Моя главная цель заключалась в увеличении материального благополучия собственной жизни за счет амбиций богатых игроков. Выстрелить ракетой к трехсотым уровням, без заточенного в «Ночь» оружия было очень сложно. И я был готов помочь любому, любому способному купить такой меч, за скромную гору золота.
Посетив столицу, я улучшил уровни профессиональных навыков. В гильдии воинов учили только избравших соответствующий класс героя. Клириков обучать приемам владения двумя мечами отказались на отрез. Цирк из столицы уехал, и забрал с собой клоунов. НПС паяц тоже уехал. Дрессировщик животных, продающий по совместительству питомцев, отбыл в неизвестном направлении, хорошо если не на небеса, после Большого Схода. А я так мечтал о питомце «трофейщике» со скидкой. Встречаться с Лидером Теней не было особого желания, да и карма у меня за счет убийства монстров, нападавших на мирных жителей, стала нейтральной, не ухнув в темную бездну.
Походил по храмам Главных Богов, в надежде, что затянувшийся БЕЗБОЖНИК смениться на что-нибудь более полезное. Богам я был не интересен. Никто не проявил ко мне участия, осыпав дарами и супер умениями.
В главный Храм Богини Арании мне хода не было.
Наставники клириков других богов, ничего толкового сказать не могли, без волеизъявления своего Божества.
Ауры, изученные мной вначале, по достижению десятого, должны были бы быть улучшены у наставника, до следующего уровня. Теряя в качестве, обновленные благословения взяли бы в количестве, изменив принцип действия с индивидуального на групповой. Наставника у меня теперь не было, но учитывая мой одинокий образ жизни, я похоже, только остался в плюсе.
Пантеон главных богов состоял из семи божеств, и в каждом государстве было по одному Главному храму, располагавшемуся в столице. Храмы оставшихся шести богов, внешне не сильно проигрывали Главному храму Бога, являющегося покровителем Королевства.
Крепкий союз семи королевств на протяжении долгих столетий, объединенных в войне с общим врагом, практически стер границы, перемешав зоны влияния богов межу собой. Для игроков не было особой разницы, в каком королевстве находился храм нужного им Бога. Для совершения пожертвований или вознесения молитвы годился любой.
У меня оставалась еще одна специализация класса. Надо было решить какого наставника выбрать, чтобы полученная плюшка легла в колоду навыков «козырным тузом», а не бесполезной «шестеркой треф».
Решив не торопиться, я вернулся в город Ижмя. Стражников в городе было не много. Двое на воротах, двое патрулируют улицы, трое сидят в здании городской стражи. Подвал этого здания был переоборудован в тюрьму.
Ходить через городские ворота, и платить каждый раз по 1 меди за вход, было как то лень. Перелетев однажды невысокую стену, я напоролся на уличный патруль. Карма уже была нейтральной, и я отделался штрафом в 5 меди. Сидеть в тюрьме было слишком расточительным. Квесты, выдаваемые сокамерниками, меня не интересовали.
Имя: КАМА3.
Уровень: 13.
Опыт: 309/222900 (до следующего уровня -- 45391).
Сторона: Светлая.
Статус: Безбожник.
Раса: урод
Класс: клирик
Специализация(1/2):
Проклинатель
Профессия(2/2):
Повар -- уровень Кашевар (7/10) (наложено ограничение Клятва Вегетарианца)
Книга рецептов. Находясь в инвентаре игрока позволяет готовить еду из любых ингредиентов
Кузнец -- уровень Подмастерье (4/10)
Книга чертежей. Находясь в инвентаре игрока, дает +12% к скорости роста профессии.
Расовые особенности:
1. Не уязвимость к магии Света -- заклинания магии Света наносят пониженный урон (интеллект х 1,5)
2. Полет -- существа, рожденные с крыльями могут большее время (ловкость х 2 сек) находится в воздухе.
3. Бонус на исцеление -- исцеляющие заклинания магии Света наносят повышенный урон (выносливость х 1,1).
4. Бонус на регенерацию жизни (фракционный) -- существа, изначально принадлежащие Тьме имеют повышенную регенерацию в ночное время суток.
5. Бонус на интеллект -- количество интеллект, приходящегося на каждый уровень увеличено в два раза.
Классовые особенности:
Действие ослабляющих Аур увеличено в 1.5 раза
Характеристики (основные):
сила -- 140
ловкость -- 256
интеллект -- 184
мудрость -- 133
выносливость – 318
Свободных очков для распределения -- 52.
Характеристики (вторичные):
физический урон -- 70 (сила/2, но не менее 1),
магический урон -- 552 (интеллект х 3)
мана -- 665 (мудрость х 5),
здоровье (жизнь) -- 3180 (выносливость х 10),
защита от урона -- 159(выносливость /2).
грузоподъемность -- 280 (сила х 2)
Навыки
Акробатика (9/10)ловкость увеличивается за счет роста навыка на 10% за каждый уровень навыка
Красноречие (0/10) скорость чтения заклинаний увеличивается за счет роста навыка на 10% за каждый уровень навыка
Тяжелые Доспехи (3/10) вес доспехов уменьшается за счет роста навыка на 10% за каждый уровень навыка (экипировка не менее 5 элементов)
Короткий Молот (7/10) ускоряет процесс работы кузнеца на 10% за каждый уровень навыка
Скрытность (2/10) уменьшает радиус вашего обнаружения на 10% за каждый уровень навыка
Обеерукий (5/10) физический урон увеличивается на 10% за каждый уровень навыка
Умения:
Свежевание.После убийства животного, вы можете разделать тушу, получив дополнительные ингредиенты.
Знание внутренних особенностей животных позволяет наносить критические повреждения в уязвимые места.
+1% шанс нанести критический удар за 100 освежеванных животных.
Ауры
Усиление -- на себя 1.5 х Сила / на врага 1.2 х Сила
Ускорение -- на себя 1.4 х ловкость / на врага 1.1 х Ловкость
Регенерация -- на себя 2.0 х Мудрость
Новые мечи вточил до фиолетового свечения, но к сожалению продать не смог.
«Облегченный Меч «Ежик»
Тип: двуручный
Требования: 55 сила
Заточка: (865/1000)
Прочность: 99/100
Физический Урон: +48(+293)»
Выставленные на продажу уже два раза мечи пролежав три дня, возвращались ко мне. Оружие оказалось никому не нужным, или я был слишком жадным.
Заявленная нижняя планка в 60 тыс золота за каждый, отпугивала возможных покупателей. На кредиты равные 120 тысячам золота, можно было бы арендовать капсулу еще на полгода вперед. Вариант, о том, что небрутальное название меча может оттолкнуть богатого клиента, пришло в мою голову как-то не сразу.
Решив не отчаиваться, я взял на проточку еще два фламберга.
«Редкий Меч «Дробитель»
Тип: двуручный
Требования: 37 сила
Заточка: (1/1000)
Прочность: 32/100
Физический Урон: +41»
Денег на покупку хороших мечей с высокими требованиями к силе у меня не было. Взяв то что было но с плохой прочностью, поэтому почти задаром. На восстановление убитых мечей потратил около 5 часов. На ремонт пришлось извести все «куски сломанных доспехов». Падающий лут с гиен, потихоньку заполнявший до этого инвентарь, оказался как нельзя кстати.
Переплавленный в слитки металл занимал по 100 шт в ячейке. Хранимый в оригинальном виде, лут складировался до 999 в ячейку. При переплавке один к пяти, выгоднее было хранить слом.