Марш Смерти в рапсодию параллельного мира 

Том 1

1-1

Звезды странствуют по космосу,

Великое множество звезд.

Иногда, мелькают падающие звезды

И когда люди видят такие мимолетные моменты, каждый загадывает желание.

Но, не рассечено ли небо падающими метеоритами?

Сопровождаемые грохотом, с ошеломительной скоростью они падают на Землю.

Есть люди, которые любят смотреть на такие моменты по ТВ или по интернету.., но никто не хотел бы увидеть такой ливень в непосредственной близости.

И прямо сейчас, сотни метеоритов падают на землю у меня на глазах.

Нет.

Нельзя относится к этому, как будто это не моё дело. Эта катастрофа, безошибочно, моих рук дело.

Из-за моего легкомысленного выбора, сделанного 10 минут назад, сейчас метеориты падают на землю. Поражая десятки километров и топча там [врагов]. Краем глаза я вижу, как красные точки исчезают с радара, вместе со своими жизнями.

И потом, после того как большинство метеоритов скрылось в земле, до меня доходит звук вместе с легким землетрясением.

Перед тем, как по земле прокатывается волна пыли.

Внезапно, меня поражает острая боль, как будто какое-то божественное наказание.

Моя голова раскалывается.

А моё тело как-будто разрывается на части.

После того как я теряю сознание от боли, моё тело сметает волна пыли.

* * *

Давайте перемотаем время немного назад.

Я работаю в выходные, чтоб доделать в сроки один, несколько раз откладывавшийся, проект. Это, так называемая, браузерная игра на ПК и на смартфоны одной крупной компании, которая наняла сторонних программистов, чтоб они доделали её. Даже нелегальные компании не поручают одному человеку два проекта. Однако, все наши младшие программисты исчезли на грани релиза, оставив после себя кучу ошибок и багов. Прискорбно.

В этой компании, с высокой текучкой кадров, единственными оставшимися программистами являемся только я и один младший сотрудник. Не зная, чем всё обернется, мне приходится вести не только свой проект, но и следить за безнадежной работой младшего работника.

«Хорошо, заканчивай все классы, I/O и комментарии к записям, остальное это архивы исходного кода, относительные схемы, и устрани серьёзные баги.

Я расслабился ненадолго и осмотрелся.

Офис, как всегда по выходным, полон людьми. Мой сосед, сторонний программист, отвечающий за отладку, как обычно, ворчит пока работает, но никто не обращает на него внимание. Ни у кого нет времени. Дизайнеры вокруг тихо работают с пустыми глазами, как у мертвой рыбы.

Когда я вернулся с чашкой кофе, монитор уже закончил выводить материал для отладки.

Без сопроводительных документов, я не могу загореться желанием работать.

Но ничего не поделаешь, ведь младший, которого направили на практическое обучение на рабочем месте, жалуется, как-будто он вот-вот умрет. Из четырех программистов, которые были в то время, когда младший пришел в компанию полгода назад, остался только я один, и я даже не уверен, сколько всего таких как он в компании.

«Са… Сузуки-сан, заказчик заявляет, что сложность WW слишком высока для новичка, что нам делать?»

Ты чуть не сказал Сато, блин. Мы работаем вместе уже полгода, хватит путать!

Директор-жиртрест и планировщик повернулись к нам своими обычными, обеспокоенными лицами.

Несмотря на то, что возникла эта проблема, они выглядят какими-то счастливыми. Почему здесь, среди разработчиков, так много мазохистов?

WW это аббревиатура браузерной игры [War World]. Это обычная игра в жанре стратегии с социальным аспектом.

«Они же говорили, что те, на кого нацелена эта игра, не будут в нее играть, если мы снизим сложность еще раз?»

И еще, нынешняя сложность игры была установлена после множества встреч с заказчиками. Похоже, все эти встречи были впустую. Несчастье.

«Почему бы нам не использовать отмененные бонусы на первое время: карту, которая показывала всех противников и бомбу, уничтожающая всех в радиусе в три карты?»

«Так как у нас мало времени, пусть так и будет. Сузуки-сан, реализуй эту идею.» М-р Жиртрест сказал это беззаботно как всегда.

«Подождите минутку. Я до сих пор произвожу отладку смартфонного MMORPG, просто согласитесь с заказчиками пока что. Ведь у нас потом не будем времени исправить это, если оно будет отвергнуто из-за плохой реализации.»

«Хорошо, я сообщу все заказчику.»

Гигантская фигура м-ра Жиртреста исчезла в курилке с телефоном в руке.

Я продолжил работать, тихо бормоча про себя.

М-р Жиртрест дал мне сигнал продолжать, треская нездоровую пищу поздней ночью.

После исправления множества незначительных ошибок, оставленных младшим, я оставил остальное команде отладчиков.

Кстати, как называлась игра? Обычно я всегда звал её ММО или ролевая игра, поэтому название редко когда произносилось. Ах да, [Freedom Fantasy World]. Так как её легко было перепутать с прежним названием WW, [Fantasy War World], никто не называл её полным именем. Как я помню, в документах она была отмечена как FFW. Так как мы убрали [Fantasy] из WW, сейчас это не не важно.

Пока модификация WW будет идти какое-то время, я послал обнаруженные баги из FFW команде отладчиков. Сегодня опять вся ночь, ха…

Проверка продолжалась до самого утра. Чудом, клиент MMORPG был отправлен.

Конечно, в ней остались еще баги, но пока есть супер-оружие под названием [Update Patch] для распространяемых интернетом программ, можно не волноваться. Мне кажется, что я слышу недовольства игроков, но мне хочется спать. Пока команда отладчиков работала, я отправил модифицированный exe-пакет м-ру Жиртресту через корпоративную почту, после чего опустился в безопасное убежище, под своим столом, и улегся спать. Впервые за 30 часов.

Ох, блаженство. Свободное время корпоративного раба. Сейчас сон — это все!

* * *

Вы знаете, что такое осознанный сон?

Это понимать, что ты находишься внутри своего сна.

Прямо сейчас я посреди пустыни.

Я остановлюсь так как это похоже на край из Пол-сан <прим. без понятия что это, нигде не написано, английский переводчик тоже не знает>

Да, пустыня. Я думаю, её можно сравнить с великим каньоном в Америке.

Почему я знаю что это сон?

Во-первых, потому что я помню как засыпал под своим столом. Во-вторых, потому что я вижу 4 иконки [] в нижнем правом углу и [Меню] в правом верхнем правом углу своего зрения.

Они похожи на те иконки из WW, над которыми я работал ранее.

Однако! Это в первый раз, когда мне снятся вещи, над которыми я работал во время отладки. Хотя я не уверен, почему именно пустыня, вместо моего рабочего места…

Наверное, причина в том, что в комнате была низкая влажность.

Каким то образом меню раскрылось, когда я нажал по нему пальцем. Перед моим взглядом пристало прозрачное окно, как будто в программах ближайшего будущего… У меня плохое воображение, не быть мне планировщиком или дизайнером.

Меню было разделено на закладки [Информация], [Карта], [Управление Персонажем], [Хранилище], [Обмен] и [Журнал], а также на [Статус], [Экипировка], [Магия] и [Навыки], которых не было WW.

Может они пришли во время отладки из FFW ночью?

Хотя, нельзя ожидать логики во сне.

Когда я проверил Статус, уровень был 1, HP, MP, Сила и другие характеристики были равны 10. Это базовый статус, которые не был изменен бонусными очками. Если подумать, создание персонажа было последней проверкой.

Хм? Здесь еще есть такие параметры как Профессия, Вознаграждения и Наказания, которых не было FFW. Откуда они пришли?

Возраст, 15 лет… Неужели я снова захотел стать студентом? [Профессия: Управляющий], но у меня нет ни одного подчиненного! Даже так, [Принадлежность: Нет], это знак того, что я хочу сменить работу…


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: