И наконец свежее:

Ваш параметр “интеллект” достиг 60 пунктов, вам доступно профессиональное использование ПСИ-прицелов.

Псионика тоже зависела от интеллекта, как и точность дальнего боя, но почему-то у меня этот навык не проявлялся. Надо будет узнать у Джинс как у ПСИ-Ассасина что нужно для прокачки этого. Было бы неплохо, если бы я умел заставлять людей пускать слюни или игнорировать моё присутствие.

Ваш параметр “телосложение” достиг 15 пунктов, вам доступно использование экзокостюмов класса: D и ниже.

По сути это ничего мне не дает. Всякий самодельный ширпотреб вроде того, что носили мы на арене, я и так могу юзать. Разве что какие-то его характеристики получит бонус и усиления. Ладно, тоже сгодится. Прикинусь в какой-нибудь легкий костюм по случаю. Благо, теперь в деньгах я не буду стеснён, крафтя клинки класса: необычный и выше, и сплавляя их через анонимного брокера на аукционе. Мой внутренний торгаш и скряга ликовал. Осталось только выбраться в более или менее населенная место точки на какую-нибудь огромную станцию или планету-курорт.

Было еще одно незначительное оповещение:

Ваш параметр “ловкость” достиг 20 пунктов, вам доступно базовое использование импульсного оружия ближнего боя.

А вот это уже мне вряд ли пригодится с учетом моего телосложения и физической силы. Но, с драной овцы - хоть шерсти клок.

Перейдем к технологической ветке. Здесь всё изменилось кардинально. И цены тоже. И еще появилось новая ветвь развития: петовода. Это не отменяло прокачку самого питомца , скорее увеличивало связи между нами. Давала дополнительные способности и прочие на взаимодействие в паре. И вот это дерево развития стоило гораздо дороже чем любое другое.

Дерево биоников точнее есть связанные с растениями осталась без особых изменений. Незначительно поменялись цены. Вот теперь я могу разгуляться. А когда решу на этом остановиться, вполне могу потратить оставшиеся вагон очков в развитие пета.

Вкачиваю “Агрессивное семя” до третьего уровня и оно становится “семенем-паразитом”. На это уходит двадцать восемь тысяч очков. Колличество имеющихся очков практически не изменилась: 468081.

“Язык трав” выручает меня постоянно, поэтому я апну его ещё на два уровня. Теперь он назывался “Мысли трав”. На него ушло гораздо больше очков - девяносто шесть тысяч, но я не думал скупиться на таком навыке.  “Фитоброню” тоже следовало улучшить, и я прибавил ей еще два уровня,сделав “Фитоброней 3”. После этого, очков у меня осталось больше половины: 321066. Такими темпами, я их никогда не потрачу! Уже сейчас я имел всё то о чём мог мечтать три дня назад. Кажется Раньше я мечтал развить не только семена, но и микроорганизмы. Сейчас самое время этим заняться.

Ветка микроорганизмов имела синий цвет, в отличие от зеленого цвета растений. Микроорганизмы имели линейное развитие с ценой на первом этапе в четырнадцать тысяч очков. Раньше я бы задумался но сейчас сразу поднял их, а потом подумав поднял еще раз потратив уже не, как ожидалось, двадцать восемь тысяч, а сорок одну. Рост цены у микроорганизмов был явно нелинейный. Но почему на него так задирают цену? В сухом остатке вышло 266413. Вот мы и добрались до середины. Я крут, я очень крут, но это только половина моих потраченных очков. На первом уровне микроорганизмы имели ответвления: “Вирус”, “Грибок” и “Паразит”. На втором уровне были два ответвления: ”Червь-Прион” и “Симбиотический вирус”.  Я выучил ”Червь-Прион” . Да, дорого, зато это лучшее. Оба этих навыков стоили дороже изучения второй ступени микроорганизмов, но я решил что хоть одно но могу себе позволить. В сухом остатке. В технологии у меня осталось 201989. Нужно немножко прерваться, и почитать что я выбрал. Был ли мой выбор покупкой кота в мешке, или счастливый лотерейный билет. Я открыл описание способностей и начал вдумчиво вычитывать, ловя суть.

“Червь-Прион” - микроорганизм созданный во времена “Биологической Войны рас” био инженерами дендроидов. Ученые дендроидов использовали уязвимость теплокровных и создали вирус “Червя-приона”. Поселившись и паразитируя в мозгу теплокровных, он воздействует на решения и способности своего носителя. Воздействует и при обнаружении, до хирургического удаления. Будьте осторожны, каждое воздействия на носителя увеличивает шанс обнаружить паразита.

Вот это новости. Значит в биологической войне рас воевали между собой дендроиды и люди, и дендроиды проиграли. Надо хотя бы бегло прочесть историю этого мира. А способность то интересная, не зря я ее выбрал. Видимо она играет роль постоянного дебафа, который не снимается после смерти. У червя-прионы были еще некоторые улучшения и я заодно решил прочесть и их.

“Связь с творцом” - Ментальная связь Червя-Приона с создателем. Находясь поблизости с созданным вами червем вы можете отдавать ему простые мыслеречевые команды для воздействия на его носителя.

И я был восхищен этим перком. Сейчас я вполне мог воздействовать на зараженного не хуже чем любой псионик ближнего боя. И без возможности блокировать или развеять воздействие. А вот посмотрев на цену, я несколько загрустил: сто одиннадцать тысяч очков. И ведь это был не конечный этап развития, сколько же тогда будут стоить его следующей ступени? Ну, надо брать. Пусть и краткосрочного воздействует на зараженного. От такой способности я не мог отказаться. Мысленно я сейчас, наступая на шею жадности, но выучил эту технологию.

Поздравляем! Вам доступна профессия “Биоинженер” Принять профессию: Да/Нет

Тут уже и вопросы не стояла, я нажал кнопку “Да”. Теперь я не просто крутой инженер, Властелин железок и проводов, теперь я еще и биоинженер - повелитель склянок и пробирок. Клянусь чашкой Петри, я и это обращу себе в плюс.

У меня остались жалкие крохи очков технологий, всего-то девяносто тысяч с копейками. Их я решил потратить на петоводство. Вот интересно, а если бы я Выложил все имеющиеся У меня очки технологии в петоводство, я стал бы основателем новой династии укротителей животных? Как династия Дуровых, или Запашных. Было бы интересно и зрелищно если бы я мог переманивать или управлять чужими петами. Да нет, вряд ли такое возможно. А если возможно за такое и на костер попасть можно. Огромный горящий костер из средневековья в этом мире двадцать восьмого века.

Первые опилки были такими:

“Общая жизнь” - при нахождении связки игрок-питомец в непосредственной близости, то урон наносимый по любому из них делится в прямом соотношении 50/50.

Спорный навык. Вот к примеру у меня сейчас сто семьдесят хитпоинтов, а у Наги сорок. И при получении мною урона в восемьдесят и выше, Нага улетит на перерождение. Это косяк. С другой стороны, если Нагу атакуют на урон меньший восьмидесяти хитпоинтов, то она его переживет разделив его со мной. Это уже несомненный плюс! Плюс к этому, на следующих ступенях навыка я смогу менять соотношение распределения урона. А это, вообще имба. Тратим, не жалея, тридцать тысяч поинтов!

“Глаза в глаза” - способность на 10 секунд видеть глазами питомца, и воспринимать то что воспринимает питомец. Расстояние действия 35 метров.

О, А вот это уже очень прикольная способность. То есть на 10 секунд я смогу увидеть глазами Наги. Змеи видят в инфракрасном спектре, значит визуально невидимые все Ассасины для меня, абсолютно видимое для моего питомца. Шикарный навык. Еще минус тридцать тысяч.

“Наставник” - способность делиться полученным опытом и регулировать его распределение питомец/игрок, но не более 10% в любую сторону.

Навык очень сомнителен в плане соотношения цена полезность. Единственный плюс который дает этот навык, это возможность качать питомца за счет себя, и наоборот. Но всего 10% это очень мало. Навык выгоден для выравнивания уровней с питомцем, но бесполезен при равных уровнях. Но выходит так, что у нас разница в уровнях сильно велика. Так что, скрепя зубами, я трачу последние очки на прокачку этой способности. Остальные я даже читать не стал, чтобы не рвать себе душу сомненьями. Как осел в задаче Жана Буридана.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: