Выберите исходную схему и/или установите свою

Первый шаг инструкции – выбрать тип брони, то есть уйти от специфики класса все равно не удастся. Что же, это только к лучшему – это уменьшит вероятность собрать бесполезную бронь.

Осталось выбрать тип брони, причем я мог бы собрать аналог «Снайпера», сделав упор на псионику. Мощный бы мог выйти билд, но мне не подходит в лбом случае.

Пролистав все возможные варианты, выбрал самый подходящий:

Схема: Прототип 613 «Трюкач»

Тип: комплексная силовая броня

Броня: 300

Прочность: 3000

Доп. эффекты: термозащита (средняя), кинетическое поглощение.

Имеет слот вооружения.

Описание: броня типа «Трюкач» изначально создавалась для проникновения на засекреченные объекты и устранение противников.  Но большой запас прочности, и высокие защитные свойства позволяют вступать в открытое взаимодействие.

Прототип – усиленный вариант брони, позволяет выполнять задания в открытом космосе и под водой.

- То, что надо! И разведкой можно заниматься и сражаться.

Выбрав данную схему, был перенесен в меню улучшений, где мне предложили добавить или наоборот снять некоторые модули. В лаборатории имелось много всего, но после полуторачасового разбора, я остановился на идеальном, как мне казалось варианте:

Инкубатор нанитов – для ремонта брони. Пришлось пожертвовать дополнительным кислородным баллоном.

Лебедка – установилась без проблем, но броня прибавила в весе на 1,8 кг.

Лезвие скрытого ношения – снятое с разведчика. Добавил на всякий случай.

Урановая батарея (х2) – питания должно хватить на 150 дней.

Титановая сеть – сеть способная обездвижить противника. Заняла единственный слот для вооружения.

Пси-модуль -  генератор пси поля, позволяющий черпать энергию напрямую из него.

Ксеношлем – разработанный юным гением, этот шлем прекрасно защищает от повреждений и плодотворно воздействует на мозг, усиливая ментальные каналы. Плохой обзор, должен компенсироваться Чутьем и Эмпатией.

Камера хранения (х2) – позволяет хранить и транспортировать небольшие предметы.

Помимо прочего, добавил туда найденный ранее респиратор, сделав возможность фильтровать воздух, a не только пользоваться воздушным баллоном. В итоге характеристики брони сильно изменились, как и ее внешний вид – мне пришлось чуть ли не насильно нарастить броню на спине, чтобы прикрыть опухоль. Из-за чего я лишился возможности летать – броня не прошла по весовой категории, и о гравиранце пришлось забыть. Правда, парашют, на всякий случай, все же установил.  Шлем выбрал найденный в тайнике Эрна, что дало возможность установить пси-модуль.

В итоге спустя четыре часа, за которые я перетащил в лабораторию практически всех роботов, для переработки материала, мной была создана вожделенная броня:

Броня: «Трюкач 13»

Тип: сборная комплексная броня

Броня: 300-450

Прочность 3300

Доп. эффекты: термозащита (средняя), кинетическое поглощение, титановая сеть, лебедка.

Описание: Модернизированная броня типа «Трюкач», предназначенная для бойцов обладающих пси-способностями. Кодовое название «Трюкач 13 (выбрано игроком) »

Когда броня была готова, стекло отошло в сторону и мне предложили войти внутрь, чтобы облачится в обновку. Броня была прекрасной – обтекающие хищные формы, особенно шлем, смотрелись устрашающе. Защитная краска, которая спасала от коррозии и  химических воздействий  была зеленой. Точнее глубокий серо-зеленый металлик. Решил сильно не менять, уже ставший привычным цвет. Смотровые стекла шлема, были созданы из искусственного сапфира – очень прочного материала, самовосстанавливающегося со временем. Вообще он вроде бы должен быть прозрачным, но создатель шлема решил, что фиолетовый больше всего подходит для псиоников. Я же лишь немного сменил оттенок, чтобы красиво смотрелось.

Синхронизация с КПК заняла полчаса, которые я потратил на дальнейшее обследование помещения и отбор предметов для продажи. Многие из них были полезными и дорогими.

Но больше всего мне понравился прибор, найденный на одной из дальних полок:

Податель

Описание: система подачи оружия в руку. Имеется ограничение по размеру и весу оружия.

Эта штуковина крепилась на внешней стороне руки и имела весьма причудливую форму. Ее целью было мгновенная подача оружия из кобуры в руку. В итоге мой «Скорпион» с пояса переместился на предплечье. Теперь мне достаточно было вытянуть вперед руку и сжать пальцы так, словно я держу оружие в руке, и оно само туда подастся.

Нюанс заключался в том, что если сжать указательный палец так, что курок уже нажат, то оружие начнет стрелять. Я как то сразу об этом не догадался, и в итоге очередь из «Скорпиона» попала внутрь цилиндра и сломала стенд.

- Упс, - от испуга я невольно вжал голову в плечи, но ничего страшнее поломки не произошло.

Нагрузив свой мешок кучей запчастей, ведь теперь моя грузоподъемность заметно выросла, медленно побрел к выходу. Следующей целью было достать оружие.

Как только  покинул базу, случилось сразу несколько вещей. Во-первых, мне начислили опыт и дополнительные кредиты за прохождение, a так же дали какое-то достижение, во-вторых мною были встречены игроки.

- Ух ты, смотри! A я тебе говорил, что тут что-то есть! – прокричал один из игроков, показывая в мою сторону. – Пошли, пройдем.

- Погоди-ка, давай сначала узнаем, что да как, - второй игрок, видимо более взрослый, показал в мою сторону, пока я неуклюже пытался смахнуть все сообщения с кпк.

- Парень, расскажи ты, где такую бронь взял? Я раньше такой не видел, - ласково спросил он меня.

- Там, - я махнул рукой в сторону входа, разумно не признаваясь, что сам же сломал модуль сборки.

- A еще там есть? – спросил молодой парень. КПК услужливо мне подсказал его ник, который ровным счетом ничего не значил, и уровень, a так же тип брони: «Болотник Х-08». Легкая броня, позволяющая передвигаться по затопленным областям. Очень мудро, учитывая особенность Топлонки.

Второй игрок был 34 уровня,  одет как тяжелый штурмовик. Его показатель брони был выше моего на 50 пунктов. Вот и думай теперь, толи у него брони так мало, толи у меня много. Хотелось бы верить во второе.

- Есть, - бегло читая сообщения системы, которые так и не удалось свернуть, сказал я.

- Отлично! Идем старый! – игрок помчался в сторону входа, но тут же разочарованно прокричал, - не пускает! Почему нас не пускает?

Мне было не до криков игрока, статистика прохождения и новое достижение занимали все мое внимание:

Получен новый уровень!

Получено кредитов: 5300

Получено достижение: Ампутатор

Ампутатор – в бою вы безжалостно лишаете своих врагов конечностей, оборачивая их против своих владельцев.

Внимание! Жестокое обращение с игроками и неигровыми персонажами привет к потере кармы.

Пока я читал описание достижения и радовался новому уровню, игроки успели о чем-то посоветоваться.

- Парень, я думаю не по чину тебе такую бронь таскать, - обратился ко мне игрок, которого напарник называл «старый». – Снимай, да трофеи выкладывай на землю, тогда целым уйдешь.

- Если нет, то мы тебя на точке респа зажмем и нулить будем, пока все не выпадет! – тут же поддержал второй, по аналогии решил звать его «молодой».

- Хотите ники окрасить? – иронии в голосе хватило бы на десяток таких персонажей. – Вперед!

Я безбоязненно прошел мимо «молодого», и уже было решил, что они не посмеют нападать, как в спину пришелся снаряд раскаленной плазмы. «Опасная пушка у старого, нужно быть осторожнее».

Заблокирован урон 989

Вы атакованы группой игроков.

Можете атаковать в ответ.

Пока игроки удивленно смотрели на пятно плазмы, которое, по их мнению, должно было спалить меня, я развернулся и активировал «Удушение», на штурмовике. Молодому повезло больше – ему в лицо прилетело около 20 патронов, остальные попали в броню. Но даже так, игрок на некоторое время потерял возможность атаковать – ослепление, дезориентация, болевой шок. И это только те эффекты, которые я успел заметить.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: