Оставалась 31 минута до провала квеста. Вариантов для исправления кармы, кроме отсидки в каталажке или фарма мобов,  я не знал.

-Похоже нам с тобой не по пути прекрасная Амелия,- с грустью подумал я, усевшись на парапет и устремив свой взор на величественные шпили храма.

Каждый квест имеет свое решение, невыполнимых заданий теоретически нет. Другое дело, что не каждый способен выполнить необходимые действия.

Прокрутив предшествующие события в голове, головоломка сложилась, ударив по моему самолюбию. Испытание на терпение я не прошел.

 Влиял ли иКсин на меня, заставляя беситься и изнывать от жажды движения, во время разговора со священником, сказать никто однозначно не сможет. Последнее системное сообщение о понижении моей кармы содержало в себе разгадку. Служение священнослужителей заключается в наставлении заблудших душ на путь исправления. Игроков с отрицательной репутацией условно можно назвать грешниками. Проведя аналогию, прослеживается дальнейшее развитие ситуации до момента отпущения грехов, то есть исправления кармы.

Отсутствующая в современном мире индустрия церкви, сыграла со мной злую шутку. Знания истории, погребенные в памяти под ворохом другой информации, не сразу пробились к моему мозгу. Современная психология, с успехом заменила архаичный институт веры, подменив в умах человечества  определения о жизненных ценностях.

Не обладая своевременно нужной информацией, разуму не хватило аргументации для проявления терпения в разговоре со священником,  и закусившее удило тело поддалось эмоциям, разрубив Гардеев узел проповеди.

 Это был фэйл. Я слил расовый квест.

Оставшиеся шесть из семи главных богов вносили каплю оптимизма в мое видение будущего. С кем из них я пойду дальше по дорогам вирт-мира, я еще не решил.

Спрыгнув с насиженного места, я пошел в сторону следующего наставника из моего списка.

Здание гильдии охотников располагалось не далеко от скотобойни. Запах здесь стоял очень неприятный.

Прослышавшие о халяве герои, подбегали ко мне, выпрашивая баф. Как бы отдавая долг, я раздавал благословения всем желающим  до последней минуты своего существования в услужении Богине Амелии, увеличивая ее популярность среди игроков.

Последние мгновения истекли. Я посмотрел в небо. Небу было все равно.

«Внимание! Вы провалили расовый квест.

Богиня отвернулась от вас. Статус слуга Богини Амелии отменен.

Раса вашего персонажа изменена. Вы лишаетесь расового умения «соединение сердец».

Присвоен статус БЕЗБОЖНИК. Для изменения статуса примите служение одному из Богов»

Сквозь застилающие обзор системки, я прошел в здание гильдии охотников. Сев на скамью для посетителей в гостевом холле я нажал логаут.

Вынырнув из вирт-игры, я открыл окно своего персонажа на офф форуме. Внешность персонажа вернулась к прежнему виду, пугая своей лысой головой.

Имя: КАМА3.

   Уровень: 1.

   Опыт: 0/100 (до следующего уровня -- 100).

   Сторона: Светлая.

   Статус: Безбожник.

   Раса: урод

   Класс: клирик

   Специализация(0/2): не выбрано.

   Профессия(1/2):

   Повар -- уровень Поваренок (0/10) (наложено ограничение Клятва Вегетарианца)

   Расовые особенности:

   1. Не уязвимость к магии Света -- заклинания магии Света наносят пониженный урон (интеллект х 1,5)

   2. Полет -- существа, рожденные с крыльями могут большее время (ловкость х 2 сек) находится в воздухе.

   3. Бонус на исцеление -- исцеляющие заклинания магии Света наносят повышенный урон (выносливость х 1,1).

   4. Бонус на регенерацию жизни (фракционный) -- существа, изначально принадлежащие Тьме  имеют повышенную регенерацию в ночное время суток.

   5. Бонус на интеллект -- количество интеллект, приходящегося на каждый уровень увеличено в два раза.

   Классовые особенности:

Клирики являются вспомогательным классом.

Особенности не определены. (не выбрана специализация класса).

   Характеристики (основные):

   сила -- 128

   ловкость -- 244

   интеллект -- 172

   мудрость -- 109

   выносливость – 306

   Свободных очков для распределения -- 4.

   Характеристики (вторичные):

   физический урон -- 64 (сила/2, но не менее 1),

   магический урон -- 519 (интеллект х 3)

   мана -- 545 (мудрость х 5),

   здоровье (жизнь) -- 3060 (выносливость х 10),

   защита от урона -- 153(выносливость /2).

   грузоподъемность -- 256 (сила х 2)

Изученные навыки:

 АКРОБАТИКА (0/10)ловкость увеличивается за счет роста навыка на 10% за каждый уровень навыка

Изученные ауры:

 Усиление -- на себя 1.5 х Сила / на врага 1.2 х Сила

Ускорение -- на себя 1.4 х ловкость / на врага 1.1 х Ловкость

Регенерация -- на себя 2.0 х Мудрость

На улице уже была ночь, небо подмигивало мне мириадами звезд, а я шел понурив голову, поглощённый обидой на весь мир. Появившаяся надпись УРОД больше всего задела мое самолюбие.

Назад в ясли

Ложась спать, я не изменил настроек будильника. Вскочив бодрым, не смотря на то, что лег далеко за полночь, я решил не откладывать решение свалившихся на меня проблем в игре. Арендная плата за вирт-капсулу была огромна. Найти деньги до конца истечения договора можно было только продавая игровые предметы или ресурсы. Заработать денег на продление договора в реальной жизни было не реально, не смотря на тавтологию.

Оставшиеся три дня отпуска, надо было потратить с умом. Наладить заработок, с тем, чтобы заходя в вирт после работы по вечерам, не тратить время на пустую беготню.

Схемы заработка денег были продуманы в нашей гильдии почти с самых первых дней существования героя в игре. Изобретать, что-то новое было не нужно. Все было отработано годами, бери и пользуйся. Основные схемы рассчитывались на работу в команде. Было несколько схем для одиночек, и я выбрал самую хардкорную из них.

Но прежде, чем пойти в клуб, я пошел тратить последние деньги. Секретарша Ирочка, давая наставления несколько раз обращала внимание на то, что богатые люди, в одних и тех же штанах по полгода не ходят. Прикинув, что на 3 смены верхней одежды и две нижней должно хватить моих сбережений, я пошел в секонд хэнд. Женщина продавец оказалась на месте. Немного смущаясь, я рассказал, что мне нужно минимум одежды при максимуме возможных сочетаний между собой.

 Проведя в магазине почти час, я вышел с новыми шмотками. Купив больше чем планировал, все равно остался доволен покупками. На ближайшие время можно было больше не беспокоиться о том, что кто-то заметит, что я хожу в одних и тех же штанах целый месяц или что моя рубашка все с тем же пятном на манжете спустя неделю. Про обувь забыть не получилось, купил там же где и все остальное.

Подходя в новой одежде к вирт-клубу с усмешкой подумал, что потратил все деньги, купив все что нужно и ненужно. Только вот уровень у моего персонажа все еще первый, и заработал я в игре чуть больше 50 серебра.

-Будет ли выхлоп? – спросил вслух сам себя.

- Конечно будет,- ответил сам себе и нюхнул «мороз».

В гильдии охотников, мне нужен был навык СВЕЖЕВАНИЕ. Стоил он 1 серебра и выдавался желающим, после 1 часа работы на скотобойне.

Закончив с разделкой туши, я вышел из загона. Пятна крови, покрывавшие меня с ног до головы, исчезли.

«Внимание! Вы изучили СВЕЖЕВАНИЕ.

После убийства животного, вы можете разделать тушу, получив дополнительные ингредиенты.

Знание внутренних особенностей животных позволяет наносить критические повреждения в уязвимые места.

 +1% шанс нанести критический удар за 100 освежеванных животных.

Вы получили предмет: разделочный нож»


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: