дальше:

- Бессмертные чародеи, могут воспринимать Сущее в таком виде, и

рассматривать миры как слои реальности, умеют быстро перемещаться между

ними, пронзая эти слои. Наиболее сильные заклятия таких магов, могут вызывать

смещение слоев, и даже разрыв реальности, что является катастрофой для

Вселенной. Смертные маги могут воспринимать только трехмерное пространство,

и для них наша Сфера выглядит как разбросанные по обширному пространству,

называемому межреальностью, локальные области миров. Мелкие сущности,

обитающие вне миров, видятся им как животные и растения населяющие

Межреальность.

Перемещаться между мирами без посторонней помощи смертные маги,

могут только через Межреальность. Путь этот зачастую долог и небезопасен.

Выйти за пределы уровня средних миров самостоятельно они так же не могут.

Если рассмотреть нашу Сферу в шкале ментальность-витальность-косная

материя, то оно предстанет нам как планы бытия, верхние из которых являются

астральными, собственно реальность, и так называемые изнанки мира, вплоть до

существующего в каждом мире локального Дна миров. Боги и другие Великие

Сущности могут перемещаться по Великой Сфере так, как им удобнее,

рассматривая ее в той проекции, в какой удобно в данный момент, а так же

использовать в качестве средств перемещения более мелких сущностей, живущих

вне миров, так называемых Зверей Межреальности. Они могут устанавливать

порталы, посредством которых, иные существа могут переместиться в другие

планы бытия или миры. Однако на их возможности налагает жесткие ограничения

основной закон существования Порядка – Закон Баланса, равновесия, допустимой

меры.

В нашем мире, частенько появляются те, кто странствует меж миров,

потому я и здесь. И преподаю знание о том, что и как там, за пределами нашего

мира. Ибо любой из вас вполне возможно, будет взят кем-нибудь из них с собой.

На данный момент, все – непреклонно заявил лектор, хотя возражений вроде бы

никто и не высказывал – после обеда будет лекция на тему Межреальности.

Закончив фразу, Аннатар просто исчез, оставив часть новичков, с

разинутыми ртами, другая же с шумом ломанулась на выход. Потому что все

желали попробовать местную кухню, где изощрялись мастера-кулинары, творя

изысканные лакомства при помощи мелких чар.

Априус вышел в последнем числе, покидающих зал, студиусов. При

Университете тоже имелся небольшой павильон, где особо одаренные

выпускники, продавали свои изобретения. В основном, конечно различные

побрякушки, но имелись и некоторые весьма интересные штуки. Эсгалдирн, искал

что-то для тех, кто оказался лишен способности к обучению. Ходил,

рассматривал вещицы, и клялся сам себе, что тоже когда-нибудь засядет за стол

в мастерской, которая тоже когда-то да появиться и наделает всяких нужных

штуковин. Купив несколько амулетов, два перстня, шесть колец, и колье для

Вильварин, он поспешил обратно.

Аннатар, был уже там, и просматривал свитки, студиусы медленно

собирались, еще не привыкшие к дисциплине, и идя вразвалочку делились

впечатлениями. Когда зал заполнился, лектор оторвался от свитков, и стал читать

88

доклад.

- Итак, межреальность это - трехмерное представление пространства

Вселенной, находящегося между мирами. Смертному магу оно кажется странным

местом, в котором живут непривычные для жителей миров животные, растения и

существа, представляющие собой нечто среднее, между животным и растением, а

так же разнообразная нечисть. Там, как и в мирах существует время, но ток его в

разных местах Межреальности различен. В нем есть тяготение и можно дышать.

Магу, находящемуся в межреальности, кажется, что под ногами у него твердь.

Хотя эта субстанция не является, строго говоря, материей.

Пространство межреальности искажено, потому верх может внезапно

поменяться с низом. Свет в межреальности также существует, однако, в разных

местах имеет различную яркость и цветовую гамму. В некоторых местах

освещенность циклически меняется, несмотря на отсутствие небесных светил, и

даже самого неба, в привычном нам понимании. В местах часто посещаемых

смертными магами появляется нечто вроде троп, передвижение по которым легче

и безопаснее. В отсутствие межмировых катаклизмов тропы межреальности

сохраняются длительное время, и бывалый путешественник по междумирью

знает, куда ведет какая тропа. В отсутствие же тропы, единственным ориентиром

может служить особое чутье мага на опасность, и на наличие впереди магической

энергией. Которая также распределена в межреальности неравномерно.

Горе магу, попавшему в зону, где отсутствует магия, другая не менее

опасная ситуация – попадание в место, где ход времени замедлен или вовсе

отсутствует. Попав в омут Реки времени, маг может даже не заметить, как в его

мире прошли века и даже тысячелетия. Чтобы снизить риск путешествий между

мирами, смертные маги, изучают Междумирье. Составлены карты наиболее

исследованных участков, а также книги описывающие бестиарий межреальности.

Богатые магией области межреальности, густо заселены. Такие места маги

называют Диким лесом…

Эсгалдирн, осторожно прощупал своих подопечных – все ли понимают и

усваивают? И по большому счету, остался удовлетворен. А Аннатар, тем

временем, немного повысил голос, переходя на другую тему:

- А сейчас немного о самих мирах. Итак, миры это локализованные области

Сущего, имеющие в своей основе земную твердь. Чаще всего включающие в себя,

также водоемы и пригодную для дыхания живых существ атмосферу. Миры

различны по форме и размерам. Максимальный размер самых маленьких миров

может не превышать нескольких лиг, поверхность же больших миров может

составлять миллионы квадратных лиг. Миры бывают плоскими, шарообразными и

даже расположенными на внутренней поверхности сферы. Плоские миры

ограничены непреодолимыми без магии областями - высокие горы, непроходимые

участки морей и другие препятствия, вплоть до обычных незамаскированных

магических барьеров. Круглые же миры представляют собой земной шар,

окруженный атмосферой и ограниченный внешним "небом" - непреодолимым без

магии барьером. Рисунок звезд, кажущийся жителям далекими мирами, на самом

деле - лишь видимость. Помимо обычного трехмерного пространства, реальности,

миры имеют несколько других измерений - астральных, доступных только для душ

живых существ и несколько уровней изнанки, доступной только для магических

сущностей.

Через определенные слои изнанки, обычно можно выйти вовне этого мира,

в область, связующую миры между собой, и именуемую Межреальностью. В

самых нижних, далеких от реальности уровнях изнанки находятся корни мира,

которые удерживают его, в определенном месте многомерного пространства.

Самый нижний уровень изнанки, может иметь выход в одну из чаш Дна миров. По

89

характеру, питающей мир Магической энергии, миры, как уже сказано, можно

разделить на Нижние, Средние и Верхние.

Большинство миров принадлежит к Средним мирам, то есть питается

магией от источника Яви, или Мимира. Именно в этих мирах обитают разумные

расы: люди, гномы, эльфы, орки и другие. Нижние миры малопригодны для жизни

разумных рас, тут живут демоны, разнообразные формы монстров, бестелесные

формы нечисти и другие существа. Магическую энергию они берут из Кипящего

котла или Навьего Источника. Верхние миры малы и немногочисленны. Магией их

питает Источник Прави - Урд. Тут могут обитать боги и другие сущности, а также

мелкие сущности, духи стихий - элементали, духи, в том числе бывшие ранее


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: