- Это мое право – говорить об этом или нет, - возможно, ответ вышел чуть грубее, чем следовало.

- Действительно, - Кула так ни разу не сняла свой шлем, поэтому ее лица мне увидеть не удалось. Тем не менее, моя уверенность в ее красоте никуда не исчезла. – В общем так, наша договоренность немного меняется.

- Почему?

- Ты спас нас от ПК, позволил сохранить время и кредиты, - бодрым голосом сказал подошедший танк, видимо закончивший сбор трофеев.

- Да и поэтому, - тут же девушка-снайпер подхватила и продолжила мысль Арена. – Тебе положена доля в добыче, которую мы хотели бы отдать кредитами. Если ты не против.

- Меч я оставлю себе, - тут же, на всякий случай, внес ясность.

- Его никто и не считает, хотя вещь стоящая, - тут же согласилась девушка. – Тогда, с учетом примерной стоимости, твоя доля составляет 321 кредит.

Игрок Кула желает оформить перевод: 321 кредит

Подтвердить?

Да/Нет

- Спасибо ребята, и до свидания, - идти в город мне было незачем, так что я сразу выбрать путь к точке задания на карте. Правда при этом осознанно шел не напрямую, хотя в болотах прямо и не походишь, a с большим крюком.

Топлонка, которую игроки звали Топь Лока, или локация Топь, или болото, полностью оправдывала свое название.

Но тут, по крайней мере, хотя бы имелась не пожухлая растительность, a весьма сочная зеленая трава. Да и деревья выглядели куда краше и приятнее для взора.

Любуясь местными красотами, я шел по колено в воде, осторожно нащупывая дорогу, среди потомленных корней, обломков древней техники и зданий, ряски и ила.

Ряска – маленькое зеленое растение с длинным полупрозрачным корнем, покрывала воду тонким слоем, и мгновенно цеплялась к ногам. Но вреда от нее не было, кроме ухудшения обзора.

Чего нельзя сказать о маленьких мошках, которые огромными скопищами летали над водой.

Мохка, уровень 1

Урон: 1-3

Дополнительно: обход брони, возможность заражения

Описание: нечто среднее между комаром и маленькой мухой, Мокха, является настоящим бичем Топлонки. Некоторые особи чрезвычайно ядовиты. Города и поселки спасаются от этих насекомых с помощью огнеметов.

Смехотворный урон и низкий уровень компенсировался количеством мобов – в самом мелком облаке их было не менее тысячи.

- Эх, сюда бы огнемет или зажигательную гранату, - с чувством сказал я, наблюдая, как мошкара постепенно облепляет мой пси-щит.

Если бы не эта защита, дыр в которой просто не имелось, мне бы пришлось разворачиваться и идти в город, искать защитный костюм или огнемет. Впрочем, идея заняться уничтожение мошкары стала казаться не такой уж классной, после того как я запустил один из ножей в скопище мобов. ИХ было так много, что нож задел сразу пару особей.

Опыт, полученный за трех мошек, не принес и единицы.

- Хм, это стоит исследовать, - мне и вправду стало интересно, во сколько же оценивается убийство мошки. Так что вокруг моего щита с большой скоростью стали кружиться ножи, срезая мобов десятками.

Получен опыт

Получен опыт

Сообщения посыпались градом, но открытый лог, несколько насмешил – каждое сообщение на КПК, сопровождалось единичкой опыта. Посчитав количество трупиков, и сопоставив цифры с получением опыта, выяснил, что каждые десять трупиков приносили единицу опыта. Довольно щедро, если подумать.

На миг представил свои действия, владей я пирокинезом. Перед внутренним взором предстала картинка: огромное огненное облако гоняется за панически жужжащими облаками мошек. Усмехнувшись, закончил с экспериментами, и не спеша побрел в сторону бункера, или базы, где должна была находиться моя броня.

         Проход по болотам до заветной отметки на карте занял практически весь световой день. Когда наконец-то мои ноги ступили на твердую поверхность, не залитую водой, я не выдержав, издал звероподобный рык радости.

Не сдерживая себя, упал спиной на сухую землю, при этом почувствовав боль у лопатки, и блаженно растянулся, давая отдых телу. Дневной переход через болота порадовал единичкой выносливости, и непередаваемым количеством различных противников: мошкара и змеи, огромные черви и ящерицы с длинной и узкой пастью, способные откусить ногу. Все эти мобы, кроме мошек, нападали исключительно из засады, и только эмпатия и пси-щит помогли мне достичь суши без невосполнимых потерь.

Теперь же, пока длился отдых, самое время была распределить очки за заработанный 22 уровень. Интуиция подсказывала, что в предстоящем бою с охранниками базы, это будет весьма кстати.

Имя: Игорь

Класс: мутант

Специализация: псионик (телекинетик)

Уровень 22

Жизнь 3450

Энергия 5800 (улучшение 50%)

Характеристики (0 нераспределенных):

Выносливость 23

Энергия 75

Реакция 19

Интеллект 12

Знание 11

После распределения очков характеристик, пришло время самого интересного – распределение очков умений. Всего их было пять, так как запасенные уровень назад очки целиком ушли на «Контроль разума».

Поэтому очков на открытие новых способностей не хватало, и я, не придумав ничего лучше, вложил два очка в «Телекинез», тем самым повысив радиус действия умения. Куда деть оставшиеся три очка, придумать было сложнее – все умения ветки мутанта были полезными, как и ветка оружия, не говоря уже об общей вкладке.

Немного подумав, решил усилить живучесть, вложив три очка в ветку мутанта. Свои преимущества нужно использовать, иначе они вполне могут стать недостатками.

Поэтому спустя десять минут, мой наладонник завибрировал, сообщая о выбранных улучшениях:

Крепкая кожа 2 – после изменений некоторые мутанты становятся невосприимчивыми к физическому урону. Их кожный покров приобретает свойства брони.

2 уровень улучшения – кожный покров становиться более крепким, порезы теперь не страшны. Физ.урон уменьшен на 1%, вероятность кровотечения – 3%. Цвет кожного покрова изменен.

Острое зрение – меняется структура сетчатки глаза. Нередки случаи, когда мутанты не попадаются на установленные для них ловушки, a все из-за того, что они различают больше деталей, чем обычный человек.

2 уровень улучшения – острота зрения + 20% . Ваши глаза приобрели неестественный оттенок.

Укрепленные кости 2 – ваши кости заметно упрочняются, позволяя выдерживать дополнительные нагрузки. Выносливость +2. Вероятность сломать кость -0.5%. Ваш собственный вес, увеличится на 12%.

Но радость была недолгой – мало того что эти изменения теперь заметно выделяют меня из толпы, так еще и появился новый таймер:

Внимание, встроенный медицинский регистратор обнаружил развитие спонтанной мутации.

Время: 400 часов.

Эффект: неизвестно

Описание: Мутанты изменяются на протяжении всей своей жизни, и не все мутации носят положительный, или хотя бы нейтральный характер.

- Приехали…

Выбирая улучшения, как-то совершенно забыл об этом неприятном факте. Мысли о повторных мучениях, сопровождающих мутацию, заставили заскрипеть зубами.

Впрочем, 400 часов это достаточно много и на ближайших планах, спонтанная мутация, никак не скажется. Встав с земли, и по привычке отряхнувшись, пошел по каменной насыпи прочь от болот. Меня ждет моя броня.

*****

Вход в бункер был хорошо замаскирован, точнее, завален камнями. Огромные глыбы, перегораживали вход, создавая впечатление, что передо мной сплошная каменная стена.

 Видимо каменный холм вызывал подозрения у любого игрока в этих краях, если судить об этом по оставшимся кострищам, и следам обработки камня – кто-то пытался долбить глыбы, но судя по всему, не слишком преуспел в этом.

Я же использовал телекинез, и кажется, впервые со времени погружения пожалел, что пошел по пути управления мелкими предметами – часть глыб просто на просто не поддавались моим усилиям.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: