POV
Глаэдра. Малигос... Малигос... Малигос... Неужели древний Владыка Магии вернулся? Той магии, которой было наплевать на законы мироздания, на слова заклятий, на все ограничения. Той магии, что могла разрушать континенты, создавать миры, рождать жизнь, сеять смерть. Той магии, для которой единственное ограничение было твое воображение. Люди, эльфы, гномы и все остальные смертные расы. Ведь дело не в бесконечной жизни, а в памяти народа. Мы, драконы, помним, что пришли сюда из абсолютно другого мира. Именно Малигос, отправил нас сюда, повелев спасаться и взять под свое крыло младшие расы, дабы не допустить повторения катастрофы. И мы не справились... Юный дракон, носящий имя Владыки. Хм, а юный ли? Хе-хе-хе, он уже может говорить и предлагать весьма интересные планы. Не думаю, что кто-нибудь из нас до такого додумался бы. Что будет дальше? Как повернется судьба этого дракона, а заодно и всего мира? Чувствую, он ещё не раз нас всех удивит. Хотя... уже удивил, его влияние на молодую принцессу очень велико. И это уже сейчас заметно, Арья никогда не перечила матери – да, чуть ли не рычала, но не перечила, а тут в открытую выставляет её из комнаты. Хе-хе-хе, посмотрим, что будет дальше. А точнее, что сделает Малигос. В любом случае это будет крайне интересно! Комментарий к Интерлюдия ?1 (Глаэдр и Оромис) http://www.allfons.ru/pic/201203/1024×768/allfons.ru-11704.jpg – Глаэдр. Пожелания о следующих интерлюдиях оставляем в комменты) И да, они все буду не больше 2-3 страниц) ====== Глава 4. Пещера. ====== Скачка продолжалась, мы уже собирались сделать привал, когда я услышал драконий рык. Остальные тоже переполошились, так что никакого привала нам не светило, наоборот скорость возросла. К моему удивлению, ночью мы не прекратили движения. И какого черта я сейчас не вижу в темноте? Да я же магию должен видеть, а тут просто ночного зрения не имею! Неожиданно передо мной выскочило окно.
Открыт новое умение Драконье Зрение (Актив)!
Драконье Зрение, уровень 0. “Как и любой небесный хищник, дракон имеет отличное зрение.” Высоко сижу, далеко гляжу! Драконы отлично видят не только днем, но и ночью. Затраты: 60 ОМ в час
Видно я не обращал внимания на это, а во время моего дежурства стояла полная луна. Ай, черт! Опять отвлекся! Драконье зрение! Мы по-прежнему скакали без передышки, хорошо, что эльфийские кони намного быстрее и выносливее людских. Странно, что Всадники не показались, ведь по идее они должны были в первую очередь лететь на перехват. Наконец, мы достигли гор.
– Арья, я с Фаолином отправимся дальше к Фартхен Дуру, иначе след в горы будет слишком заметный! Сворачивайте, почва каменистая, вас не должны заметить. Только лошадь оставь, в горах от неё толку не будет. Мы постараемся оставить как можно больше следов. “Нет, скачите как обычно! Всадники тоже эльфы, могут заметить подвох!” Гленвиг согласно кивнул головой. – Спасибо вам, увидимся в Эллесмере! – Арья прямо на ходу отстегнула несколько вещей, что было довольно неудобно, так как я незаметно для себя достиг метра в длину, и посидеть на плечах своей Всадницы уже проблематично. Не прошло и минуты, как принцесса спрыгнула на землю, я молча спланировал с лошади, а дальше был спринт по пересеченной местности. ОВ стремительно снижались, до горы осталось где-то двести метров, когда мы услышали рёв, нет, не так... РЁЁЁВ!!!!! Обернувшись, я увидел двух здоровенных драконов! Твою мать, накаркал! Нас они пока не заметили, но это временно. С Фаолином и Гленвигом мы разошлись минут десять назад, Всадники их догонят за минуту! А там быстрый досмотр с допросом и начнутся наши поиски, которые увенчаются успехом, если мы не спрячемся. Что проблематично, так как с высоты все отлично видно, а в горах нет навесов. Кстати, выглядели драконы паршиво, особенно фиолетовый, но сейчас не время размышлять, надо рвать когти, в моем случае почти буквально. “Малигос! Справа от ближайшего дерева метров через 100 пещера!” Арья, даже в мыслеречи запыхалась. “Понял!” Ни на секунду не останавливаясь, а наоборот ускорившись до невозможности, мы все-таки успели. Из-за гор раздался дикий и полный ярости рык, а потом над нами стали слышны хлопки крыльев. “Фух, это было близко, повезло, что тут оказалась эта пещера.” “Да... нам повезло, в отличии от Фаолина с Гленвигом...” принцесса все ещё пыталась отдышаться. Я же несколько стушевался, только сейчас поняв, что они пожертвовали собой, чтобы выиграть пару минут. От эльфийки сначала пришла волна боли и сожаления, а потом грусти, тоски и печали, вскоре раздались всхлипы. Присмотревшись, я подтвердил свои подозрения – она плакала. Не могу сказать, что сильно удивлен, все же моя Всадница по сути девчонка молодая. Может, подготовка и некоторые врожденные навыки ей помогают в обычных ситуациях, то сейчас... она впервые столкнулась со смертью. Я же... как-то спокойно к этому отнесся, но я все-таки сам разок умер. “Арья, может, я покажусь сейчас тебе сволочью, но сейчас не нужно убиваться! Да они либо мертвы, либо в плену, а мы живы и на свободе, благодаря им. Теперь подумай, будут ли они рады, что их жертва прошла напрасно? Так что собери свои слезы и волю в кулак и продолжай двигаться!”
Открыта скрытая характеристика Харизма.
Благодаря Харизме вы можете воодушевлять своих союзников или переубеждать врагов. Чем больше Харизма тем выше шанс на успех! 1 единица Харизмы повышает шанс на успех воодушевления или переубеждения на 1%! Текущее значение, Харизма:1
Это, конечно, хорошо, но сейчас не до этого. У меня тут Арья расклеилась и проблемы намечаются.
“Тебе не понять!” с гневом сказала она и полностью закрылась от меня. “Может быть, однако подумай над моими словами, подумай над причинами такого поступка Фаолина и Гленвига, подумай зачем они это сделали, и подумай что ты сейчас делаешь. А я подожду, пока до тебя дойдет!” Разозлился в свою очередь я. Блин, я же ей все подробно объяснил, что, как и почему! Нет, надо убиваться из-за этого, хотя уже ничего не сделаешь. Ай, кому я это объясняю? Надо поесть, а то ОВ почти на нуле, вот только где еду достать? Наружу высовываться противопоказано, остается только осмотреть саму пещеру, она вроде глубокая. Голод заставил меня плюнуть на предосторожности и идти на поиски пропитания. К счастью, далеко идти не пришлось, пещера была обитаема, и кто тут у нас?
Сведения о персонаже.
Имя: не выбрано. Раса: Пустынный шакал. Класс: волки. Подкласс: шакалы. Возраст: 5 лет. Уровень: 6 Опыт: 42/600 Очки Жизни (ОЖ): 170/170 (2 очко/час) Очки Выносливости (ОВ): 150/220 (2 очков/час) Сила: 17 Выносливость: 22 Ловкость: 6 Интеллект: 0 Мудрость: 2 Свободных очков характеристик: 0 Физическая атака: 17 Физическая защита: 00,17%
Шакал, увидев меня, сразу стал угрожающе рычать, я же... предвкушающие улыбнулся. Мной вновь завладел азарт охоты, видимо гены хищника дают о себе знать. От животного отчетливо разило страхом, это чувствовалось и без эмпатии. Странно, почему оно не убежит? Пещера широка и глубокая... а, не важно, ужин не убегает – и то славно. Неторопливо приближаясь к нему, внешне никак не реагируя на его рык и периодические прыжки вперед. В конце концов, шакал прыгнул по-настоящему, я разочаровано цокнул языком, это не охота, а убийство. Немного смещаемся влево, и едва шакал приблизился к земле, атакующий рывок, когти погрузились глубоко в тело, а пасть сомкнулась на горле.
Нанесено 112 единиц урона!
Нанесен критический удар! На противника наложен отрицательный эффект, Кровотечение! Наносит 5 единиц урона в секунду, в течении 3 часов от рваной раны горла.
Отпускать противника я не стал, подождать 12 секунд можно.
Вы убили Пустынного шакала 6 уровня.
Получено 75 очков опыта! Текущее значение: 300/600
Ничего себе! За какого-то жалкого шакала дали столько опыта! Вопрос, в чем подвох? Надо в настройках покопаться...
Вы поели, получено временное усиление!
На 3 часа регенерация ОЖ, ОМ и ОВ повышена на 10%! Расход ОВ снижен на 50%!
Механически доедая ужин, я раздумывал над сложившийся ситуацией. Найдя в настройках описание по получению опыта, я впал в ступор. С одной стороны бред, для того чтобы повысить уровень, нужно убить 10 врагов своего уровня. Так как получаемый опыт расчитывается по формуле: Получаемый опыт = уровень врага?(Уровень врага-Уровень игрока +10) И такое на любом уровне, хоть на 1000! С другой стороны, не думаю, что противники сотых, трехсотых и пятисотых уровней тут толпами бегают. А опыт можно получить только за противников, которые меньше тебя максимум на 10 уровней. При этом умереть можно легко! Это не игра, где цифры решают все, а реальность, где какой-нибудь 5 уровень может грохнуть... у меня там было Кровотечение на 3 часа, в одном часе 3600 секунд, умножаем на 5 и получаем 54000 единиц урона! Тут, конечно, играет роль характер раны, насколько я понял, но суть остается та же. Получается, уровень особо ни на что не влияет, за него только очки характеристик дают! Тоже неплохо, но хотелось бы большего.