Моб расценил это как знак агрессии и прыгнул вперед, ударив девушку задними лапами. Я кинулся на помощь, атаковав ушастого сбоку а затем встретив спешащего компаньона двойным ударом. Девушка свернулась на земле, закрыв лицо руками. Кровь проступала между пальцев, капая в траву.
— Мила вставай и выйди из локи, — я протянул девушке руку, — давай не лежи, кровь сама не остановится.
Видя ее растерянность, я ухватил ее за локоть и повел к частоколу деревни. Мила продолжала держать руку у лица и судя по хлюпающим звукам плакала. Несмотря на неглубокую рану, боль от этого могла быть не меньше, чем от серьезной травмы. Оказавшись у ворот, я остановился.
— Все все, через пару минут будешь как новенькая, — мне совсем не хотелось возиться, но ее беспомощность подкупала.
— А почему на поле не заживает? — почувствовав себя лучше, девушка перестала шмыгать носом.
— Пока ты находишься в локации мобов, полученные раны не заживают, если их не лечить, — поделился я общеизвестной информацией, — если переходишь в другую локацию, то все повреждения исчезают.
— Дурацкая система, — девушка отошла от болевого шока и начала злиться.
— Нормальная, — не согласился я, — надо выбирать место на стыке двух локаций, если ранили, шмыг через границу и ты уже здоров!
Услышав такой очевидный прием лечения, Мила сникла и уселась на землю.
— Эй, ты чего? — мне показалась что она сейчас сделает глупость.
— Да так, — со вздохом сказала новая знакомая, — пойду персонаж пересоздам.
— Это еще зачем? — удивился я.
— Я хиллером хотела быть, — взглянув на меня Мила добавила, — А здесь это нахрен никому не надо.
— Это ты зря, это ты напрасно, — строчками из старой песни я решил удержать девушку от скоропалительного решения.
— Как ты думаешь, какова площадь у локаций первого пояса? — спросил я усаживаясь на траву рядом со жрицей.
— Не знаю, — сказала она и сделала предположение, — метров триста?
— Один километр, — я начал просвещать Милу, — а у второго три, а у третьего уже пять.
— И что? — бесцветно спросила она, ей было все равно.
— Как ты думаешь успеет игрок добежать до границы, если его ранят? — я решил вернуть цель девушке, — Если ты сможешь лечить, то тебя будет носить на руках половина игроков ЭКЗО!
— А почему только половина? — хорошее настроение потихоньку возвращалось к девушке.
— Потому что другая половина это девушки, — я расщедрился на комплемент, — и они будут капать ядом и источать зловоние при виде твоей прекрасной внешности.
Порывающаяся вначале что-то сказать, к концу моей фразы Мила опустила смущенно глаза и намотала на палец светлый локон.
Задавая наводящие вопросы, я выяснил следующее. Жрицы накладывали заклинания, мысленно описывая определенные трехмерные фигуры в пространстве и посылая их в игрока, силовые линии при этом надо было наполнить своей маной. Удерживать подобную конструкцию в подвижном состоянии было очень сложно. У Милы был прокачан один навык в +20 на поддержание выносливости. Оказалось, что сначала она тренировалась в кузнице, поддерживая местного НПС. А теперь ей пришла пора выйти за околицу, и встретить мир лицом к лицу.
Разодранное острыми когтями лицо полностью восстановилось, и я предложил девушке пойти и отомстить зайцам за все на свете. Новая знакомая согласилась, поотнекивавшись для приличия.
— Мила, как ты думаешь, от чего зависит скорость прокачки любого навыка? — я решил простимулировать девушку.
— Не знаю, — было ощущение, что она вообще не задумывалась о таких вещах.
— Чем больше ты восстановишь мне единиц выносливости, тем быстрее поднимешь навык!
У меня было достаточно выносливости на зайцев, но я намеренно ускорялся, вгоняя зеленый бар в последнюю четверть. Заметившая ускорение в прокачке, девушка ощутила азарт, и уже не пропускала момент развеивания, накладывая на меня новое заклинание без задержки. Каст держался от силы секунд двадцать, восполняя мою выносливость. Через четверть часа Мила остановилась.
— Все, маны больше нет, — объяснила девушка, — заклинание регенерации маны можно изучить только на третьем ранге профы.
— Ясно, — я решил проверить одну фишку, — у меня знакомый парень тоже мага качает, так он мне прикол рассказал, не знаю только правда или нет.
— Какой прикол? — Мила уже освоилась и болтала со мной как со старым знакомым.
— Он сказал что если почесать затылок, как будто думаешь о чем то, то мана немного восстановится! — мне было интересно сработает ли некромантская фишка.
— Ой, и в правду на четверть поднялась, — девушка продолжила экспериментировать, почесывая себя в разных местах.
«— Значит это общий прием, для всех магических классов, — сделал я вывод, — и если маг чешет голову, надо его валить, пока у него мана не восстановилась»
Подумав еще, я додумался, что подобное можно предположить и о физиках, восстанавливающих свою выносливость, заметив встряхивание кистей рук.
До конца дня мы качались вместе, я поднимал уровень прокачки приемов, Мила тренировала свое единственное заклинание. О том, кто мы в реале и где живем вопрос ни разу не возник. Я не спрашивал, не имея желания встречаться с кем либо, девушка тоже обходила эту тему.
Выйдя из игры я был сильно удивлен, так как в моей почте обнаружилось еще три письма. Текст был разный, но суть сводилась к тому же. Очередные ловкие ребята предлагали продать аккаунт, взвинтив цену еще больше. Я уже решил для себя, что не буду ничего продавать и удалил письма, потратив на внутреннюю борьбу совсем немного времени.
«— Интересно, с чего такой ажиотаж?» — я полез на просторы инета в поисках ответа.
Все оказалось очень интересно.
— Количество игроков, зарегистрированных в игре, превысило десять миллионов, — официальное лицо компании ЭКЗО мистер Джошуа давал интервью, — И это тот максимум, на который мы рассчитывали. Дальнейшие продажи абонементов приостановлены. Мы не видим необходимости в дальнейшем увеличении количества игроков, посещающих наш вирт-мир.
— Но как быть тем людям, у которых есть проблемы с опорно-двигательным аппаратом? — участливое лицо ведущего выражало озабоченность, — Ваша игра для многих была надеждой на возможное исцеление.
— У нас есть резервный фонд на сто тысяч игроков, — мистер Джошуа излучал уверенность, — Достаточно подать заявку и пройти тестирование у наших специалистов. Как только игрок будет признан «нашим» клиентом, ему будет предоставлен доступ к вирт-реальности ЭКЗО.
— Уже сейчас ходят слухи, что на черном рынке появились предложения о продаже абонементов и несмотря на тройную цену они выкупаются почти молниеносно! — ведущий был искренен, подобный ажиотаж был неожиданным.
— В пользовательском соглашении по этому поводу есть специальный раздел. Там прописано, что перепродажа аккаунта не запрещена. Единственная оговорка гласит, что старый персонаж будет удален, и новый владелец сможет создать себе другого героя, — воспользовавшись паузой мистер Джошуа продолжил, — Однако, есть еще один раздел договора, в котором оговаривается частота посещений нашего вирт-мира и активность игрока в нем.
— И что это значит? — ведущий выразил напрашивающийся вопрос.
— Мы имеем право аннулировать любой аккаунт, — выдержав паузу, он продолжил, — если будет замечена имитация присутствия в игре! Нам не нужны «замороженные» игроки, если человек играет, то он играет! Невозможно добиться хоть сколько-нибудь значительных успехов в изменении собственного тела, если тренировки проходят абы как с перерывами в пару недель.
— То есть вы официально заявляете, что за всеми игроками в вирт-реальности ЭКЗО установлена слежка? — вопрос попахивал провокацией.
— Вы не правильно акцентируете свой вопрос, — мистер Джошуа гнул свою линию, — Как и в любой больнице, где ведется мониторинг состояния пациента, мы отслеживаем изменения в развитии игровых персонажей. Нам нет дела до того что они говорят и где находятся, нас беспокоят лишь процессы, имеющие влияние на реальное тело игрока. Если игрок играет без нарушения Еулы, то тенденция изменений в развитии будет иметь место, в том или ином виде.