Друиды имели множество специализации внутри класса. Могли превращаться во множество зверей. Тут то все и понимали, что друиды бывают разные. Как и их формы. Хочешь быть гепардом? Пожалуйста, добро пожаловать к наставнику в саванне. Месяц под палящим солнце, много терпения. И ты милый котик, разрывающий всех своими мощными лапами.

Вообще, облики друида, это только для бойцов ближнего боя. Хочешь стать непобедимым бойцом? Собирай облики, обучайся пока тебя не станет тошнить от всего этого. Да, есть универсальные облики. На все случаи жизни. Но специально для каждой ситуации, какой-то облик дает большее преимущество чем универсальный.

Кем еще можно стать? Некоей альтернативой мага, вместо стихий использующего силу природы. У ног врагов внезапно вырастают корни деревьев с ядовитыми шипами. Наслать рой диких пчел или заставить крота вырыть яму под врагом.

Целители. Самая популярная среди друидов специализация. Друид вместо мага? Зачем, если есть маг, швыряй заклятья и не парься. А уж быть в форме зверя 90% игрового времени, не каждый сможет.

Конечно есть любители и ценители класса и его специализации. Люди, достигшие вершин, те кто пошел на рерол ради клана. И те, кто отыгрывает свою роль. Последние могли часами, заниматься с виду невероятной фигней. Потом оказывалось что он не просто так медитировал целый день над маленьким кустиком. У него был невероятно прокачано заклинание ускорения роста. После чего этот маленький кустик, разросся в непроходимый лес.

Итак, обучение. Что тут скажешь? Меня тоже не плохо подставили. Я мог быть только зверем. Сомнительная перспектива, вылизывать себе всякие места. Причем это не шутка или сарказм. Действительно есть такая способность, называется «Зализать раны». Восстанавливает какое-то количество жизни, останавливает кровотечение. Но вылизывать себя? Увольте.

— Тебя укусил оборотень. Друид, который потерял контроль над собой. Дал зверю взять верх, над разумом, — смотря на меня как на экспонат музея, говорил учитель. — Будь ты обычным человеком, ты бы просто умер от потери крови. Укусы такого оборотня не заживают просто так. А уж инициировать могут только единиц. И то не из расы людей.

Без должного обучения итог таких как я печален. Если не заметить проснувшийся дар оборотня, который может быть врожденным или передаётся через укус. То рано или поздно, происходило превращается в безумного оборотня. Обликом человека терялся навсегда, друид полностью погружался в свои инстинкты хищника. Навсегда оставаясь животным.

Вот что ждало меня впереди. Но тут случайно подвернулся учитель друидов. Которого срочно вызвал староста деревни. Так как в округе появился зверь, убивший троих людей и сожравший всех кур. Сам наставник, был из высших оборотней. Сколько у него было обликов, он и сам сбился со счета. Лучшего наставника мне не найти.

Первый шаг он трудный самый. Как и второй и двадцать второй. Самое первое мое умение, «превращение в пантеру». Учив его и использовав, я превратился в пантеру (неожиданно да?). Вот тут-то и началось все веселье. Сделав первый шаг и запутавшись в лапах, я уткнулся мордой в землю. Учится ходить было трудно, постоянная путаница в лапах, другой угол обзора и центр тяжести. Потом бег и снова мордой в землю, ходьба от бега тоже отличается. Так прошло два дня обучения.

Да я выходил в реал. Там ждал небольшой сюрприз, татуировка аватара бога проявилась и в реальности. Что в принципе невозможно, капсула никак не может навредит. Тем более создать детализированную татуировку. Заодно заглянул в зал славы, где отображались все игроки, достигшие чего-то особенного в игре. Там был и мой ник, Кираниум — Первый друид расы людей.

А вот Астории и Миральда там не было, как и любой информации о Клане Белых Сов. Похоже мое появление прошло, переписало историю. Или она еще пишется и все можно изменить?

Как все сложно, я не силен в таких науках. А уж в парадоксах времени и подавно.

В игру я вошёл все в той же локации для друидов, наставник поглядел на меня с укором.

— У тебя осталось слишком мало времени чтобы научится владеть собой. Если не постараешься, то зверь возьмёт верх над тобой.

Дальше пошло обучение техник боя в облики зверя. В моем случае пантерой, но для каждой формы свои особенности. Которые приходится узнавать самому.

В конце обучения меня ждала полоса препятствий. В облике пантеры нужно было протий как можно дальше по ней. Соответственно, чем дальше, тем сложнее. Но и награда по окончанию, будет больше. Я мог развернутся и уйти, таким образом завершив обучение. Потеряв награду и уважения учителя. Или чего похуже. Впрочем, было и самому интересно, как далеко я пройду.

К слову о награде за прохождения подземелья.

Ошейник серого.

Классовый предмет.

Свойства предмета будут доступны после обучения.

Прыжок, еще прыжок. И вот я стою на дне оврага по которому журчит небольшая река. С лева и права вздымается отвесный берег. Быстро пробираюсь по краю, стараясь держатся в тени. Вот и первый противник, большая змея пытается впиться мне прямо в бок. Изворачиваюсь и полосую ее когтями.

Первый километр, на меня нападала всякая лесная живность. Пару раз оцарапали бок, ничего серьезного. А вот потом мне путь преградили три воина. В простой кожаной броне, один с копьем, два других с одноручными мечами без щитов.

стелющийся прыжок, пропускаю мимо себя копье резко выпрыгивая вонзаюсь в горло воину. Двое других обходят по бокам и бьют в спину. Один из мечей обжигает бок болью, перед глазами плывет сообщение:

Вы изучили новое пассивное умение. Стальной хвост.

Ваш хвост покрывается стальной шерстью и может отражать некоторые атаки, направленные вам в спину.

Прыгаю на левую стену и резко оттолкнувшись от нее, бросаюсь на двух оставшихся. Один из воинов держится за неестественно вывернутую руку, меч валяется с ним рядом. Он становится легкой добычей, как и второй оставшийся. Слишком медленные движения.

Дальше больше. На меня кидали сети, пытались заарканить. Прыгая с места на место и уворачиваясь от их атак, я достигал их и разрывал на части. Но не все так гладко, все чаще и чаще меня стали задевать. Полоска жизни, неукротимо ползла в ноль.

Последней каплей стала пятерка воинов, у двоих из которых были арбалеты. От первого болта увернулся на каких-то звериных инстинктах, а вот второй влетел мне точно в лоб. Вспышка света и я стою перед наставником.

— Не плохо, но и хвалить не за что. Мог бы продержатся и дольше, — строго глянул учитель. — Раз в месяц, можешь приходить сюда и пытаться пройти полосу до конца, чем дальше пройдешь, тем больше особых умений получишь. По типу твоего стального хвоста. Кроме как тут, их больше нигде не выучить. Так что развивайся, а сейчас уходи. Большой мир ждет тебя.

Вспышка портала и вот я стою уже на перекрёстке дорог в какой-то степи.

Вы изучили талант: Крадущейся в тенях

Вы изучили талант: Шерсть, вот мой доспех!

Вы изучили талант: Звериный взгляд

Вы изучили талант: Мощный удар лапой

Вы изучили талант: Быстрый бег

Глава 3

В вашу карту добавлена следующая точка:

Перекрёсток Мосс-грав. В случае использования свитка портала, вы сможете попасть сюда без штрафа на местность.

Жуткая штука – этот штраф на местность. При использовании свитка или маговского портала, в любую местность, не являющуюся населенным пунктом. То есть выйти ты мог в любом месте, в радиусе пары километров. Говорят, что на бета тесте, можно было появится вмороженным в скалу. Неприятные ощущения.

Перекрестки, были подобием населенного пункта, для улучшения навигации в мире. Иногда рядом с перекрестком, стояли таверны. Где можно было купить всякие необходимые в походе вещи, получить пару квестов. Личная комната в таких тавернах было доступна, но с ограничениями. Можно переночевать либо оставить свои вещи, но забрать ничего из нее нельзя.


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта: