«Внимание: ваша карта улучшена до Карта Ветерана»
Смахнув седьмое за последний час системное сообщение, я с восторгом рассматривал очутившееся у меня в руках сокровище. Карта, на которой помимо основных границ баронств и герцогств нашего королевства, были указаны основные и вспомогательные дороги, несколько тайных троп, основные локации мобов, детальные планы городов и сел.
Подобная вещь могла бы быть у игрока уровня +250, при условии, что он все время игры ни разу не воспользовался телепортом и перемещался только в границах одного королевства.
В вирт-игре было 7 светлых королевств и 3 темных доминиона, а так же нейтральные земли Великой Пустоши. И многие игроки, используя телепорты, не в состоянии были заполнить все белые пятна на своих картах. Карты не передавались, и лишь личное присутствие на территории обеспечивало ее копирование в память свитка.
«Внимание! Вы ухудшили обороноспособность деревни Бухалово.
Ваша Карма ухудшилась. Текущее значение -2»
Посмотрев на уснувшего мертвецким сном пьяного солдата, я смог лишь глубоко вздохнуть. Меня ждала дальняя дорога.
Вывесив в углу зрения убывающий таймер времени, отведенного мне на расовый квест системой, я поспешил в лес. Прямой дороги до ближайшего города с Храмом богини любви не было. Вообще в игре прямых дорог не было. И верный способ нарваться на неприятности, это попытаться срезать через лесок или рощу дорожную петлю. Разбойники, элитные боссы, всевозможные ловушки ожидали торопливых первопроходцев.
Не имея в инвентаре никакого оружия, надежды на то, что смогу пробить себе дорогу кроша на право и на лево толпы мобов, питать я не стал. Проложив довольно странный маршрут через лес, две рощи и одну долину, я побежал. Моя карта частично указывала на зоны обитания различных мобов. Сверившись с игровой энциклопедией, я выбрал самых медлительных животных, и проложил через их агро-зоны свой маршрут. Ускоряясь и замедляясь, я искал оптимальный режим бега, ориентируясь на шкалу выносливости.
Последующие два с половиной часа непрерывного движения прошли с монотонной однообразностью.
Все было хорошо, пока я не забежал в лес. Белки, обладая дистанционным оружием в виде шишек, взбодрили мою спину меткими попаданиями. Меня спасла ловкость, позволившая уклониться от большинства снарядов. Я восстановил просевшее здоровье и обнуленную выносливость, спрятавшись за большим валуном. Словно крепостная стена, он заслонил меня от шишек вылетающих из крон деревьев. Откуда взялся такой булыган посреди лесной полянки, я даже не хотел думать.
В вирт-игре, подобные территориальные несуразицы были верным признаком скрытого квеста. Обползав по бокам камень, наверняка можно было бы найти какой-нибудь таинственный знак или надпись, положив начало новому заданию. Но мне надо было спешить. Отметив на всякий случай место на карте, я побежал дальше.
В высокой траве жили юркие ящерицы, опасающиеся покидать густые заросли. Благополучно пробежав по краю полны, я увидел вырастающие из-за горизонта крепостные стены города Рогон. По мере приближения к городу, моя скорость падала прямо пропорционально увеличению паники. Пройти в ворота с отрицательной кармой мне не удастся. Пьянчуг на воротах городов не держат. Охраняющие их солдаты взимают плату за вход и следят за порядком. Основной приработок идет с конфискованных товаров и призовых денег за пойманного нарушителя. Моя отрицательная карма была для таких НПС как красная тряпка для быка.
Окончательно остановившись, я раскрыл карту, пытаясь прикинуть, куда я смогу успеть добежать за оставшееся время и что мне это даст. Оставшиеся 2 часа до истечения срока сводили на нет любые безумные идеи, выскакивающие в моей голове.
Осматривая окрестности, я крутил головой, в надежде хоть что-то придумать. Раздавшиеся вдалеке крики, привлекли мое внимание. Водяной ров, опоясывал высокие стены. Игроки, входящие и выходящие из городских ворот по откидном мосту, показывали друг другу на неудачника, упавшего в ров. Очевидно зазевавшегося героя нарочно толкнули вниз ради смеха.
«-Если он не умеет плавать, то это отличная возможность научиться,-подумал я:- система зачтет барахтанье в воде и возможно выдаст навык»
Пришедшая следом мысль побуждала крикнуть ЭВРИКА во все горло, но я сдержался, осматриваясь по сторонам. Самым высоким строением, на которое можно было бы забраться в ближайшей местности, была мельница. Еще раз, взглянув на часы, я побежал на хутор.
Я стоял и смотрел на раскинувшийся передо мной пастельный пейзаж. Мечтой стать фермером в реальном мире я никогда не грезил. Но как же красиво!
Заподозрив, что не только открывшиеся красоты оттягивают исполнение задуманного, но и банальный страх, я сделал шаг вперед.
-Упасть в воду, и научиться плавать.
-Прыгнуть со скалы, и научиться летать.
Скалы рядом не было. Расстояние до земли было не таким уж и большим. Передвинутая телега под чердачное окно была полна сена. В общем причин волноваться почти не осталось. Я собрался прыгать хоть сто, хоть двести раз. Столько сколько нужно, пока система не сочтет затраченных усилий достаточным и не разблокирует навык ПОЛЕТ.
Перелететь городскую стену со стороны леса, где стоят вековые дубы, было следующим шагом в моем плане по проникновению в город.
Забытые вилы в стогу сена перечеркнули мой замечательный план.
«Внимание! Вы умерли.
Так как вы не достигли еще 5 уровня, ваши очки опыта не уменьшаются
Текущий опыт: 0/100 (до следующего уровня -- 100). »
«Вам предлагается возродиться в начальной локации
Да/Нет»
Выбрав НЕТ, я решил посмотреть, что будет дальше.
«Вы будете возрождены на городском погосте»
«Внимание! Игрокам с отрицательной репутацией запрещено возрождение на погосте внутри городской черты»
«Вам предлагается возродиться на заброшенном погосте
Да/Нет»
Заброшенные погосты были местом возрождения ПК-игроков. Удаленные от крупных городов, склепы давали фору игрокам, в попытке уйти от погони. Или же спокойно выбрать новое место для нападения и отправиться в засаду, если игрок избрал анти-социальный тип игры. Увеличение дистанции от города не входило в мои планы и я выбрал в очередной раз НЕТ.
Находясь в великом «нигде» ощущение течения времени исчезало, оставляя после себя тонкий комариный писк, звук тянулся из ниоткуда в никуда, на одной ноте, прорезая все вокруг словно лазерная нить.
Не зная что делать, я постарался расслабиться и сбросить, не отпускавшее последние 10 часов мое тело, напряжение. Надо было отдохнуть, и это место подходило для этого ни чуть не хуже, чем где-либо еще.
Через какое то время я получил системное сообщение.
«Внимание! Вы провалили расовый квест
Богиня Амелия прокляла вас.
Внимание! Проклятие «Гнев Богов» не действует на вашего персонажа.
Вы не находитесь на стороне Света.
Вы не находитесь на стороне Тьмы.
Богиня Амелия обратила на вас заинтересованный взор»
«Вам предлагается возродиться в главном храме Любви богини Амелии города Веллимор
Да/Нет»
Поспешно подтвердив согласие на возрождение, я выдохнул застрявший, от настигшего меня минутой ранее отчаяния, воздух в груди.
Возродился я конечно не в главном зале храма напротив алтаря, чего невольно опасался, а в каком-то склепе. Вокруг было чистенько, и немного осмелев, я прошел в арочный проем, попав в смежное помещение.
На одной из стен едва угадывалась фреска с изображением женщины приятных форм и неброской красоты. Из круглого отверстия в потолке лился сверху вниз столб яркого света. На противоположной стене через арку близнец пройденной мной минуту назад, виднелась уходящая вбок лестница. Имея уже опыт в этой игре, хоть и другим персонажем, я смело шагнул вперед, позволяя свету снизойти на мою голову.