Прошло пару минут, нужных Аспиду на составление контракта, а затем мне в чате пришло сообщение с предложением прочесть и принять контракт. Прочитав его, я несколько смутился сумме неустойки - сорок пять тысяч кредитов, это примерно четыреста пятьдесят евро, или около семи тысяч рублей согласно курсу обмена реала на виртуал. Большая сумма, недели две работы при средней зарплате. Я согласился и уже без опаски вытянул из-за спины линзу-окуляр с трещиной с одной стороны. И увидел, как идиотская ухмылка расползается по лицу, теперь уже, моего компаньона. Приладив линзу на ее место, я начал крепить синтетическую мускулатуру и электрику ее управления. Когда я все закончил и закрыл крышку, скрывающую крепления, дроид ожил, а на меня обрушилась лавина системных сообщений:

-”Вы получили уровень. Вы получили уровень. Вы получили уровень. Для распределения вам доступны девять очков базовых характеристик. Для изучения вам доступно 3812 очков технологии. Вы получили навык Инженер малых дроидов 1. Навык «Инженер-механик» получил уровень»

Я неплохо апнулся за починку дроида, до этого я почти заполнил бар опыта до второго уровня, а за этого скарабея-сварщика добрал второй, получил четвертый и немного не добрал до пятого. На мой планшет упало предложение принять управление корабельным дроидом-сварщиком десятого уровня, я нажал отмену и посмотрел на сначала задумчивое, а затем просиявшее лицо Аспида. Он, судя по всему немного не доверял мне и как получил предложение, принял управление и сказав мне что сейчас вернется, исчез в воротах за за парящим над полом механическим жуком скарабеем.

И снова система маякнула о получении нового навыка.

Остаток рабочего дня, я провел в запросах аспида, попутно работая с механическими и электронными внутренностями. Оказалось, что дроид, собранный из хлама считается ничейным, хоть он и не стоит как новый, но его можно предложить купить корпорации чуть ниже оценочной стоимости и они его купят. Аспид - бывший заключенный, отсидевший год, а потом получивший предложение от корпорации и решивший что лучше работать в виртуале, чем у себя в Кыргызстане. Взял ссуду с приличной переплатой у работодателя, он обязан сейчас по двенадцать часов в день отрабатывать с вновь прибывшими нарушителями закона, координировать и корректировать обучение и поведение. Что после сдачи дроида, он сократил срок своей отработки с четырнадцати недель до одиннадцати, даже с учетом цены батареи. А хотел сам запустить дроида для того чтобы ему первому пришло предложение взять управление дроидом, а на мою щедрость он не рассчитывал, ну и правильно. Если бы сдал робота я, то, так как я заключенный и на полном пансионе, цена и срок платы за скарабея был бы снижен раза в четыре. Вот он и решил, забрать мое детище и продать его. К его чести, он ведь мог отправить меня на респ, но не сделал этого, зная что при первой смерти в день уровень боли всего пятьдесят процентов, но и этого за глаза. По поводу этой системы наказания - убийством, все оказалось гениально просто - первое убийство в день имеют болевой порог в пятьдесят процентов, а дальше зависит от статуса игрока. У заключенных процент болевых ощущений растет до ста двадцати, у простых людей он падает до пяти. Сделано это для того чтобы болью гасить бунты и пресекать побеги, а для обычных юзеров попавших в западню, делает смерть не такой болезненной. ВИП-аккаунты и вовсе, могут отключать боль, мажоры, одно слово.

Список характеристик я довел до:

Уровень - 4

Нераспределенные очки характеристик -9

Нераспределенные очки технологий - 3812

Сила – 3+1 Телосложение -3 (уровень здоровья, регенерация)

Ловкость -4+1 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)

Интеллект -12 (точность дальнего боя, Идентификация , наука, псионика)

Бионика:

Усиления: «Фитокожа 2» телосложение +2;

Активные умения: «Споры 2» интеллект +2

Пассивные умения: «Мангуст» ловкость +2

Механойды:

Усиления: «Синтетическая мускулатура 2» сила +2;

«Антропобронирование 2» бронирование +2.

Пассивные умения: «Нейросеть» - интеллект +2

Навыки:

Физические: нет

Практические: «Электрик 2» “Инженер-механик 2”

Ментальные: «Идентификация 5»

Боевые: нет

Особые: “Инженер малых дроидов 1”

Неплохо, ну, мне так кажется, а очки я раскидаю в каюте. Физически конечно слаб, но ведь главное техникам интеллект, а получив пятнадцать любого навыка, я получу первую специализацию.

На часах моего внутреннего интерфейса показались цифры 20-00 и прозвучала сирена. Аспид приказал строиться по своим квадратам с номером контубернии и встал перед строем. Все апнулись от третьего до шестого уровня и мой четвертый поубавил мой оптимизм. Пока я маялся ерундой и возился с жестким диском, многие качались.

Мы стояли напротив Аспида, и ждали непонятно чего.Он тоже чего-то ждал. Так прошло минут пять, а потом к нам начала приближаться фигура Майора. Поравнявшись, он начал:

- Время раскидывать камни, и время камни собирать. Вы весь день изучали азы профессии. Кто-то старался, кто-то не очень. Завтра мы подведем итоги и в бою испытаем ваши навыки. Ваша сила и знания помогут вам подняться в званиях. По итогом боя мы переформируем контубернии выровняв их по навыкам, и во главе каждой будет поставлен командир в звании сержанта, которых мы тоже выберем по итогам боя. Сержанты будут получать по одному проценту опыта и кредитов от каждого бойца своей контубернии. Это приличная мотивация чтобы выложиться на полную. Бой пройдет здесь же. Локация будет сгенерирована симуляционными проекторами хаотически с размером один на один километр. Для подготовки снаряжения вам будет даны личные боксы и восемь часов времени. Оставшиеся четыре часа будут отведены на бой. Что касается правил боя: Формат проведения - каждый против каждого. Оружие и экипировку вы создаете себе сами. Убитые бойцы отправляются как обычно на стандартную точку возрождения станции. Оцениваться будет все: убийства, методы, нестандартные тактики и решения, храбрость и тд. А теперь вы возвращаетесь под командования лейтенанта Ашимова. Вольно!

Майор, по-видимому, сказав что хотел, развернулся и начал удаляться. Слово взял Аспид и скомандовал:

- Центурия, равняйсь! Смиирно! В жилой блок шагом марш!

И не совсем ровные прямоугольники механиков двинулись в сторону кают. Напряжение и переживание висело в воздухе. Все шагали погруженные в свои мысли. Самые каменные лица были у тех, чей уровень был ниже среднего по центурии, но и четвертые и пятые левела не выглядели счастливыми. Только что их до того тихая, но спокойная отсидка, приняла новый лик боя, боли и соперничества. Я отвлекся от дум только когда стоял перед своей каютой.

Глава 3

Лучше отвлечении от своих мыслей это заняться делом. Дел в каюте в принципе никаких и не было. Чем можно заниматься сидя в пустой комнате?

Чтобы отвлечься от таких мыслей, я решил занятся своим характеристикам, которые так и не стал распределять, когда получил уровень. А сейчас, думаю, самое время. Взяв в руки КПК, чтобы занять и голову и руки, которые почему-то дрожали. Открыл меню характеристик и сдвинул на статы.

Уровень – 4

Нераспределенные очки характеристик -9

Нераспределенные очки технологий - 3812

Сила – 3 (физическая сила, переносимый вес)

Телосложение – 3 (уровень здоровья, регенерация)

Ловкость – 4 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)

Интеллект – 12 (точность дальнего боя, Идентификация , наука, псионика)

Бионика:

Усиления: «Фитокожа 2» телосложение +2;

Активные умения: «Споры 2» интеллект +2

Пассивные умения: «Мангуст» ловкость +2


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: