Пришлось немножко изменить тактику, первым делом я стал ходить по деревне, с целью украсть сапоги. Да именно украсть, ведь нужно как-то открывать умения. Спустя двадцать минут блуждания, мне попалась женщина, вешавшая на плетень постиранные вещи. Когда она отвернулась, я быстренько снял сапоги и, пригибаясь, ушел в сторону реки. Это действие не принесло мне никаких сообщений, хотя они мною ожидались.
Экипировав сапожки, идти по камышам стало заметно проще и приятнее. Стараясь ступать бесшумно и не ломая тонкие побеги камыша, я продвигался к воде. Возле самого берега росло сразу два растения, вот только одному я неудачно срезал корень, и его пришлось отбросить. К следующему цветку пришлось ползти, периодически замирая, как только я его выкопал и убрал в инвентарь, появилось сразу два сообщения:
Открыто: Скрытность.
Описание: скрытность помогает пробираться мимо врагов и выполнять различные действия. Нападение из скрытности наносят увеличенный урон. Так же, любые Ваши действия станут меньше привлекать внимания.
Скрытность +1
Собирательство +1
Ну, вот и отлично, уже что-то! Спустя два часа, наконец-то собрал 10 кустиков мать-и-мачехи.
« И как мне отсюда выбираться?» Думал я, находясь, в окружении жаб с 3 по 5 уровни. Ползти обратно тем же путем было лень, умирать тоже не хотелось. Выходом, показалось решение слегка освежиться.
«А что, заодно и грязь смою, все равно на поляне от такой маскировки проку не будет».
Опытным путем узнал, что грязь давала +2 к маскировке (скрытности), стоит лишь испачкаться полностью. Что заметно повышало шансы на выполнение задачи.
Аккуратненько сполз в воду, и потихоньку загребая руками, помог течению унести себя, прочь от опасных противников. Просто плыть по реке, было замечательно, как же давно мне не было так хорошо! Никакой ломки, хотя и опасался, не было. Чья это заслуга – капсулы или игры, мне было наплевать, главное это то, что боли не чувствовалось, a вместе с ней и моральных терзаний. Хотя последние не оставляли меня уже очень долгое время. Поплавав на поверхности, решил немного понырять. Сразу после нырка перед глазами появилась темно синяя полоска и таймер 30 секунд с обратным отсчетом. Опустив его почти до конца, вынырнул, и вот тут меня поджидал сюрприз, полоска с бодростью, которая особо не тратилась при ходьбе или сборе травок, резко упала при плавании. И теперь ее не хватало, чтобы выбраться на берег. Пришлось зацепиться за какой-то корень, и ждать пока не наберется достаточно, чтобы подтянуть тело на берег. После трех попыток, мне это наконец-то удалось. Погревшись на солнышке, подождал, пока заполнилась полоса, и заодно спал статус «переохлаждение», отправился на поляну за чабрецом. На поляне история повторилась, только теперь вместо земноводных были кроты или что-то подобное.
Молодой кротокрыс, 2 уровень
Так гласила надпись над зверьком. Сражаться и кротокрысами, которые были размером с хорошего барашка, да к тому же имевших глаза (в отличие от простых кротов) мне не хотелось, поэтому испачкав руки и лицо соком травы, я начал сбор травы.
Спустя почти полтора часа собирательства, моя скрытность выросла еще на пункт и стала равна твердой двойке. А собирательство достигло десятки. Почему оно росло намного быстрее маскировки, я понять не мог. Единственное, что приходило в голову это из-за дополнительной маскировки – ведь чем выше навык, тем дольше его прокачивать. Так или нет, проверить не смог, потому что без травяного сока в качестве камуфляжной раскраски, мне не хватало характеристик и приходилось убегать от мобов. А били они не слабо, и от одного удара полоса моего здоровья просаживалась на треть, а то и до середины. Последним пунктом нужно было собрать коричневые грибы в лесу. Их удалось собрать на удивление просто, всего раз я убегал от белки, которой тоже нравились эти грибочки. Их я собрал немого больше, чем было необходимо. Так, на всякий случай…
За удачный сбор, мне давали 10 опыта, так что к концу дня я уже больше, чем на половину заполнил шкалу уровня. Знаю, наверное, на моем месте, какой-нибудь герой уже убил бы дракона и спас принцессу, мне такой радости не выпало. Хотя мысль о принцессе засела глубоко в сознании.
Первым делом, вернувшись в деревню, пошел сдавать задание травнице.
- Отлично, эм.… Как тебя зовут, что-то я совсем забыла?
- Лев, мое имя.
Громкий смех травницы, меня весьма смутил если честно. Девушка смеялась так заразительно, что и я начал улыбаться.
- Лев, такое грозное имя, для травника, ну кто бы мог подумать!
Она еще долго смеялась, а потом попросила показать травы, что мне удалось собрать.
- Хорошо, Лев (опять смешок), ты отлично потрудился. Нож я тебе дарю, и вот держи – это сборник всех трав, что растут в округе.
- Спасибо большое, завтра я принесу травы на продажу.
- Лев?
- Да
- Зови меня Ариной.
- Приятно познакомиться!
Стоило мне выйти из лавки, как в чат посыпались сообщения:
Задание выполнено.
Получено: садовый нож, сборник трав, 200 опыта.
Ваше отношение с травницей Ариной +5 (нейтрально).
Получен новый уровень.
Получены очки характеристик 5 (всего 10)
Дело близилось к вечеру, поэтому я отправился прямиком в таверну. Снять комнату на ночь и поесть. Голода как и жажды я не чувствовал, но что-то подсказывало мне – это временно.
В таверне было не многолюдно, за стойкой стоял человек неопределенного возраста, еще несколько групп занимали три стола из четырех. Я занял последний свободный стол, так получилось, что он находился дальше всего от барной стойки и ближе всего к двери. Не успел я присесть, как возле меня оказалась официантка.
- Чего хотите?
- Горячей еды, и комнату на ночь.
- С вас 5 медяков.
С грустью отдав последние деньги, приготовился ждать заказ. Почти мгновенно мне принесли большую миску картофеля с мясом и кружку пива, последними на стол легли две лепешки. Пожелав приятного аппетита, разносчица удалилась. Около лепешек лежал ключ от комнаты, с номерком «4». Принявшись за еду, я невольно стал прислушиваться к разговорам игроков за соседним столом.
Они спорили о способах прокачки навыков. Из разговора стало понятно, что охотнее всего прокачивались навыки, когда выполнялось соответствующее задание. Но если верить словам одного из игроков, так обстояло дело только в песочнице. В большом же мире, как они называли прочие локации, выбор выполнения всех заданий лежал полностью на плечах игроков, а тут словно бы подталкивали к конкретным действиям.
«Значит, где-то здесь есть задания, которые нужно выполнять, используя маскировку, в стелс режиме, как обычно их называют. И для вора задания тоже должны быть. Значит, завтра после сбора трав нужно их непременно найти». Больше ничего интересного для меня в разговоре игроков не было, да и еда уже закончилась. Поэтому я отправился искать свою комнату, что было проделано очень легко и быстро. Перед сном, голосовой командой вызвал меню персонажа:
Раса: Человек
Имя: Лев
Уровень 2
Жизнь 100
Бодрость 100
Опыт 0/1000
Характеристики
Сила 5
Выносливость 5
Ловкость 5
Энергия 5
Удача 5
Умения:
Скрытность 2
Собирательство 12
Умения увеличить очками характеристик было не возможно, поэтому характеристики распределил исходя из моего понимания Вора как игрового класса. Сила и выносливость, конечно полезные вещи, но не сейчас, а вот ловкость и удача именно то нужно. Немного подумав, кинул в ловкость 5 очков, 3 в энергию и 2 в удачу. Тут же заметил, что бодрость вместо 100 стала 130. Ловкость, напрямую не влияла на бодрость, но снижала ее расход. Это было написано в справке, и послужило для меня подтверждением, что я правильно поступил, распределяя характеристики.