Почти со всеми скелетами было покончено, пара личей осыпалась прахом. Оставшиеся, растерянно уставились на нас. Примерно так я растолковал их топтание на месте, без попыток нас атаковать. Поэтому они стали легкой добычей и через минуту бой был окончен.

Поздравляем, вы завершили сценарное событие.

Перенос в зону основного сценария.

Событие временной парадокс завершено.

Получен опыт.

Ваш новый уровень 72.

Время до завершения 11:45:22 (может изменится от действий игроков)

- Плюс два всего лишь, - расстроено протянул Миральд. – Повезло вам.

- Кираниум, Астория, Миральд? – Раздался голос Селестины из переговорных амулетов, вы уже тут? – Идите ко входу в город, там уже стоят стационарные портальные площадки, вас переправят к нам, и вы молодцы.

У входа действительно было пара портальных площадок, используемых в рейд, так чтобы можно было перемещаться внутри подземелья. Особенно если оно было очень большое, так что мы быстро были переправлены к Селестине, которая находилась на площади у дворца Владыки. Тут был разбит целый походный лагерь, несколько палаток и защитных куполов над ними.

- Очень хорошо, все выполнили свои части ивента, - подошла к нам Селестина. – Каждый выполненный сценарий, уменьшает время таймера. Не знаю, что будет тогда, но наверно что-то интересное. А пока можете сходить на зачистку домов.

Зачисткой мы занимались около трех часов, плетясь в конце группы прокачанных игроков, сносящих все на своем пути. В общем было время поболтать, пока мы занимались ничегонеделанием. Уровней этак через сто, сможем также проносить, а пока наше место за их широкими спинами. Маг правда хлипковато выглядит, но недавно сжег целую комнату скелетов одним взмахом руки.

Было время подумать над ситуациями, уже на трезвую голову. Селестина с Владыкой были правы, я убийца, хоть и по неволе, но любого, кто покушается на мою жизнь и свободу, я загрызу. Обычные парни превратились в Императоров, как и кто им помог? Как минимум из двух миров, через третий, высасывается энергия и переправляется в четвертый мир. Как я понял, это была энергия жизни, которой управляли боги. Но что забирается из нашего мира? Ведь магии у нас нет, как и богов. А может когда-то были и потом исчезли? Вопрос много, а ответов мало, как всегда.

Мыслей о том, как попасть обратно в прошлое и уничтожить еще кого-то, полностью отсутствовали. Пойти опять в библиотеку? Не думаю, что все так просто, в первый раз просто повезло.

Внимание! Событие освобождение города мертвых, начнется через 15 минут.

Все игроки будут перемещены на центральную площадь!

Подготовьтесь!

Вспышка переноса и мы стоим с краю площади, куда были перемещены все остальные игроки. За это время мы прокачались до восьмидесятого уровня, но все равно смотрелись жалко, по сравнению с остальными. Похоже, мы снова будем такими же наблюдателями.

Пятнадцать минут довольно большой срок, особенно для подготовленного рейда. Мне казалось, что все и так готовы, но все равно присутствовала какая-то суета. Кто-то вешал новые баффы, кто-то смазывал оружие ядом или зачаровывал свой посох. Мимо нас прошествовал незнакомый паладин, читая какую-то молитву, от чего земля за ним покрывалась золотистым сиянием.

Время подошло к концу.

Битва за город мертвых начата, удачи!

Мы переместились в центр лагеря, откуда открывался вид на все предстоящее поля боя. Из всех примыкающих к площади улиц, полезли мертвецы, и даже из окон. Похоже на то что тут были даже хранители перекрестков, с которыми опасались связываться даже наши защитники. Мы видели лишь один такой бой и продлился он очень быстро.

Воин трехсотого уровня ступил на перекресток и в следующую секунду он получает сильный пинок промеж ног, от чего подлетает метров на сорок в вышину, с крупицами жизни. Падение его точно бы убило, но его спас мой недавний знакомый рыцарь Ломатель ног, который как раз-таки не дал сломаться ногам воина и поймал его в прыжке, в нескольких метрах над землей и выкинула с перекрестка в руки целителям, после чего сам вступил в бой.

Бой был короткий, но запоминающийся, Ломатель постоянно бил хранителя щитом и изредка мечем. Меч у него был чуть ли не двуручный и широкий как топор, похоже для него он использовал только свои умения, потому-то только они позволяли махать такой штукой так легко. Ну или у него было чудовищное значение силы, что создавало бы перекос в его характеристиках и он давно бы упал от усталости.

Каждая атака его мечем, замедляла его противника и в конце концов он просто упал на землю и был добит его мечем.

Один хранитель сложно, но тут их были сотни, если не тысячи. Как я заметил, среди них не было магов, и они использовали только атаки ближнего боя, чем и воспользовался наш рейд. Маги поливали их со всей своей силой и мощью стихий. Обугливая и превращая их в ледяные статуи, которые потом добивали воины.

Вся эта вакханалия длилась около получаса, мы лишь завороженно наблюдали. Танки защищали и не давали прорвавшимся противникам пройти дальше, целители исцеляли их, постоянно меняясь и давая выпить зелья маны или помедитировать для восстановления. Но в итоге эта бойня закончилась, чему я был несказанно расстроен. Плюс еще десять уровней, за одно наблюдение, это начинало мне нравится. Миральд взял свой сотый уровень и улыбался первому выбору пяти спец умений класса. Астория опередила меня на уровень и была девяносто первого.

Победа! Город мертвых отныне свободен!

Получите свою награду у владыки мертвых!

Владыка мертвых, желает вас видеть.

Мировое сообщение: В игре доступна новая раса: Нежить.

Все игроки участвующие в столь великом событии, отныне друзья Нежити!

Глава 12

В тронном зале владыки мертвых, было довольно многолюдно. В прямом смысле этого слова, тут было слишком много людей и мало мертвых. Не считая дворецкого, который внезапно помолодел и стал выглядеть как двадцатилетний атлет с ярко пылающими зеленью глазами. По окончанию боя, несколько игроков получили персональные приглашения к владыке, Всем остальным награду выдала система. Это было заметно по резкому повышению уровней многих игроков.

Маг, воин и лучник – самые отличившиеся в бою игроки. Владыка выдал подарки им лично в руки, ребята выглядели очень довольными. После награждения, владыка попросил оставить нас одних. Кроме Миральда, меня и Астории в зале осталась еще и Селестина.

- Итак, сначала награда, - сказал владыка мертвых, и система сразу оповестила нас приятными бонусами.

Получен опыт.

Ваш новый уровень 102

Выберете углублённое развитие способностей

Вам доступно три специализации

Зубы и Когти: Ваши зубы и когти, становятся в тройне смертоносней, с легкостью пробивая броню и нанося незаживающие кровоточащие раны.

Сам себе целитель: Каждое использование способности восполняет вам 2% здоровья, раз в две секунды вы восполняете 2% здоровья, вы восполняете здоровье в размере 5% от нанесённого урона.

Крадущийся в тенях: Ваш навык незаметности трансформируется, теперь любая тень скроет вас надежней любой защиты.

Внимание! Выбирайте с умом, следующий выбор будет доступен на двухсотом уровне, выбор текущих специализаций больше не будет доступен.

Мда, нормальное описание способностей дано только на “сам себе целитель”, по сути выбор стоит между исцелением и увеличением урона. Незаметность какая никакая у меня есть, менять ее на неизвестно что, не очень-то и хочется. Беру исцеление, зубами и когтями я очень редко бью, по сути это увеличение моих дополнительных атак. Но после поедания крыс в подземелье, я воздерживаюсь от касания, а, чтобы наносить урон когтями их нужно выпустить на всю длину. В общем для меня абсолютно неудобные способности.

Ваша первая специализация “Сам себе целитель”. До второй специализации 98 уровней.

Доступна скрытая способность “Мыслеречь”


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: