Я погрузился в воду с головой. Захочет меня убить - пусть ныряет! Система издевательски сообщила, что под водой я могу находиться 11, 10, 9...секунд. Не задыхаться же. Вынырнув и отфыркавшись, я обнаружил кошку на том же месте. Только теперь она вольготно разлеглась на бортике бассейна и с интересом уставилась на что-то скрывающееся в глубине.
Вы замерзли: жизнь - 1;
жизнь 4/10
Вот зараза, в воду значит, не хочет лезть! Выбор был небольшой, либо бесславно замерзнуть, либо вылезти и дать последний бой! Да бой будет еще тот, - думал я, медленно пятясь к противоположному от кошки краю водоема, - жизни осталось 4, бодрости 5. Монстр, оторвался от созерцания глубин пруда и поднял голову. Наши глаза встретились, и мне показалось, что животное усмехнулось. А затем произошло совершенно для меня неожиданное. Кошка прикрыла глаза, широко зевнула, на секунду показав огромную пасть и извернувшись всем телом, прыгнула. В старых мультфильмах иногда такое было. Прыжок и огромный зверь как бы размазывается, превращаясь в большую черную запятую, которая тут же исчезает без следа...
Поздравляем! Бой окончен. Использовав, по назначению алхимический ингредиент 'Вода иллюзий', вы смогли обмануть грозного врага.
Знание 0, Прогресс 15/100
Использовав что?! Я, продолжая стоять по грудь в воде, набрал ее в ладонь и поднес к глазам.
'Вода иллюзий', слабый, незаурядный, алхимический ингредиент,
Для получения 'Воды иллюзий' достаточно на короткое время опустить в воду любое призрачное создание.
Дополнительные характеристики: С некоторой вероятностью при применении снимает агрессию призрачных созданий. Используется в алхимии как основа, растворов и отваров. Изменяет свойства других ингредиентов.
Используется в кузнечном деле как основа растворов для присадок. Изменяет свойства кузнечных изделий.
Ах, призрачные радужные сомики, я люблю вас! Вы спасли мне жизнь! Или это все-таки Кузьмич меня спас, когда их показал? Ну не важно, а водичка мне пригодится, чую.
Вы замерзли: жизнь - 1;
жизнь 3/10
Бодрость-1, 4/10
Да что б тебя! Как ошпаренный я выскочил из бассейна. Быстренько высыпав мох из четырех бамбуковых бутылей, наполнил их водой. Взял бы и больше, но не с моей силой таскать такую тяжесть. Ничего! Что я призрачную рыбу не найду потом? Ясен пень - найду!
Защита от холода 0, прогресс 10/100. Это хорошо...
По-хорошему, надо было бы восстановить жизнь и бодрость, однако пещерка манила меня словно магнит. Что там ТАКАЯ кошка охраняла. Пока я продирался через кусты, меня не покидали мысли об эпическом оружии или какой нибудь книге заклинаний, толщиной с ладонь. Вот и вход в пещеру. Н-да, это не кошка - это направленный взрыв какой-то. Дыра в завале позволяла мне пройти, даже не пригнувшись.
Тусклого света из пролома в завале хватило, чтобы окинуть взглядом все помещение. Я просто не верил своим глазам. В пещере не было ничего. Вообще ничего. Чистый, словно после влажной уборки, каменный пол. Ровные, сужающиеся к потолку серые стены. Кошка, ты должна быть мне благодарна - я освободил тебя из самого скучного в мире места. Единственным, что хоть чуть нарушало стерильность места, были две небольшие груды камней у входа - все, что осталось от завала.
Вспомнив обещание, данное жене - 'проверить все', начав от входа, я стал оттаскивать самые большие камни. И уже на пятом обломке получил награду, да такую, что оставалось только грязно выругаться.
Поздравляем! Вы очистили вход в грот Берласа.
Строчки пояснения, кто такой этот чертов Берлас и почему грот носит его имя плыли у меня перед глазами, а мозг зацепился только за последние.
За прилежный труд Вы получили способность 'Упорство'. Теперь все что Вы делаете будет получаться быстрее, а уставать Вы будете меньше.
Выносливость +1,
Выносливость 2, Прогресс 11/100.
Ха, ха, ха! Я буду меньше уставать, только для того чтобы получить единицу в силу или ловкость мне теперь надо сделать не две тысячи отжиманий и кувырков, а четыре. Все, приехали, весь план раскачки псу под хвост...
Стиснув зубы от злости, я продолжил расчистку завала. Вход в грот, значит! Черт с вами! Сделаю так, что заехать в него можно будет и на инвалидной коляске! Но даже и с повышенной выносливостью полностью расчистить завал сразу не получилось.
Бодрость -1, 1/20
Сила 2, Прогресс 54/100.
Да, до тройки в силу и ловкость я сегодня точно не дотяну, - думал я, сидя на оставшейся кучке камней. Придется Свете разрабатывать новый план. Хотя, что тут выдумаешь, делай все также, только в два раза больше - вот и весь план. Бодрость восстанавливалась явно шустрее, ну хоть здесь плюс. Я собрался продолжить работу и вдруг заметил, что между камней торчит лоскут ткани. Быстро откинул самые крупные обломки и понял, что вижу рукав какой-то одежды. С сомнением, осмотрел все еще раз. Не хотелось если честно, потянув за ткань вытащить скелет, или еще хуже - труп. При такой детальной проработке всяких кустиков и камешков, я был убежден, что обнаруженный мной под завалом хозяин одежды, будет выглядеть и пахнуть о-о-очень натурально.
Я оказался прав, хозяин у одежды был. На полу грота лежал скелет, одетый в подбитые мехом неизвестного зверя куртку и штаны. Чем были скреплены кости скелета непонятно, но было очевидно, что ни обуви, ни перчаток, ни головного убора он при жизни не имел. Зрелище конечно плачевное, но я игра есть игра. А значит - лут!
Куртка путешественника: нечастая, кожа, мех пустынного зайца, прочность 11/25, дополнительные характеристики: защита от холода +2
Требования: нет
Штаны путешественника: нечастые, кожа, мех пустынного зайца прочность 9/20, дополнительные характеристики: защита от холода +1.
Требования: нет
Признаться, я и ожидал чего-то подобного. Костюмчик - тряпьё, тряпьём. И больше ничего. Ладно, дареному коню в зубы не смотрят, подумал я убирая одежду в свою сумку. Даже примерять не стал. На глаз, примерно мой размер, только штаны подвернуть, а выглядит хуже, чем моя рубаха. Весь потертый и испачканный, да еще мех этого 'зайца пустынного'. По мне, он больше напоминал облезлую кошку, странного желтовато-пепельного оттенка. Настроение качаться дальше пропало, а до выхода оставалось еще минут сорок.
Через полчаса я стоял на опушке леса перед свежей могилой. Не знаю, путешественник, какой ты был, - думал я, водружая в изголовье крест из бамбуковых ветвей связанных вьюном, - но сейчас попытаюсь вспомнить какую-нибудь молитву.
Поздравляем! Вы предали земле останки путешественника Берласа.
Получено достижение 'Последняя милость 1' Теперь за каждое достойное деяние вы будете получать на 3% больше очков веры. Чтобы получить следующий ранг достижения предайте земле еще 9 почивших.
Внимание! У Вас нет способности 'Вера', очки веры не начисляются.
Мне оставалось только горестно вздохнуть, - Берлас, Берлас, что бы я без тебя делал, но так как о покойниках или хорошее, или ничего, то - покойся с миром!
Внимание! Воздав последние почести Берласу, вы узнали его тайну:
'Вода иллюзий может сделать тебя незаметным для призрачных кошек, жаль, что вода быстро высыхает...'
А вот это уже переполнило чашу моего терпения! ВЫХОД!