Озеро Рэндо … его территория была заселена рыбоподобными монстрами - Фишменами. По слухам, эти монстры были потомками Древней Злой Наги. После бесчисленных поколений, они наконец приняли свою нынешнюю форму. Они имели тело рыбы и четыре конечности как у человека.
При нападении они использовали свои зубы и трезубцы, что держали в руках.
Фишмены были монстрами 3-го уровня, которые густо населяли территорию озера, неподалёку от них даже было небольшое село, и Не Яну надо было пройти через него, чтобы добраться до озера. После чего он должен будет переплыть озеро, для того чтобы прибыть к месту назначения.
Деревня Фишменов была расположена на берегу озера Рэндо и насчитывала в себе около трёх сотен обычных Фишменов, несколько десятков Главных-Фишменов и два Элитных Фишмена. Если бы кто-то захотел зачистить эту территорию, им бы понадобилось как минимум тысяча игроков.
Как только Не Ян приготовился использовать Стелс, чтобы обойти село Фишменов, прозвенело сообщение.
「Территориальное Объявление: Гильдия Победоносного Возвращения планирует зачистить это место через три минуты. Просьба всем игрокам находящимся поблизости от деревни Фишменов покинуть эту территорию.」
«Победоносное Возвращение?» - Не Ян удивился. В предыдущей жизни у него с этой гильдией было несколько конфликтов. Она была свирепой и наглой. Расчищая путь, они убивали всех, кто им мешал. Давным-давно один из друзей Не Яна убил трёх членов из гильдии Победоносного Возвращения, поскольку был недоволен тем, что они выгоняли его с тренировочной площадки, после этого вся гильдия ополчилась на него и начала угрожать, что будут убивать до тех пор, пока не опустят его уровень до нуля. Не Ян и его друзья тогда были ещё слишком слабыми, и другу ничего не оставалось, как только спрятаться глубоко в ущельях горы. Он повышал уровень и тренировался как сумасшедший более месяца, а когда почувствовал, что стал достаточно силён, осмелился выйти, но даже после этого с трудом мог защитить себя. В конце концов, он никогда больше не осмелился вступить в конфликт с настолько сильной гильдией.
«Чувство бессилия тогда… в этот раз этого не повторится, я, несомненно, верну этот долг в полном объёме. Однако это будет не сегодня, а сейчас…»
Не Ян только недавно начал игру. Ему нужно постепенно становится сильнее.
Он повернулся и побежал к берегу.
Смотря перед собой, он видел прозрачные воды, сливающиеся с отражением лазурного неба. Озеро колыхалось, отражая лучи солнца.
Игроки из гильдии Победоносного Возвращения были мобилизованы и активно осваивали окрестные территории. В окрестностях было множество игроков. Все они готовились к атаке на село Фишменов.
Деревня Фишменов это локация, в которой спавнятся множество монстров, с которых падают довольно приличные вещи.
Не Ян прошёл через небольшую рощу, которая была на расстоянии около двухсот метров от озера.
Внезапно, Огненный Шар пронёсся по небу в сторону Не Яна.
Как только Огненный Шар вспыхнул, взгляд Не Яна прошёлся по окружающей его роще и остановился на игроке в красной мантии. Это был Маг Элементов 3-го уровня из гильдии Победоносного Возвращения!
Все маги были разделены на 3 вида: Маги Элементов, Аркан Маги и Святые Маги. Маги Элементов могли управлять стихиями - льда, огня и молнии. Аркан Маги - могли контролировать тайную магию. А также Святые Маги. Они были наименее популярны, так как их навыки было сложнее всего изучать, однако они были мощнее других видов, так как они могли пользоваться божественной магией.
Убийственная Огненная Магия – была самой сильной магией среди всех элементов.
К тому времени как Не Ян заметил огненный шар, было уже слишком поздно.
*БУМ!*
Столкнувшись с телом Не Яна, Огненный Шар взорвался и понизил его здоровье на 22 пункта.
「Система: Игрок Вайлет Флэйм (Фиолетовое Пламя) напал на вас. Вы можете принять ответные меры самообороны. Время: 3 минуты. 」
В столкновении с магом лучшей стратегией было сокращение дистанции для навязывания ближнего боя или отступление.
После того как Не Ян не обнаружил других игроков из гильдии Победоносного Возвращения поблизости, он бросился к своему противнику.
Стратегия Мага состояла в том, чтобы поддерживать дистанцию настолько, насколько это было возможно и издалека атаковать заклинаниями.
Вайлет Флэйм отпрыгнул с помощью заклинания Взрыв Пламени и снова метнул Огненный Шар, после чего развернулся и побежал, пытаясь разорвать дистанцию с Не Яном.
При противостоянии заклинаниям, игроки обычно уклонялись от них с помощью перекатов, тем самым позволяя противнику ещё дальше отдалиться. Не Ян же, не снижая скорости, позволил шару попасть в себя и продолжил бежать следом.
*БУМ!*
Огненный шар взорвался, нанося Не Яну ещё 27 единиц урона.
Каждый раз, когда Маг использовал заклинание, появлялась задержка перед повторным применением.
Разные заклинания могли быть использованы различными способами - вроде жестов, слов, магических материалов и инструментов. Кому-то требовалось использовать и жесты, и слова, а некоторым только песнопение. Разные заклинания имеют разные требования – так же у них будет разное время использования.
При использовании заклинания – употребление каждого жеста и слова требовало одну секунду времени. Слова и Жесты – могли использоваться одновременно, что уменьшало время произнесения заклинания.
Время каста (использования) Взрыва Пламени состоит из двух слогов и двух жестов длительностью четыре секунды соответственно. Если бы он не выучил моментальное использование навыка, то оставалось бы ещё две секунды.
Не Ян воспользовался моментом, когда Маг использовал это заклинание и бросился вперёд. Быстро нанося колющий удар ножом, снимая 23 очка здоровья Вайлет Флейма. Защита мага была очень слабой.
Отпрыгнув назад, Маг мгновенно создал Неистовое Кольцо Пламени. Четыре языка пламени устремились в сторону Не Яна.
Использование Неистового Кольца Пламени требует всего один слог.
На таком близком расстоянии Не Ян просто не мог уклониться, получив удар, он потерял еще 39 единиц здоровья. Лёгким движением рук, он достал Основное Лечебное Зелье из-за пояса и выпил его.
Действия Вайлет Флейма были стандартными для мага, тем не менее, его движения были деревянные и неуклюжие. Любой маг будет под напряжением, если Вор окажется в непосредственной близости рядом с ним.
Как только Неистовое Кольцо Пламени полетело к Не Яну, Маг воспользовался этой возможностью чтобы отступить.
Не Ян добавил много очков в ловкость. С точки зрения скорости, Воры были весьма поразительны. Его скорость была преимуществом перед Вайлет Флеймом. Быстро приблизившись, он нанёс два удара и снял с врага 36 единиц здоровья.
И в очередной раз Маг бросил Огненный Шар в Не Яна.
Боевая система в игре Conviction действовала так - любое заклинание, для создания которого нужно менее 3 секунд, нельзя прервать, пока заклинатель не умрёт. Поэтому, даже несмотря на то, что был ближний бой, Вайлет Флэйм вполне мог противостоять Не Яну.
После попадания Огненного Шара, у Не Яна осталось 25 единиц здоровья. Маг отступил, увеличив расстояние. Размахивая посохом, он стал произносить ещё одно заклинание. Элементы огня быстро двигались к его посоху, сливаясь в шарообразную массу.
У Вайлет Флейма всё ещё оставалась 51 единица здоровья и он был в относительной безопасности в сравнении с Не Яном, который мог умереть от одного Огненного Шара.
После произношения заклинания элементы огня собрались вместе, яростно переливаясь и увеличиваясь.
«Сдохни!»
Маг чувствовал, что теперь всё было под его контролем, пламя от посоха тем временем освещало зловещее выражение его лица.