Поздравляем. Великая сила, что наблюдает за Преисподней, признала эволюцию Деймоса.

Выбранная профессия — 'Мастер Смерти'.

Мастер Смерти является профессией Деймоса, которая позволила эволюционировать, используя знания, полученные из черепа некроманта Тамуры. Публичная информация о Мастере Смерти не доступна. После эволюции фамильяра, как только игрок узнает навыка, связанные со смертью, будет применён значительный бонус, и это даже позволит использовать власть над смертью. Данная профессия является очень сильно рекомендуемой для фамильяров нежити.

- Это последний шанс игрока. Если вы решите отказаться от эволюции, тогда к Деймосу будет применён штраф и всё закончится неудачей.

- Да, Скелет Вони также полезен… э? Что? Какой ещё Мастер Смерти?

Пробормотал Арк с тревожным голосом.

- Что такое Мастер Смерти?

Он не видел такой профессии на рулетке, и даже приблизился вплотную, чтобы попытаться рассмотреть, считая это простой ошибкой. Но вскоре Арк понял, что между Рыцарем Смерти и Скелетом Воином был небольшой зазор, который невозможно разглядеть без увеличительного стекла. Мелким шрифтом была надпись Мастер Смерти.

- Что это?

Он никогда не слышал об этой профессии.

‘Шанс того, что выпадет Мастер Смерти, составляет всего 0,5%. Поскольку вероятность настолько маленькая, значит эта профессия еще более редкая, чем Рыцарь Смерти… это значит… вся накопившаяся удача в конце концов всё-таки сработала?’

Арк глядел на рулетку со странным выражением. Несмотря на наличие многих других профессий, такой исход был очень удивительным, закончив лотерею в такой абсурдной ситуации. К тому же, проблема была в том, что Арк вообще не имел представления об этой профессии. Он не мог ничего понять, просто глядя на название или короткий абзац описания.

‘Эта профессия с малым шансом, но…’

Он несколько колебался, стоит ли это выбирать.

‘Но у меня нет выбора. Если и эту эволюции отменю, тогда Деймоса ожидает понижение здоровья на 600 очков и по 30 очков характеристик. К тому же, шанс дальнейшего развития исчезнет.’

Несмотря на неоднозначность профессии, он не мог позволить штрафу повториться. Да ещё и реакция Деймоса была необычной. Когда выпал Скелет Торговец, он явно выглядел удручённым, но теперь, когда выпал Мастер Смерти, его глаза сверкнули ярким пламенем. Точно такое же было, когда Деймос становился безумным при активации ‘Коллекционер Костей’ и когда Дедрик становился зависимым от ‘Вампиризма’.

- Хорошо, тогда просто сделаю это. Эволюция!

Он решился и закрыл глаза.

*Одудук~, Одудудук~…!*

В этот момент, кости Деймоса стали воспроизводить жуткие звуки. До сих пор он был собран из различных костей. Ребро огра, предплечья гноллов… были и другие кости монстров, перемешанные друг с другом, а также кость Андела. Поскольку всё это было от разных рас и видов, общая сборка костей не совпадала друг с другом. Деймос также был одет в рваный плащ и выглядел похожим на кучу мусора. Но как только началась эволюция, его кости стали блестящими и черными. Скелет из чёрных костей… Даже глаза приобрели красный блеск.

*Треск… треск треск… треск треск треск…*

Звук его костей стал меняться и становился более мрачным, чем раньше.

Эволюция прошла успешно.

Каждая часть была преобразована и оптимизирована в форму, пригодную для роста Мастера Смерти. Великая сила, наблюдающая за Преисподней, предоставила Мастеру Смерти имя Разак. Отныне он способен приобрести знания, необходимые для этой профессии.

Разак

Житель Преисподней, которому удалось эволюционировать путём коллекционирования костей. После поглощения фрагментов знаний из черепа некроманта Тамуры, его понимание смерти стало более глубоким. Несмотря на своё природное высокомерие, благодаря лояльности к своему мастеру, он будет получать дополнительный бонус после изучения навыков, связанных с убийством. Кроме того, эффективность его клинка также увеличилась.

Вид Нежить

Ранг Низший класс

Склонность Тьма

Здоровье 1724 (+250)

Лояльность 620 (+30)

Сила 253 (+20)

Ловкость 95 (+20)

Выносливость 279 (+20)

Мудрость 58 (+50)

Интеллект 76 (+50)

Удача 26 (+10)

* Урон от клинка увеличился на 7, Прочность +50, диапазон использования кнута увеличился на 5 метров.

* Изучен навык ‘Выравнивание Смерти’.

* Изучен навык ‘Клятва Смерти’.

Выравнивание Смерти (Начальный Активный). Поняв сущность Смерти, вы сможете вернуть души монстров в их тела после смерти. Тем не менее, данный навык также требует обмена костей Разака, чтобы успешно завершить ритуал. Число жертвуемых костей будет зависеть от статуса и уровня цели. Кроме того, если вы предложите костей больше обычного, то характеристики цели будут расти. Жизненная сила возрождённой цели будет восстановлена до 50%, но Разак не будет способен двигаться, чтобы управлять своей целью, пока контракт не аннулируется.

- Воскрешение уровня А: требуется 3 кости.

- Воскрешение уровня В: требуется 2 кости.

- Воскрешение уровня С: требуется 1 кость.

Клятва Смерти (Начальный, Активный). Этот навык олицетворяет путь для фамильяра, чтобы проявить свою лояльность к мастеру.

Если игрок умирает, навык будет автоматически активирован, после чего питомец начнёт обмениваться собственным здоровьем со своим мастером. Тем не менее, если питомец умрёт, он также получит штраф за смерть вместо своего мастера: -1 всех характеристик.

‘Это… должен ли я радоваться?’

Арк с непонимающим лицом смотрел на сообщения. После эволюции, характеристики Деймоса выросли на вполне высокий уровень. К здоровью и лояльности было прибавлено 170 очков. В общем, эффект роста Деймоса равнялся 17 уровням. Но, как и ожидалось, Мастер Смерти имел характеристики ближе к магу. Они были сосредоточены на мудрости и интеллекте, а не на силе и ловкости. Тем не менее, сравнивать с полноценным магом не стоило. Поскольку эволюционировал со щитом и мечом в руках, его сила, выносливость и ловкость немного возросли. Естественно, что защита и атака тоже выросли. Хотя Деймос, по идее, должен дальше идти по пути мага, но к счастью для Арка, он развивал его в качестве воина.

‘Увеличение к урону мечом не значительное. Всего лишь 7 пунктов означает, что его повреждения будут на уровне 30-42 единиц. Это намного слабее, чем у Меча Гвисала. Несмотря на силу и скорость одноручных мечей, поскольку я уже знаком и привык к Мечу Гвисала, то нет необходимости его менять, но…’

Но раз временами приходилось прибегать к использованию кнута, увеличение урона было большим. Проблема заключалась в Выравнивании Смерти и Клятве Смерти. Он мог свободно воскрешать мёртвых монстров и управлять ими. Это звучало весьма удивительно, но приходилось платить за это костями Разака каждый раз, как только навык был использован. А это означает, что будут снижаться характеристики, полученные от Коллекционирования Костей. Конечно, возможность вернуть всё утраченное таким же путём возможно, но он не хотел жертвовать ими просто воскрешая монстров с 50% здоровья…

‘Хотя это вполне может иметь огромное влияние, если воскресить босса…’

Однако такое воскрешение требует сразу трёх костей. Кроме того, будет невозможно куда-то уйти, так как Разак будет обездвижен. Также был навык Клятва Смерти. Вместо смерти Арка, возможно позаимствовать здоровье у Разака, тем не менее, это будет хорошо лишь в том случае, если у того ещё будет оставаться большой запас здоровья. Но если здоровье потеряют все и помрут, тогда и Арк, и Разак, оба потеряют характеристики из-за штрафа за смерть.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: