Выберите имя своего персонажа.
Хм, попробую-ка я выбрать имя, занятое раньше. Вбиваю имя виртуальной клавиатурой
Кираниум, Человек, Уровень 1.
Всегда хотел такой ник, а тут он свободен. Подтверждаю завершение выбора, перед глазами всплывает системное сообщение.
Выбор завершён, переход в основной игровой мир.
Приблизительное время Синхронизации: 7 часов 56 минут.
Да ты издеваешься! Мир закрутился вокруг меня и, не удержавшись, я плюхнулся на пятую точку. Довольно-таки чувствительно.
— Ай! — Непроизвольно вскрикнул я и услышал рядом с собой мелодичный женский смех и грубый мужской гы-гы-гы.
Открыл глаза, которые рефлекторно закрыл и наблюдаю перед собой картину. Первый голос принадлежал стройной пепельной блондинке с полными чувственными губами, голубыми глазами и милым вздернутым носиком. Рядом стоял черноволосый Воин, единственное что приходило на ум. Волевое лицо, с которым только и пугать врагов. Нет не страшное, но что-то такое в нем было. От чего в глаза невозможно было смотреть долго, а ладони сразу потели и хотелось оказаться подальше отсюда. Но его гы-гы-гы, полностью разбивало образ.
Астория и Миральд, гласили их имена над головой. Вот тут я и понял, что это ивент. Что-то типа погружения в прошлое. Два Легендарных игрока, основатели клана «Белые Совы» стояли передо мной с таким же как у меня первым уровнем и в мешковатой одежде. Что ж, поиграем.
— Эм, привет ребята, —поднимаюсь и потираю ушибленное место. — И девчата.
Астория снова засмеялась, а Миральд смотрел на меня с легкой улыбкой. Вряд ли живые люди, скорее всего искины. Но до чего же правдоподобно, в старых записях они именно так и выглядели.
— Чего ржёте та? — Осматриваюсь получше. Небольшая рощица, в которой появляются новые игроки. Деревья стоят полуголые, с пожелтевшими листьями. Осень на дворе, как говорится. От места появления шла тропинка к небольшой деревушке, где можно было получить квесты, купить оружие и все такое прочее. Из кузни слышались ритмичные удары молота, а с окраины — звонкие голоса ребятни.
— Ну так мы только появились, и ты тут как тут, крутишься вокруг себя и падаешь. Забавно выглядело, — все еще улыбаясь ответила Астория.
Точно, скорее всего это ивент на знание истории игры. Когда герои попадают в различные ситуации со знаменитыми игроками. И наверно нужно попасть к ним в компанию. А что, если самому сделать из них тех, кем они станут в последствии? Миральд и Астория нашли скрытый инстанс и, пройдя его, получили какие-то бонусы и квесты. После которых их ждал долгий путь в пять лет, по окончании которого они создали свою знаменитую гильдию.
— Слушайте ребят, — начал я. — Тут не далеко есть пещерка, в которой можно очень быстро прокачаться, не заходя в деревню за квестами. Мой друг взял там десятый уровень и сразу пошёл к наставнику класса. Собственно, я поэтому создал человека, первые десять уровней самые нудные.
Игрок Астория приглашает вас в группу. Принять/Отказаться
— Веди, знаток. Знаешь хоть, куда? — Весело ухмыльнулся Миральд.
— Ну вроде да, по крайней мере мне очень подробно описали то место, — еще бы не подробно, ты все на видео видел. Приняв группу, я стал оглядываться. Так, от тропинки направо и до упора, по дороге должен быть большой валун. У валуна лаз, в него залазишь и там вход в инстанс.
— За мной, ребята, — махнул им рукой и потопал к своей цели. Пойдут, не пойдут? Судя по звукам, пошли. Типичные ивентные искины. Идут прямо по сценарию, не сворачивая.
— Кир, погоди нас. Ничего, если я сокращу твой ник? А? Постоянно произносить его — язык заболит. — Прощебетала Астория, догоняя меня в компании своего кавалера. На что я лишь улыбнулся ей.
А ведь в истории ни разу не упоминалось о какой-либо связи между ними. Брат и сестра? Имена и личности игроков не разглашаются корпорацией, владеющей игрой, от слова совсем. При регистрации требуются только твои биометрические данные, по которым тебя и забанят в случае нарушения пользовательского соглашения. Полная анонимность игроков. Можешь делать в игре что угодно, главное, чтобы это не нарушало игровые правила. Безопасность превыше всего. Сколько врагов у персонажей, выносящих целые города? Превращая их в безжизненные локации на несколько дней. Вот и я о том же. Чтобы таких людей никто не вычислил никаким образом, и созданы такие меры безопасности. Никто не обладает информацией об игроке, если он сам не начинает ее разглашать. А уж разглашение личных данных о других игроках каралось очень строго. За использование ошибок игры и получение преимущества можно было залететь в бан на год. За разглашение сведений попрощайся с игрой навсегда.
Вышли из рощи на открытое пространство. Несколько полей, засеянных злаками, стадо коров пасется в стороне. Идиллия. Вдалеке виднеется забор, огораживающий владения деревни и не позволяющий нубам типа нас уйти туда, куда не надо.
— Слушай, Кир. А нам не нужно какое-то снаряжение? Или еще что-то? — Астория шла в центре нашей компании, я слева от нее, а Миральд — справа. И ее голос щебетом разливался у меня над ухом.
— Неа, стандартного оружия в наших рюкзаках нам хватит до конца, — открыл мешок и достал большой посох. — Каждому дается одно оружие, случайным образом.
Я потряс палкой, демонстрируя ее. И крутанул пару раз в руках. Не плохо, мой основной персонаж маг, так что я им и по лбу мог надавать.
— Посмотрите свои мешки, там лежит ваше оружие. Ничего сложного нет, даже если вы в руках его никогда не держали. Система в этой локации будет помогать вам и доводить движения. А вот при выборе класса вас будут учить обращаться с вашим оружием без помощи системы.
Миральд достал два небольших топора, в каждую руку. Астории же досталось копье, пусть и полностью деревянное с обожжённым концом.
— Первый раз в руках держишь? Просто коли двумя руками в цель. Главное — попасть хотя бы в самый край. Дальше все сделает система.
— Попробую, так-то я хотела стать лучницей, — Астория пару раз тыкнула копьем в воздух и явно осталась довольна. Хотя от копья и не пахло балансом.
— Ну, а мне не привыкать, — Миральд закрутил свои топоры в какой-то невообразимый кульбит. — Хотя баланс ужасный.
— Ага, Мир у нас знатный ролевик. Ну, знаешь, бегают по лесам, машут железками, воображают себя эльфами, — Астория толкнула Миральда в плече своим кулачком. — Меня вот тоже заставил бегать. Я была эльфийской лучницей!
— Ну да, а теперь все ролевики и реконструкторы полезут в виртуал, — сразу погрустнел Миральд. — Зачем куда-то ехать, делать костюмы? Когда тут все готовенькое и не надо воображать заклинания.
— Это же намного лучше? — На меня посмотрели, как на идиота. — Молчу, молчу.
— Мы как раз и пришли, видите камень? — На меня посмотрели, как на дурака. Действительно, один булыжник перед нами и на пару километров чистое поле. — Вот, под ним и вход в эту зону.
Миральд подошёл и, надавив, откатил его в сторону. Открылся небольшой проход, ведущий в темноту.
— Как говорится, первопроходцу и ямы в руки, — улыбнулся Миральд.
— Нет такой поговорки, точно тебе говорю. Но, так уж и быть, полезу первым.
Засунув посох обратно в мешок, я бесстрашно шагнул в темноту. И, не ощутив под собой точки опоры, заорал, как и любой нормальный человек, проваливающийся в темную щель без дна.
Секундная вспышка перед глазами — и системное сообщение на весь обзор.
Внимание, вы вошли в зону одноразового ивентного подземелья: Кролики, кролики. Кролики? Кролики!
Вам предстоит очистить зону от кроликов, так мешающим фермерам.
Вы находитесь в группе, вашим спутникам предложено переместиться в подземелье.