Неожиданно и слегка приятно. Какой мужчина не хочет заявить свои права на такую красивую женщину, пусть и таким способом. Не удержался и улыбнулся во все свои тридцать два зуба. Какой-то волосатый дворф шедший мимо, увидев мою рожу пробурчал что-то оскорбительное. Ну и фиг с ним, но улыбаться я перестал.
Переместило меня от точки входа на портальную площадку не далеко. Особенность крупных городов. Вышел из игры на какой-нибудь людной дороге, то скорее всего тебя перенесёт в безлюдный закуток. Многим игрокам не нравится врезаться во внезапно появляющиеся препятствия на пути.
09.37 по среднему времени Лоррдума, чуть больше девяти часов до встречи с Асторией и ее братцем. Возможно зайдет и раньше, если ее татуировка будет вести себя также. С моим баффом нужно качаться, но уйти далеко от города нельзя. Астория будет ждать меня тут. Придется делать городские квесты, они подходят для всех уровней.
Многие из этих квестов, нудны до зубовного скрежета. И отнести письмо в другой конец города, самое веселое из них. Как вам задание на очистку от помета крыс подвала? Ах да, квесты в Лоррдуме нельзя отменить. Максимальное количество активных заданий равно сотне. Вроде бы много, но спустя пару локаций поймешь, что новых квестов то не взять. Это правило не распространяется на Эпические и Легендарные квесты. Отменить их также нельзя, но провалить легче легкого. Задания в городе отличались еще одной каверзой, НПЦ часто не говорили, что нужно сделать. Просто просили помощи и только после твоего согласия, открывали условия квеста. Наколоть пять сотен поленьев на дрова, особенно магу, будет трудновато.
Поэтому мой путь лежал на окраину города, где были одни из самых грязных заданий. И большинство из них были связанны с не совсем законными вещами. Не скажется ли все это на моем титуле Посланника и Барона? Ни капли, пока я не попытаюсь начать убивать друидов на собрание Круга. Ну или своих подданных в моем баронстве, которых я должен защищать.
Так что я шел по улице и наслаждался видами города. Не так уж и сильно изменился Астраним в моем времени. Все те же каменные мостовые, дома с узкими бойницами окон. Город воинов.
Сорок минут неспешного шага в размышлениях и вот я в злачном районе города. Правда он практически не отличается от обычного, чуть более обшарпанные дома, некоторые двери в свежих зарубка. Как будто кто-то пытался прорубить их топором. Улицы были довольно пусты, пару раз встречались подозрительные типы. Но лишь косились на меня, не говоря не слова. Так где же искать задания? Конечно же в таверне, за стойкой обычно сидел хозяин заведения или его ближайший помощник. В криминальном мире Лоррдума, таверны, один из центровых мест всех мелких и средних преступников. Единственно кого ты не найдешь там, это убийцы. Их гильдия совершенно отдельно от всех, но их координаты тебе могут подсказать.
В таверне можно чувствовать себя в безопасности, единственное что может случится, так это пропавший кошель. Вот с наружи таверны, тобой уже могут заняться, если ты кого-то заинтересуешь. Мне это не должно было грозить, как был оборванцем, так до сих пор остаюсь.
Таверну я нашёл за очередным поворотом, к тому времени мне стал оказаться что за мной следует какой-то тип. Войдя я увидел почти пустой зал, только два мрачных типа цедили пиво поглядывая на меня, да воин дожирал здоровенный окорок. Скорее всего под вечер зал будет забит до отказа, тут появятся ночные игроки. Будет продаваться, все то что они заработали в течении дня на кривой дорожке. Пришедшие представители теневых гильдий выдавать задания, искать новых рекрутов. Да и просто игроки, желающие окунуться в эту атмосферу.
Подойдя к бармену, заросшему недельной щетиной, я задал интересующий вопрос.
- Работа не найдется для меня?
Тут не приняты расшаркивания и все остальные вежливые обращения. Это конечно не самый низ, где игроки и НПЦ вырезают друг друга пачками. Но все эти “здравствуйте уважаемый” и «добро пожаловать о славный Кираниум в наше заведение”. Хорошим тоном тут считается позвать на “эй ты поди сюда”.
Молча оглядев меня, хозяин заведения махнул головой “мол иди за мной”, выйдя из-за стойки пошёл к одной из дверей ведущей во внутренние помещения. Пройдя по узким и плохо освещённым коридорам, заваленными всякими вещами. Мы подошли к массивной двери. Позвенев ключами, хозяин отомкнул ее, посторонившись и пропуская меня вперед. Почему я как баран пошёл вперед без вопросов? Ну тогда мне казалось, что хозяин таврены расскажет, что нужно делать или что-то в этом роде. Тем более таверна в таком районе была нейтральной зоной, где убийства запрещены. Иначе тут бы давно царил хаос и даже стража с ним не справлялась бы. На ошибках учатся, да? Думалось мне, когда дверь за моей спиной захлопнулась и наступила кромешная темнота.
Внимание! Вы вошли в зону игрового сценария: “Чёрные крысы, таверны Чёрной крысы”
Награда за прохождения сценария: 4500 опыта, звание “Чёрный крысолов”, 200 золотых, возможность покарать хозяина таверны “Чёрная крыса” либо получить уникальную вещь из заначки хозяина, на ваш выбор.
В случае вашей смерти, вы будете перемещены на ближайшее кладбище. Вход в таверну “Чёрная крыса” вам будет закрыт.
Сценарии – это уникальные игровые события. В большинстве своем одноразовые. Чем дольше они остаются не пройдёнными, тем больше награда за прохождение. Конечно есть некий предел увеличения награды и мне кажется я на него попал. Скорее всего хозяин, отправлял сюда голых нубов, которых просто загрызали крысы.
Перекидываюсь в пантеру, мы еще поборемся.
Открыт новый пассивный талант: Ночной взгляд
Вы начинаете видеть в полной темноте (75% от нормальной освещённости)
Талант активируется, только тогда, когда освещённость падает меньше 25% от нормы.
Кромешная темнота расцветает серыми красками. Передо мной каменная лестница, ведущая в низ. Крадучись спускаюсь, через десяток метров вход в помещение. В нос бьет запах затхлого воздуха с ароматом разложения.
Открыт новый пассивный талант: Нюх хищника.
Помогает в ориентации в пространстве, по мере развития появляются новые возможности.
Прогресс развития: 0.7%
В куче мусора в углу копошится здоровая крыса, рядом с ней попискивают пара крыс чуть меньшего размера. Пока они меня не заметили, кидаюсь на самую крупную крысу используя мощный удар лапой. Половину жизни снесло, однако. Крыса визжит как поросенок и от испуга бросается в сторону. Две мелкие наоборот кидаются на меня. Пытаюсь прибить их сразу двумя лапами, но мелочь оказывается очень ловкой и отскакивают с пути и пытаются укусить меня в бок и одной это удается.
Получено заражение – 12 урона в секунду. Ваша слюна нейтрализует некоторые яды и болезни. Вылижите себя.
Резко развернувшись в право, кусаю крысу впиваясь в нее зубами. Пряная крысиная кровь заливает мне рот, как не странно я не чувствую никакого отвращение. Крыса визжит и пытается вырваться из моей хватки, но я еще сильнее сжимаю челюсти, выдавливая из нее капли жизни.
Срабатывание навыка “Стальной хвост”
Разворачиваюсь на сто восемьдесят градусов, вторую мелку крысу подбил мой хвост. Снеся чуть больше половины жизни и отбросив ее к стене. Тут пришла в себя главная угроза. Большая крыса прекратила визжать в углу и решила кинутся на меня. А до отката удара лапой еще 25 секунд. Можно попробовать побить обычной атакой, но проблема в том, что я не знаю ее силу. Возможно за один удар она убьет меня или отравит неизлечимым ядом. Я конечно ловкий, но не настолько чтобы мастерски укорачиваться от всех атак. Поэтому прыгаю вперед, с пути атаки крысы и впиваюсь когтями в лежащую у стены. Критический урон и минус один противник.
Мои клыки не настолько эффективны, как основное оружие, то бишь когти. Поэтому бегаю с крысой в зубах.
Выпитая вами кровь, оказывает на вас различные эффекты. То, что убьет человека, вызовет у вас лишь легкое опьянение. Но берегитесь! Если ваши инстинкты возьмут верх, вы станете кровожадным монстром!