже осознанно.

Фиолетовое название шмотки говорило, что я выбил свой первый эпик.

[1] Энрейдж (от англ. enrage) — «бешенство» босса подземелья. Если не успеть справиться с ним за отведенное время, он впадёт в страшную ярость и начинает наносить огромный урон.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: