Когда я закончил, в шахту спустился Влад. Он собирал всю гадость и ложил в ведро. Я вытягивал и носил в выгребную яму на огороде. Воняло ужасно, и тут разработчики не схалтурили. Если честно, с натруженными ладонями, руками, которые тянулись к земле, как у обезьяны и потом, градом катившимся по лбу мне все труднее было думать а — ля Павлик стайл. Как — то переборщили с реалистичностью, если не забуду накатаю им репорт вечером.

Когда вычерпали всю грязь — около дома незаметно матеарилизовалась гора гравия. Гравий носили и засыпали на дно колодца. По правилам нужно было еще дизенфицировать хлоркой, но Влад сказал, что все нормалёк и колодезный закончит без нас. Работа выполнена.

Выполнено задание "Уборка колодца"

Получена награда 50 опыта.

Всего опыта 70 из 800

Доступно пять очков для распределения.

Да знаю я, знаю.

****

Так за этой пятиминуткой труда и вечер наступил. Итог дня: два выполненных задания, новый уровень и успеха Павлика достичь не удалось. Завтра может быть еще попробую, хотя нужно бы и позаботиться поиском главного квеста. Но впереди самое главное. Распределение очков.

Я попрощался с Владиславом и пошел к себе. Время левелапа.

Чтобы получить ловкость нужно вложить четыре очка из пяти. Жалко. Хотя надо бы. Очень мне нужно меткость повысить. Но тогда останется только один балл и куда его засунуть? Во вторичные параметры? Сегодня беседа неплохо сработала. Интересно сколько еще будет таких ситуаций, которые можно решить на словах? Или может в идеале, все задания можно пройти как боёвкой так и диалогами? Тогда точно не помешало бы вложить в Беседу. Отдельного навыка про торговлю нет, значит беседа и на цены может влиять? Вполне здраво.

Хотя можно и в пращу вложить. Тогда урон увеличится. А еще можно не брать ловкость и вместо этого вложить равномерно в пращу, беседу и игру на гуслях, например. Или в выносливость. И вообще были у меня кое какие мысли насчет баланса. Напишу‑ка репорт пока не забыл.

"Здравствуйте. Возникли такие мысли по ходу игры, насчет баланса. Наблюдается некоторая несбалансированность и вот почему.

Давайте посчитаем.

На 1 уровне 10 жизни, урон из пращи 2, попадание (на воронах) 50/50.

То есть, чтобы убить свою копию, понадобится 10 выстрелов

Рассмотрим высокий уровень. Допустим, игрок вложил очки с трёх полных уровней в выносливость и поднял её до 5. Чтобы поднять ещё на 1, понадобится копить очки аж 4 уровня, что невыгодно: получим 5 жизни, потеряв много в другом. Так что считаем, что у игрока 5 выносливости, т. е., 30 жизни. Праща — прокачанная, то есть урон минимум в 2–3 раза больше. Пусть в 2. Навык тоже прокачан, так что попадать будем практически всегда. Крит, вероятно, тоже должен срабатывать чаще, но пока забудем про него — всё по минимуму. Итого, 4 урона, без промахов, так что получаем 30/4=8 выстрелов, на 2 меньше, чем на 1 уровне. А если учесть, что реально урон прокачанной пращи должен возрасти раз в 5–10 (да и с ростом навыка урон должен расти), то даже без учёта крита понадобится всего 2–3 выстрела, а с критом и одного хватит. Практически как в реале. А теперь вспомним, что у ближнего боя урон выше. А ведь богатыри почти неубиваемые должны быть.

Как это исправить? Могу предложить 2 варианта:

1) за каждый уровень дополнительно подкидывать фиксированное (или нарастающее) количество очков жизни — допустим, ОЖ=(В+У)*5, т. е., на высоких уровнях ОЖ=У*5+константа (рост жизни практически не зависит от игрока, вкладываться в выносливость невыгодно);

2) увеличивать множитель — в самом простом случае на 1–м уровне ОЖ=(В+1)*5, на 2–м ОЖ=(В+1)*6, на 3–м ОЖ=(В+1)*7, т. е., в общем случае ОЖ=(В+1)*(У+4), что на высоком уровне выливается в ОЖ=константа1*У+константа2, где константа1=В+1 (рост жизни зависит от того, сколько игрок вложил в выносливость).

В формулах:

ОЖ — очки жизни;

В — выносливость;

У — уровень.

Оба пути можно модифицировать и даже комбинировать, но это детали реализации. Лично мне второй принцип кажется более правильным."

На этом все. Я нажал кнопку отправить и вернулся к распределению очков.

Ладно фиг с ней, с ловкостью.

Стрельба из пращи +2. Стрельба из пращи = 4

Беседа +2. Беседа = 4

Ну и ближний бой увеличу до кучи.

Ближний бой +1. Ближний бой = 1

А теперь можно и поспать.

Глава двадцать первая

Когда я протер глаза на следующее утро, уже мигало системных сообщений.

Паралич вернется через 26 дней

— 1 бронзовая монета за аренду жилья (32 монеты)

Получено личное сообщение.

С первыми двумя все понятно, а вот третье заинтересовало. Открою.

"Здравствуйте, бета. Мы вас услышали. Напоминаем, что игра находится на стадии бета — теста и все предложения рассматриваются и приветствуются.

Временно включаем вариант?2 для тестирования баланса.

Цитирую "увеличивать множитель — в самом простом случае на 1–м уровне ОЖ=(В+1)*5, на 2–м ОЖ=(В+1)*6, на 3–м ОЖ=(В+1)*7, т. е., в общем случае ОЖ=(В+1)*(У+4), что на высоком уровне выливается в ОЖ=константа1*У+константа2, где константа1=В+1 (рост жизни зависит от того, сколько игрок вложил в выносливость)".

Спасибо за отличную работу. Ждем следующих репортов."

Появилось еще одно системное сообщение.

"Параметры Выносливости пересчитаны. Теперь Выносливость считается по формуле Ж=(В+1)*(У+4)

Очки Жизни = 32

Ну а что, неплохо. Было 15 жизней, стало 32 и будет пропорционально расти каждый уровень. А если еще вложить в выносливость, то можно немного расслабиться. Главное в подземелья и на мини — боссов не лезть. Если они конечно тут есть.

Никогда я в математике не был силен, а тут вот как… Жизнь заставила былинная — древнерусская.

Какие планы на сегодня? Опять баги искать или продолжить качаться? А может к Владу в гости наведаться? У нас с ним тоже квест совместный.

Солнце уже взошло. Птички поют. Замечательная погода и вообще позитив. Вдова опять доит корову во дворе. Кстати, а почему во дворе? Вроде бы их в сараях доят. Условности.

Я вспомнил, о чем размышлял вчера перед сном и открыл таблицу навыков персонажа. Так и есть.

Ловкость рук — 2. Медицина — 0. Питомец — 0.

Медицина? Жалко, что нет Интернета и нельзя заглянуть в Википедию. Насколько я помню это что‑то с латинского и вряд ли во времена богатырей эту науку так называли. И вряд ли вообще была такая наука. Короче, навык выбивается из стилизации.

Не долго думая пишу репорт и прошу заменить медицину на хотя бы "знахарство". Через пять минут ответ.

"Здравствуйте. Ваше замечание принимается и название навыка в интерфейсе мы уже поменяли. Если будут еще несоответствия — пишите, примем меры."

Я открыл экран навыков.

Ловкость рук — 2. Знахарство — 0. Питомец — 0.

Да. Поменяли. Быстрая реакция. И что дальше? Что у меня там с заданиями?

Все долгоиграющее и взяться не за что. Остается только спасение невесты богатыря, только нужно уровень прокачать. Для групповых квестов нужен пятый. Этим и займусь.

Вдова уже ушла со двора, когда я позевывая сунулся наконец во двор. Колодец стоял на своем месте, как будто ничего и не произошло. Никаких следов вчерашних разрушений не осталось. Я подошел и глянул вниз. Никого. Набрал воды в кувшин и вышел на улицу. Пройдусь на рынок. Он тут вроде бы как ежедневный. Нужно руны продать.

Рынок никуда не делся. Люди стояли, сидели, по кругу. Разговаривали, менялись, многие спали и покупателю приходилось расталкивать человека, если хотелось прикупить нужного.

Я выложил на землю свои 25 начерненных рун и сборщик податей нарисовался практически мгновенно.

-

Пять бронзы за вход и двадцать четыре за объем! —

Судя по морде спорить и торговаться он не собирался. Я выгреб почти всю бронзу и засел в ожидании покупателей. Сначала один подошел. Поинтересовался. Потом второй. Руками я лапать не давать, да и сильно смотреть рисунок тоже. Только объяснял что они временно увеличивают удачу на 1 и разум на 2.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: