Через пару минут лестница закончилась, и я вышел в длинный коридор. Стоило только моей ноге коснуться пола, как выскочило новое сообщение.
Внимание! Вы впервые вступили на территорию подземелья. Здесь обитают агрессивные монстры, будьте осторожны!
Ну, это и так понятно. Не припомню, чтобы хоть в одной игре с подземельями были нейтральные монстры.
— Меню! — Остановившись на входе, я вызвал меню персонажа, где смог отыскать пункт с древом умений. Прежде чем начать фарм, стоит определиться с умениями.
На данный момент мне доступно только четыре ветви развития, при этом одна из них расовая, остальные же принадлежали моему классу. Назывались они довольно однозначно — агрессия, владение щитом, владение телом, гнев.
В агрессии мне было доступно два умения — привлечение и провокация, при этом для изучения второго навыка мне требовалось изучение первого. Привлечение — это активный навык, позволяющий аккуратно выдергивать из толпы по одному-два моба. Активируется оно простым действием — постукиванием по щиту. Тогда как навык провокации был уже полноценным агром, который может использоваться как на одну цель, так и в небольшом радиусе вокруг меня.
Владение щитом позволяло выучить мне пассивный навык — удар щитом. Модификатор урона, который давал возможность наносить урон щитом в количестве двадцати процентов от урона оружия. Умение можно улучшить дважды, повышая урон до шестидесяти процентов.
Активные навыки от пассивных отличаются тем, что почти не зависят от личных навыков игрока. Например, если ты, не имея навыка «удар щитом», двинешь им по зубам монстру, то нанесешь всего единицу урона, но если ты нанесешь удар, имея этот навык, то и цифры будут существеннее.
В расовой ветке гнева было только одно умение, уже изученное мной:
Ярость — пассивный навык, увеличивающий ваш урон на 1 % за каждые десять секунд нахождения в бою. Максимальный рост урона — 15 %. При получении бонуса, близкому к максимальному, вы теряете над собой контроль, впадая в ярость и атакуя врага, при этом уровень вашего болевого порога значительно понижается на время боя. Так же повышаются значения ваших характеристик.
Это было то самое умение, которое привлекало игроков вроде меня, а так же берсеркеров и того рыцаря смерти, но отпугивающее всех остальных игроков.
В последней классовой ветке владения было доступно два пассивных умения, которые были необходимы для изучения еще двух умений на десятом уровне:
Развитое тело — каждое очко повышает регенерацию хп и выносливости на 1 % в 5 секунд от максимума. Возможно, улучшить до 5 уровня.
Крепкий скелет (уменьшает входящий урон на 0,5 % за каждое очко навыка). Возможно, улучшить до 5 уровня.
Оба умения были жизненно необходимы для любого танка, но сейчас мне нужно что-то более реальное. Если бы я играл в группе, взял бы агр, в соло же он мне бесполезен, поэтому беру удар щитом. Этот навык будет основой моего выживания вплоть до 50 уровня. По моим прикидкам баклер — крайне удобен для ударов щитом, тем более не все ждут, что после удара мечом тебе могут сильно вдарить щитом.
На форумах писали, что со временем можно получить и другие ветки способностей, типа владения определенным типом оружия, конечно если у тебя есть хороший учитель. Ветвь причастия одному из богов, которую можно получить, выполнив с десяток квестов или получить сразу на старте, играя за священника или паладина. Так же стоит упомянуть скрытые ветви класса и конечно, ремесла. Возможность есть и другие ветви талантов, но опытные игроки предпочитают скрывать подобную информацию.
Вот только вопрос — откуда брать очки на все эти навыки? Только с тремя классовыми ветками мне необходимо было 17 очков навыков, чтобы изучить все умения до десятого уровня, а ведь оставались еще навыки владения оружием и скрытые ветви, которые откроются со временем.
Прикинув очередность раскачки, я поднялся с пола и осмотрелся. Около стенки справа скреблась здоровенная крыса, в длину примерно до локтя. Носила она простое название — большая крыса, 1 ур. Вдали бегало несколько ее клонов и все они ползали в одиночестве, так что с агром пока можно не заморачиваться, но дальше он мне определенно пригодится. Что-то мне подсказывает, что ближе к матке, они будут стоять небольшими стаями. Придется выманивать грызунов поодиночке.
Я взял меч в правую руку и приподнял его до уровня груди. Сначала войду в зону ее агра и проверю, как быстро хвостатая кидается на незваных гостей.
А кидалась эта тварь и в самом деле быстро. Как только я подошел к ней на расстояние трех метров, она совершила прыжок веры, нацелившись в мое любимое горло. Ожидая от нее подобного хода, я не растерялся и поправил красавице улыбку, резко подняв щит. Самым краем баклера я угодил в челюсть несчастному грызуну, заставив ее громко щелкнуть зубами. От 20 хп у нее отнялись жалкие три единицы, но другого ожидать и не стоило. Хоть удар и вышел крайне удачным, все же не надо забывать, что я ударил ее щитом, который наносил лишь 20 % урона.
Крыса, с трудом приземлившись на каменный пол, встряхнула головой и предприняла новую атаку. Подбежав ко мне, она вытянула голову и попыталась укусить меня за ногу. Огромные зубы немного пугали, но страх уже отступил. Чисто на рефлексах, или на страхе за свои драгоценные ноги, немного присел и сверху ударил хвостатую мечом. Бестия успела отскочить, отделавшись небольшим порезом на правом боку. После этого удара у нее осталось всего восемь очков здоровья.
Отступив немного назад, крыса вильнула задом, и я даже не успел заметить, как ее хвост резко ударил мне в лицо, оцарапав щеку, заставив удивленно вскрикнуть от слабой боли.
Вы теряете 7 единиц здоровья (43/50)
Внимание! Вам впервые нанесли урон. После того как ваша полоска здоровья окажется на нуле, вы умрете и воскресните возле ближайшего камня Пагоды.
Быстро отмахнувшись от обучающих системок, я растеряно потер ноющий порез и перешел в атаку, встречая крысу лицом к лицу. Она снова попыталась меня укусить, вытянув голову, на что я быстро отреагировал резко присев и ударив с сильным размахом, немного прокрутившись по инерции.
Вы получили 5 % опыта.
Мой удар очень удачно прошел через крысу, раскроив открытую пасть. Критический удар нанес 16 единиц урона, даже больше чем требовалось для убийства монстра.
От крысы осталась потрепанная тушка. Еще не зная, как в игре осуществляется подбор лута, осторожно протянул руку к мертвому мобу.
Вы желаете забрать трофеи?
Нажал да. Раздался небольшой звон и в мою самку упало несколько монет, довольно известная каждому игроку крысиная шкурка и какие-то потрепанные перчатки. У меня была лишь стартовая экипировка, и потому даже такая вещь вызвала у меня интерес. Вызвав ее описание, я пробежал глазами по тексту.
Перчатки бездомного.
Описание: Некогда хороший воин из племени Медведей, потерял свою честь в глазах соплеменников, отчего его перестали брать в походы и отказывались принимать в другие племена. Старый орк не мог больше терпеть такую жизнь и решил, что только великий подвиг может вернуть утерянное. Он отправился на нижние уровни Урк-маша, в поисках неизвестной силы, истребляющей орков.
Броня: 2.
Характеристики: выносливость +1, ловкость +1.
Это были простые кожаные перчатки без пальцев, при этом их внешний вид вполне соответствовал своему названию. Поморщившись, я все же натянул их. Больше сил — больше фарма.
Должен заметить, что описание этих перчаток прямо намекало на то, что где-то здесь есть выход на нижние уровни. Видимо, они не случайно выпали мне с первого же моба.
Не особо заморачиваясь, двинулся вперед по коридору, освещенному редким светом магических ламп. Каждые метров десять-пятнадцать мне встречался очередной грызун, с которым я без труда справлялся, иногда даже не теряя хп если получалось отразить все его атаки.
Примерно через час я уничтожил своего двадцатого грызуна, после смерти которого, появилось новое системное сообщение: