Ярость урд-бладов подавляла боль, чем глубже игрок погружался в ярость, беспрерывно находясь в бою, тем сильнее притуплялась боль, и сильнее становился сам игрок. Наверняка этот рыцарь раскачивал характеристики силовика способного наносить высокий урон. Так он мог быстрее погружаться в ярость, а значит быстрее активировать оковы безумия. Интересно, как он решил проблему сохранения рассудка? Насколько я помню, оковы и так вносили сумятицу в разум, а под эффектом ярости это могло стать огромной проблемой.

— Странные вы бессмертные, и судьбу выбираете странную. Где же это видно, чтобы урд-блад выбирал себе стезю хладнокровной тьмы? Духи не одобряют подобного выбора, да и ты я смотрю, не совсем типичный воин, небось, уже понял по насмешкам как относится твой народ к ломанию вековых устоев?

— Да. Но не бойтесь, господин…

— Мастер Ритак, можешь звать ты меня. — Должен признать, мне потребовались некоторые усилия, чтобы не заржать в голос. Похоже, избитое клише маленького, зеленого джедая, не могло пройти мимо дизайнеров, когда они создавали престарелого гоблина.

— Не бойтесь мастер Ритак, мой выбор вполне осознанный, и орден подобных мне рыцарей научат сдерживать ярость моей крови.

— Против себя идешь? Надо ли?

— Это необходимо, тот, кто защищает, должен сохранять рассудок, а тот, кто отдает приказы, должен узнавать того, кому отдаст приказ.

— Выбор твой, но в чем-то ты прав. У вашего народа много сотен лет не было достойного лидера способного принимать верные решения, может быть, так ты принесешь свежую струю в ваши устои.

Внимание! Вы открыли часть истории незаписанной в открытых хрониках вашего народа. При открытии всей истории, вы откроете уникальный единичный квест, но собирать эти осколки придется по всему миру и может занять не одну жизнь!

Я поморщился. Это сообщение, рано или поздно, появляется у каждого игрока. Говорят, собрав все осколки истории, можно получить легендарный квест, способный изменить судьбу целого народа, при этом у каждой расы была своя история. Один эльф, писал на форуме что нашел около пятидесяти не задокументированных фактов, но все еще не получил даже намека на то, что это будет за квест… или просто говорил что не получил. Никому не нужны конкуренты.

— Хватит о вечном, Тир. Скажи мне, насколько ты хочешь снять комнату, и что тебе принести на обед.

— На два дня, а поесть — жареного мяса, рагу с овощами и… стакан прохладного пива — Насчет последнего я долго сомневался, но интерес взял надо мной верх и все же решил попробовать, каково виртуальное пиво на вкус. — Еще припасов на пару дней, вдруг мой поход немного затянется.

— С тебя 2 серебряных за постой, 5 медяков за обед, еще серебряный за провиант. Занимай любой свободный стол, через пять минут все будет готово. — Мысленно присвистнув, занял ближайшее к прилавку место. Всего на начало игры выдавали 10 серебряных, а треть суммы я уже потратил просто за постой и еду. Конечно, это заведение как минимум среднее по качеству, а то и самое лучшее в столице, но подобные затраты меня определенно не вдохновляют, особенно учитывая то, что перед выполнением заданий мне необходимо прикупить новый меч. Позже переучиваться с топора на клинок, желания у меня нет.

Удобно устроившись за столом, я наконец-то решил изучить немногочисленных посетителей. Три урд-блада, судя по одежде из одного племени. Сидели они, в самом углу негромко переговариваясь между собой и попивая пиво.

По соседству от меня устроился человек в клёпаной броне, судя по всему наемник, по неизвестным причинам как-то забредший в эти края. Рядом с его столом, опираясь на одну из ножек, стоял довольно большой меч, уже не одноручный, но все еще не дотягивающий по размерам до той же клейморы. Судя по рукояти, им было удобно владеть как двумя руками, так и одной. Немного задумавшись, вспомнил, что такие мечи называли бастардами. Сын, но незаконный. Одно, но не другое.

Интересно, а будет ли у моего класса возможности на переключение режимов боя с одноручного боя, на двуручный? Мало информации, мой класс признали неиграбельным, даже не поиграв за него. Мне, конечно, рано судить, с первым то уровнем, но я не думаю, что разработчики сделали заведомо слабый класс. Должны быть еще преимущества помимо того, о котором я уже знал, ради которого я и выбрал этот класс и расу.

Мне определенно стоит подойти к этому наемнику, как только закончу с намеченными делами.

— Мастер Ритак, скажите, этот наемник долго еще пробудет здесь?

— До конца съезда.

— Спасибо. Можно еще вопрос? — Получив молчаливый кивок, задал интересующий вопрос о ближайшей оружейной лавке.

— Пойдешь в сторону крепости ты когда, дома через три вывеску увидишь, с бабочкой, там найдешь что тебе нужно.

— Спа… подождите, с бабочкой?

— Кхе. Увидишь сам. Хозяин местной оружейной, эксцентричен несколько. — Кхекнув еще раз, старый гоблин спрыгнул со стула и сделал несколько жестов руками.

Раздался небольшой скрежет и ко мне… направился деревянный манекен с подносом полным еды.

— Спасибо. — Я ошарашено уставился на поднос, поставленный передо мной дендройдом. — Вы, друид?

— Конечно, и, хотя я давно уже вышел из верхнего круга, силы еще при мне. — Только сейчас я додумался активировать мыслеинтерфейс и взглянуть на 315 уровень гоблина. Да такой непись, в одиночку сможет перебить если не всех игроков Револьва, то их половину точно!

— Прошу прощения за мою неучтивость, я… не знал. — С такими персонажами стоит общаться как можно более уважительно.

— Редко встретишь среди бессмертных тех, кто обучен манерам. — Улыбнувшись, гоблин достал из-под стойки ключи и бросил мне. — После того как поешь, зайди в комнату, необходимо привязать ее к твоей ауре, после чего иди по своим делам.

— Хорошо. — Без проблем поймав ключи, я приступил к усиленному поглощению рагу, оказавшееся восхитительным, собственно, как и сочно прожаренные куски мяса. Особенно сильно, меня удивило пиво, которое оказалось на вкус просто божественным. Мясо казалось, просто таяло во рту, стоило только запить его этим божественным напитком. Теперь я понимаю, откуда у русских взялась эта любовь к шашлыкам и пиву.

Не стоит говорить, что я смел все до единой крошки, после чего громко рыгнул, высказывая одобрение повару (да-да, этот странный способ выражения благодарности из средневековья решили перенести и в виртуальный мир), от подобного рева некоторые постояльцы даже ухмыльнулись. Все же знание чужих порядков, хоть и незаметно, но вписывало меня в игровую атмосферу.

Покончив с едой, я поднялся по узкой лестнице на второй этаж и отыскал комнату под номером шесть. Протянув руку, коснулся двери, отчего она тускло засияла зеленым светом, постояв так несколько секунд, убрал руку от двери и сияние погасло. Передо мной появилось системное сообщение:

Внимание! Вы активировали вашу личную комнату. Здесь вы можете складывать все необходимые вещи, не боясь, что они когда-либо пропадут. Личная комната распространяется на все таверны, где были внесены денежные средства. Другой игрок может попасть в вашу личную комнату только с вашего согласия.

Зайдя внутрь, я не увидел ничего интересного. Широкая кровать, книжный шкаф, шкаф для одежды и небольшой стеллаж, вероятно для наиболее ценных артефактов.

Добро пожаловать в личную комнату! Здесь вы можете хранить ваши самые дорогие сокровища, так же вы можете улучшить свою личную комнату, увеличив ее размеры и купив новые вещи для помещения, где вы можете хранить вещи.

Отказавшись от предложенных покупок, я вышел из комнаты и направился к выходу. В личной комнате мне пока делать нечего, может быть, через пару уровней, но точно не сейчас. Оружейная мастерская с вывеской бабочки и в самом деле находилась рядом.

Немного стушевавшись на входе, при воспоминании о загадочном намеке гоблина, я все же собрался с силами, и толкнул дверную ручку вперед… предо мной предстала бабочка… нет, бочки? Тоже не то, арбузы, дыни?


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: